Shroud of the Avatar: primer vistazo al juego de rol de acceso anticipado

Quien soy
Alejandra Rangel
@alejandrarangel
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hablamosdegamers.com

Autor y referencias

Tuve la oportunidad de acceder Sudario del avatar, un juego de rol desarrollado por grandes nombres de la industria: Richard “Lord British” Garriott, creador de la licencia Ultima, Starr Long, director de Ultima Online y Tracy Hickman, autora de Dragonlance (Dungeons & Dragons). El juego se encuentra actualmente en Early Access, estando actualmente en su versión Release 33.

Quiero advertirle de inmediato: no le ofreceré una descripción general en el sentido clásico de la palabra. El juego es demasiado completo y complejo para poder cubrirlo todo en un artículo. Estoy lejos de ser un especialista en el título, habiendo pasado solo unas pocas horas en este nuevo mundo, solo he arañado la superficie del potencial del título, por lo tanto, mi visión general seguirá siendo parcial y necesariamente limitada a esto que pude. encontrar / entender. Si habla inglés con fluidez y quiere saber TODO lo que Shroud of the Avatar tiene para ofrecer, lo mejor que puede hacer es leer la guía del jugador extremadamente bien hecha. Además, la lectura es casi necesaria para cualquier jugador que desee embarcarse en la aventura, la ayuda del juego no aborda sistemáticamente todas las posibilidades (una versión similar de la guía del jugador y la guía del nuevo jugador están disponibles en el juego como libros en el inventario del personaje).



Ahora que las reservas están en su lugar, ¡pasemos a mi experiencia! Es posible jugar fuera de linea (con un sistema de respaldo local) o en línea (multijugador, un jugador o amigos). Por mi parte, solo probé el modo multijugador online.

Me encuentro con un personaje al que no he configurado nada, perdido en un mundo del que no sé nada. Las indicaciones en la pantalla me guían hacia un espejo que sirve como Creación de personaje. ¡Es hora de que me imponga en el mundo!



 

Hay bastantes opciones y los medidores ofrecen una personalización avanzada para aquellos que desean tener una figura perfecta hasta la altura de las cejas. Ahora con mejor aspecto, continúo mi exploración del mundo en una ciudad en llamas, aterricé en medio del batalla del puente del consuelo. En este caos, la gente necesita mi ayuda y descubro el sistema de interacción con el medio. Con el clic, puedo abrir una puerta. Sin embargo, nada me indica que este elemento es interactivo, se trata deexperimentación y observación en este juego.

Tampoco hay nada que indique dónde misiones y cosas que hacer. Tienes que hablar con la gente, preguntarles si necesitan ayuda, aprender sobre los problemas locales, escuchar los chismes y actuar. Aquí, nadie camina con un signo de exclamación sobre su cabeza. Es probable que sea bastante confuso a primera vista, pero en última instancia, aunque ciertamente perdí muchas oportunidades, es bastante fácil encontrar cosas que hacer hablando con los lugareños. Es una comunidad pequeña y todos se conocen. La oportunidad de mostrarte el sistema de diálogo con NPC basado en palabras clave. Observa al gato en la captura de pantalla de abajo (abajo a la izquierda): las palabras blancas están resaltadas ("noticias", "Puente del Consuelo" o "espada"). Puedo hacer clic en él o simplemente escribir la palabra clave directamente en la barra de discusión para pedirle a mi interlocutor que hable sobre el tema. Para saber si tiene una misión, la mayoría de las veces es posible preguntar si necesita ayuda escribiendo "ayuda". Y para terminar una discusión, simplemente escriba "adiós". El juego está traducido al francés (también verás que estaba en francés en algunas capturas de pantalla) pero este sistema de diálogo no funciona correctamente (todavía tienes que escribir la palabra en inglés a pesar de que el NPC habla en francés), así que prefería volver al inglés.



Realmente a años luz de los juegos modernos donde todo está señalizado y donde el personaje va solo al lugar de búsqueda, no hay ni un carta mostrado en la pantalla! Solo una brújula en la parte superior de la pantalla (que también se puede activar / desactivar si no tienes miedo de perder el norte). Para tener un mapa del área, debe comprar / encontrar el objeto y luego hacer clic en él para mostrarlo. Luego, es posible mantenerlo abierto y arrastrarlo a un lugar en la pantalla. Pero nada de los menús habituales.

L'interfaz. es por el momento bastante minimalista incluso si ya hay muchas características implementadas: hoja de personaje, habilidades, glifos, mazos de combate, diario, libro de cocina, chat, emoticones, redes sociales, jugadores bloqueados, brújula ... En general, no siempre es muy bonito , no una feliz mezcla entre intento de realismo, estilo medieval y utilidad. Finalmente, funciona y Shroud of the Avatar aún está en desarrollo, no lo olvidemos.

En el lado de luchar contra la, el árbol de habilidades está aquí en la captura de pantalla de la izquierda. Elegí optar por la ruta de tiro con arco, porque era la más fácil según el juego, mis habilidades mejoran cuando las uso, y puedo a priori cambiar de carril si lo deseo, pudiendo así convertirme en lanzador o tanque. Para desbloquear nuevas habilidades, debes contactar a un maestro (con quien me encontré en el ático de una casa en un pueblo ... ¡no me preguntes qué estaba haciendo allí!).


Al por mayor portales de piedra como el de la captura de la derecha están ahí para moverse de un área a otra. Esto carga un mapa general de la región donde el personaje puede evolucionar como en el mapa más clásico y así ir de un lugar a otro, los elementos visitables identificables por las palabras rúnicas de arriba. ¡Y los otros personajes también se muestran en este modo!


Como decía en la introducción, después de varias horas pasadas en este vasto mundo, soy consciente de no haberlo visto todo, ni mucho menos. Sé que hay vivienda, PvP, otros modos ... Antes de ir a la conclusión, permítanme traducirles las funcionalidades ya que es posible encontrarlas actualmente en el sitio oficial:

Lista de funciones anunciadas

  • Contenido episódico : cinco episodios cuyas historias fueron creadas por Richard Garriott y Tracy Hickman, con novelas secundarias, ambientadas antes, la primera de las cuales es "Blade of the Avatar".
  • Modo para un jugador sin conexión : más de 40 horas de historia en un mundo interactivo donde las decisiones éticas tienen consecuencias.
  • Tres modos multijugador diferente en un solo mundo (un jugador, solo amigos y abierto).
  • Sistema de caracteres sin clases : muchas opciones de personalización con cientos de habilidades y hechizos, repartidas en más de 20 árboles de habilidades.
  • Economía gestionada por jugadores : Sistema de elaboración avanzado en el que los jugadores elaboran los mejores elementos, siendo estos elementos la principal fuente de botín.
  • Combate basado en habilidades : una nueva forma de prepararse y luchar en un juego de rol mediante la creación de un conjunto de habilidades personalizado, que se puede activar dinámicamente en combate.
  • JcJ : Consensual con banderas JcJ abiertas, en zonas y batallas de gremios
  • Una compra para jugar : sin cuotas de suscripción. Cada episodio (aproximadamente uno por año) tiene un costo único. Todo se puede comprar con el oro recolectado en el juego (excepto algunas recompensas exclusivas para patrocinadores)
  • Alojamiento para jugadores : no autenticado, terminado y presente en el mundo con múltiples opciones de vida grupal.
  • social : Completo sistema de gremios, comunidad muy activa y ciudades gestionadas por los jugadores.
  • Crowdfunding : posibilidad de apoyar el proyecto aportando contenido (para recibir compensación) o donando dinero (para recibir recompensas exclusivas).
  • Desarrollo abierto : juego formado por los comentarios de los jugadores sobre lanzamientos de contenido mensuales, videos, actualizaciones semanales, publicaciones en blogs, foros, chats ...

Shroud of the Avatar es claramente un juego que no debe jugarse en manos de todos. El deseo de volver a los orígenes de los viejos juegos de rol, que entraña cierta dificultad, el desarrollo aún en curso, da un universo en el que no es fácil volver. Los gráficos, sin ser horribles, parecen un poco desactualizados, la interfaz está anticuada, la falta de guías es confusa ... Además, el juego está lleno de hallazgos, el sistema de tarjetas, las tragamonedas, los diálogos, la 'historia, intercambios, sistema de habilidades ... Por eso creo que es más necesario que nunca seguir la advertencia sobre el acceso anticipado: compra por el momento solo si quieres invertir tiempo y dinero. dinero para el desarrollo de este juego que promete ser magistral . Pero, si eres un jugador más casual que quiere un producto terminado, entonces sería mejor esperar sabiamente a que el desarrollo avance y el juego salga de su estado de acceso anticipado en este caso.



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