Rocket League - Patch-notes 1.11

Rocket League - Patch-notes 1.11

Rocket League está atualmente em manutenção para esta nova grande atualização, que notavelmente marca o início da 2ª temporada.

E enquanto a atualização está em andamento e os servidores estão fora do ar, aqui estão as notas completas e traduzidas do patch.

 

geral

  • A 1ª temporada terminou e as recompensas serão dadas a todos os jogadores classificados como Bronze ou superior
  • A 2ª Temporada começou (renomeada como "2ª Temporada Competitiva")
  • A lista de reprodução experimental "Rocket Labs" está agora disponível como uma partida clássica online
  • Novo sistema de raridade de itens. Itens "comuns" e "raros" podem ser encontrados em partidas online
  • Wasteland arena adicionado às listas de reprodução competitivas
  • Snow Day (Hockey) é adicionado em partidas privadas
  • O desempenho foi melhorado em várias arenas
  • (Em beta) um recurso de relatório do jogador foi adicionado
  • Um filtro "Apenas bate-papo rápido" foi adicionado
  • Suporte para os idiomas russo e turco foi adicionado
  • Vários bugs foram corrigidos

Lista completa abaixo.



 

Novos conteúdos

antenas

  • deadmau5
  • Adicionado “Bandeiras da Comunidade”
    • 9GAG
    • Destructoid
    • GameSpot
    • Gfinity
    • GoldGlove
    • Operação Esportes
    • IGN
    • (PC) NVIDIA
  • Adicionado “Bandeiras Country”
    • Tonga

Chapéus

  • deadmau5

 



Mudanças e atualizações

gameplay

  • Os jogadores que aparecem em uma partida ou substituem outra têm um novo efeito visual (eles não explodem mais como se tivessem sido demolidos)
  • A predefinição "Snow Day" no Mutator, o tipo de bola "Puck" e a arena DFH Stadium (Snowy) agora estão disponíveis nos modos Exhibition e Private Match

Generalidades

  • Suporte para os idiomas russo e turco foi adicionado
  • Implementação de um sistema de backup nos servidores para reduzir a perda de dados de um jogador
  • (PS4) Otimização geral para PS4
    • VSync ativado por padrão, mas desativando o buffer triplo para reduzir o atraso. A opção VSync ainda existe para jogadores que desejam desativá-la, mas arriscam alguns problemas de exibição

Em linha

  • A lista de reprodução "classificada" foi renomeada para "Competitiva"
    • A 1ª temporada acabou. As coroas da edição limitada foram distribuídas a todos os jogadores classificados da 1ª temporada com base na divisão mais alta alcançada no final da 1ª temporada.
    • As Divisões de Competências Competitivas (dependendo da tradução oficial) agora substituem os Pontos de Classificação da Temporada 1. Existem doze Divisões de Competências. Você é promovido ou rebaixado entre eles, dependendo de seu desempenho.
    • A classificação dos 100 melhores agora é baseada na sua classificação de habilidade, como durante a pré-temporada
    • As partidas de qualificação são estabelecidas. Para cada fila de classificação, você joga 10 partidas de qualificação e é colocado em uma divisão com base no seu desempenho
  • Reconnection en Classé foi implementado. Se você for desconectado durante uma partida de classificação, você terá a opção de se reconectar a ela
  • A lista de reprodução "Rocket Labs" agora está disponível como uma partida online clássica
    • O Labs oferece novos recursos, tipos de correspondências temporárias. Isso para coletar feedback sobre novos recursos mais rapidamente.
    • Três arenas estão disponíveis na lista de reprodução do Rocket Labs e em partidas privadas:
      • Passagem subterrânea
      • Utopia retro
      • Gol duplo
  • Novos itens "Raros" podem ser encontrados após as partidas online. Esses itens "raros" podem ser chapéus e antenas novos para descobrir e equipar
    • Ao contrário das taxas de loot anteriores, esses novos itens não têm uma porcentagem fixa de chance de serem descartados. Suas chances de encontrar um desses itens aumentam a cada minuto que você joga até encontrar um. Em seguida, o contador é zerado.
    • É possível obter várias cópias do mesmo objeto, um contador conta as que estão na garagem
    • Há um máximo de 10 horas de jogo por semana onde você pode ganhar esses itens
  • (Em beta) Uma opção de relatório do jogador foi adicionada e pode ser acessada através do menu de pausa. Você pode relatar jogadores incorretos e o registro completo do bate-papo da partida será enviado para a equipe
  • A arena Wasteland foi adicionada à rotação da arena para listas de reprodução competitivas

UI / UX



  • Os jogadores podem ver as métricas de Objetivos, Resgates e Resgates épicos na linha do tempo em replays salvos
  • Os jogadores podem desligar todos os bate-papos, exceto o bate-papo rápido (emotes), selecionando a opção “Apenas bate-papo rápido) no menu Áudio
  • (PC) Opção de gráficos:
    • A taxa de quadros por segundo do jogo pode ser aumentada além de 60FPS usando a opção "Max FPS" nas configurações de Vídeo
    • O tamanho da interface agora pode ser alterado na opção "Escala da interface" no menu Vídeo

 


E com tudo isso, algumas correções de bugs que acho que não precisamos detalhar para você.

Em qualquer caso, ainda há mudanças reais para Rocket League, que continua a evoluir, apesar de um sucesso bastante grande e que, ao contrário do que se poderia pensar (modismo, etc. etc.), não pode ser negado. É claro que a equipe Psyonix encontrou uma boa combinação entre acessibilidade e profundidade de jogo e acima de tudo que tem sido capaz de agradar ao jogador, e no longo prazo.

 

Você está feliz com essas mudanças?



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