Rocket League - Notas del parche 1.11

Quien soy
Alejandra Rangel
@alejandrarangel
REFERENCIAS EXTERNAS:

hablamosdegamers.com


Rocket League se encuentra actualmente en mantenimiento para esta nueva gran actualización, que en particular ve el comienzo de la temporada 2.

Y mientras la actualización está en curso y los servidores no funcionan, aquí están las notas del parche completas y traducidas.

 

general

  • La temporada 1 ha finalizado y se otorgarán recompensas a todos los jugadores con calificación Bronce o superior.
  • La temporada 2 ha comenzado (renombrada como "Temporada 2 competitiva")
  • La lista de reproducción experimental "Rocket Labs" ahora está disponible como un partido clásico en línea.
  • Nuevo sistema de rareza de artículos. Los elementos "comunes" y "raros" se pueden encontrar en partidas en línea
  • Wasteland arena agregada a las listas de reproducción competitivas
  • Se agrega Snow Day (Hockey) en Partidos privados
  • El rendimiento se ha mejorado en varios ámbitos.
  • (En beta) se ha agregado una función de informes de jugadores
  • Se ha añadido un filtro "Solo chat rápido".
  • Se ha agregado soporte para los idiomas ruso y turco.
  • Se corrigieron varios errores

Lista completa a continuación.



 

Nuevo contenido

antenas

  • deadmau5
  • Se agregaron "banderas de la comunidad"
    • 9GAG
    • Destructoid
    • GameSpot
    • Gfinity
    • GoldGlove
    • Operación deportiva
    • IGN
    • (PC) NVIDIA
  • Se agregaron "banderas de países"
    • Tonga

Sombreros

  • deadmau5

 



Cambios y actualizaciones

jugabilidad

  • Los jugadores que aparecen en una partida o reemplazan a otra tienen un nuevo efecto visual (ya no explotan como si fueran demolidos)
  • El preajuste "Snow Day" en el Mutator, el tipo de pelota "Puck" y el estadio DFH (Snowy) ahora están disponibles en los modos Exhibición y Partida privada.

Información general

  • Se ha agregado soporte para los idiomas ruso y turco.
  • Implementación de un sistema de respaldo en los servidores para reducir la pérdida de datos de un jugador
  • (PS4) Optimización general para PS4
    • VSync está habilitado de forma predeterminada, pero deshabilita el almacenamiento en búfer triple para reducir el retraso. La opción VSync todavía existe para los jugadores que quieren deshabilitarla pero se arriesgan a tener problemas de visualización.

En línea

  • La lista de reproducción "Clasificada" ha cambiado de nombre a "Competitiva".
    • La temporada 1 ha terminado. Las coronas de edición limitada se distribuyeron a todos los jugadores de la temporada 1 clasificada según la división más alta alcanzada al final de la temporada 1.
    • Las divisiones de habilidades competitivas (pendiente de traducción oficial) ahora reemplazan los puntos de rango de la temporada 1 y el sistema de clasificación. Hay doce divisiones de habilidades. Te ascienden o degradan entre ellos dependiendo de tu desempeño.
    • La clasificación de los 100 mejores ahora se basa en su calificación de habilidad, como durante la pretemporada
    • Se establecen los partidos de clasificación. Por cada cola clasificada, juegas 10 partidos de clasificación y te colocan en una división en función de tu rendimiento.
  • Se ha implementado la reconexión en Classé. Si te desconectan durante una partida igualada, se te dará la opción de volver a conectarte.
  • La lista de reproducción "Rocket Labs" ahora está disponible como una partida clásica en línea.
    • The Labs ofrece nuevas funciones, tipos de coincidencias temporales. Esto con el fin de recopilar comentarios sobre nuevas funciones más rápidamente.
    • Hay tres arenas disponibles en la lista de reproducción de Rocket Labs y en partidos privados:
      • Paso inferior
      • Utopia Retro
      • Gol doble
  • Se pueden encontrar nuevos elementos "raros" después de las partidas en línea. Estos elementos "raros" pueden ser nuevos sombreros y antenas para descubrir y equipar.
    • A diferencia de las tasas de caída anteriores, estos nuevos elementos no tienen un porcentaje fijo de probabilidad de caída. Tus posibilidades de encontrar uno de estos elementos aumentan cada minuto que juegas hasta que encuentres uno. Luego, el contador se pone a cero.
    • Es posible obtener varias copias de un mismo objeto, un contador cuenta las que hay en el garaje.
    • Hay un máximo de 10 horas de juego por semana en las que puedes ganar estos artículos.
  • (En versión beta) Se ha agregado una opción de informes de jugadores y se puede acceder a ella a través del menú de pausa. Puedes informar sobre jugadores incorrectos y se enviará al equipo el registro completo del chat del partido.
  • La arena Wasteland se ha agregado a la rotación de arenas para las listas de reproducción competitivas.

UI / UX



  • Los jugadores pueden ver las métricas de los objetivos, los rescates y los rescates épicos en la línea de tiempo en las repeticiones guardadas.
  • Los jugadores pueden desactivar todos los chats excepto el chat rápido (gestos) seleccionando la opción "Solo chat rápido) en el menú de audio.
  • (PC) Opción de gráficos:
    • La velocidad de fotogramas por segundo del juego se puede aumentar más allá de 60FPS usando la opción "Max FPS" en la configuración de video.
    • El tamaño de la interfaz ahora se puede cambiar en la opción "Escala de interfaz" en el menú Video.

 


Y con todo eso, algunas correcciones de errores que no creo que necesitemos detallar para usted.

En cualquier caso, todavía hay cambios reales para Rocket League, que sigue evolucionando, a pesar de un éxito bastante grande y que, contrariamente a lo que se podría haber pensado (moda, etc. etc.), no se puede negar. Está claro que el equipo de Psyonix ha encontrado una buena mezcla entre accesibilidad y profundidad de juego y sobre todo que ha sabido complacer al jugador, y a largo plazo.

 

¿Estás contento con estos cambios?



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