Mortalha do Avatar - Acesso antecipado RPG inicial

Mortalha do Avatar - Acesso antecipado RPG inicial

Eu tive a oportunidade de acessar Mortalha do Avatar, um RPG desenvolvido por grandes nomes da indústria: Richard “Lord British” Garriott, criador da licença Ultima, Starr Long, diretor de Ultima Online e Tracy Hickman, autora de Dragonlance (Dungeons & Dragons). O jogo está atualmente em Acesso Antecipado, estando atualmente em sua versão Release 33.

Quero avisar imediatamente: não vou oferecer uma visão geral no sentido clássico da palavra. O jogo é muito completo e complexo para ser capaz de cobrir tudo em um artigo. Estou longe de ser um especialista no título, tendo passado apenas algumas horas neste novo mundo, apenas arranhei a superfície do potencial do título, minha visão geral permanecerá, portanto, parcial e necessariamente limitada àquilo que fui capaz de encontrar / entender. Se você é fluente em inglês e quer saber TUDO que o Sudário do Avatar tem a oferecer, sua melhor aposta é ler o guia do jogador extremamente bem feito. Além disso, a leitura é quase necessária para qualquer jogador que deseje embarcar na aventura, a ajuda do jogo não aborda sistematicamente todas as possibilidades (uma versão semelhante do guia do jogador e o guia do novo jogador estão disponíveis no jogo como livros no inventário do personagem).



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Agora que as reservas foram feitas, vamos passar à minha experiência! É possível jogar desligada (com um sistema de backup local) ou online (multiplayer, single player ou amigos). De minha parte, eu apenas testei o modo multijogador online.

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Me encontro com um personagem que não configurei nada, perdido em um mundo que não conheço. As indicações na tela me conduzem a um espelho que serve como um criação de personagem. É hora de me afirmar no mundo!



Mortalha do Avatar - Acesso antecipado RPG inicial Mortalha do Avatar - Acesso antecipado RPG inicial

Existem algumas opções e os medidores oferecem personalização avançada para aqueles que desejam ter uma figura perfeita até a altura da sobrancelha. Agora parecendo melhor, eu continuo minha exploração do mundo em uma cidade em chamas, eu pousei no meio do batalha da ponte do consolo. Nesse caos, as pessoas precisam da minha ajuda e eu descubro o sistema de interação com o meio ambiente. Com o clique, posso abrir uma porta. No entanto, nada me indica que este elemento é interativo, trata-se apenas deexperimentação e observação neste jogo.

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Também não há nada que indique onde o missões e coisas para fazer. Você tem que falar com as pessoas, perguntar-lhes se precisam de ajuda, aprender sobre os problemas locais, ouvir as fofocas e agir. Aqui, ninguém anda com um ponto de exclamação acima de sua cabeça. Deve ser bastante confuso à primeira vista, mas no final das contas, embora eu certamente tenha perdido muitas oportunidades, é muito fácil encontrar coisas para fazer conversando com os habitantes locais. É uma pequena comunidade e todos se conhecem. A oportunidade de mostrar a você o sistema de diálogo com NPCs com base em palavras-chave. Observe o gato na imagem abaixo (canto inferior esquerdo): palavras brancas são destacadas ("notícias", "Ponte do Solace" ou "espada"). Posso clicar nele ou simplesmente digitar a palavra-chave diretamente na barra de discussão para pedir ao meu interlocutor que fale sobre o assunto. Para saber se ele tem uma missão, na maioria das vezes é possível perguntar se ele precisa de ajuda escrevendo "ajuda". E para encerrar a discussão, basta escrever "tchau". O jogo está traduzido para o espanhol (você também verá que eu estava em espanhol em algumas imagens), mas este sistema de diálogo não funciona corretamente (você ainda precisa escrever a palavra em inglês, apesar do NPC falar em espanhol), então eu preferiu voltar para o inglês.



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Muito anos-luz de distância dos jogos modernos onde tudo está sinalizado e onde o personagem vai sozinho para o lugar da busca, não há nem mesmo um carte exibido na tela! Apenas uma bússola no topo da tela (que também pode ser ativada / desativada se você não tiver medo de perder o seu norte). Para ter um mapa da área, você deve comprar / encontrar o objeto e clicar nele para exibi-lo. Em seguida, é possível mantê-lo aberto e arrastá-lo para um local da tela. Mas nada dos menus habituais.

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L'interface é de momento bastante minimalista, mesmo que já existam muitos recursos implementados: ficha de personagem, habilidades, glifos, decks de combate, diário, livro de receitas, bate-papo, emotes, social, jogadores bloqueados, bússola ... No geral, nem sempre é muito bonito , não é uma mistura feliz entre tentativa de realismo, estilo medieval e utilidade. Finalmente, ele funciona e o Sudário do Avatar ainda está em desenvolvimento, não vamos esquecer.

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Do lado de combater, a árvore de habilidades está aqui na imagem à esquerda. Optei pelo caminho do tiro com arco, porque era o mais fácil de acordo com o jogo.Minhas habilidades melhoram com o uso, podendo a priori mudar de faixa se quiser, podendo assim virar lançador ou tanque. Para desbloquear novas habilidades, você precisa entrar em contato com um mestre (que encontrei no sótão de uma casa em uma aldeia ... não me pergunte o que ele estava fazendo lá!).


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Atacado portais de pedra como o da captura da direita estão lá para se mover de uma área para outra. Isso carrega um mapa geral da região onde o personagem pode evoluir como no mapa mais clássico e, assim, ir de um lugar para outro, os elementos visitáveis ​​identificáveis ​​pelas palavras rúnicas acima. E os outros personagens também são exibidos neste modo!


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Como disse na introdução, depois de várias horas passadas neste vasto mundo, tenho consciência de não ter visto tudo, longe disso. Sei que existe habitação, PvP, outros modos ... Antes de ir à conclusão, deixe-me traduzir as funcionalidades para vocês, pois é possível encontrá-las atualmente no site oficial:

Lista de recursos anunciados

  • Conteúdo episódico : cinco episódios cujas histórias foram criadas por Richard Garriott e Tracy Hickman, com romances coadjuvantes, ambientados antes, o primeiro dos quais é "Blade of the Avatar".
  • Modo de um jogador offline : mais de 40 horas de história em um mundo interativo onde as escolhas éticas têm consequências.
  • Três modos multijogador diferente em um único mundo (único jogador, amigos apenas e aberto).
  • Sistema de caráter classless : muitas opções de personalização com centenas de habilidades e feitiços, espalhados por mais de 20 árvores de habilidades.
  • Economia gerenciada por jogadores : Sistema de criação avançado onde os melhores itens são criados pelos jogadores, sendo esses itens a principal fonte de saque.
  • Combate baseado em habilidades : uma nova maneira de se preparar e lutar em um RPG, construindo um conjunto de habilidades personalizadas, que podem ser ativadas dinamicamente em combate.
  • PvP : Consensual com bandeiras JxJ abertas, em zonas e batalhas de guilda
  • Uma compra para jogar : sem taxas de assinatura. Cada episódio (aproximadamente um por ano) tem um custo único. Tudo pode ser comprado com o ouro coletado no jogo (exceto algumas recompensas exclusivas para patrocinadores)
  • Alojamento para jogadores : não instanciado, acabado e presente no mundo com várias opções de vida em grupo.
  • Redes de : Sistema de guilda completo, comunidade muito ativa e cidades administradas pelos jogadores.
  • Crowdfunding : possibilidade de apoiar o projeto contribuindo com conteúdo (para receber compensação) ou doando dinheiro (para receber recompensas exclusivas).
  • Desenvolvimento aberto : jogo moldado pelo feedback dos jogadores sobre lançamentos de conteúdo mensal, vídeos, atualizações semanais, postagens de blogs, fóruns, bate-papos ...

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O Sudário do Avatar é claramente um jogo que não deve ser jogado nas mãos de todos. O desejo de voltar às origens dos antigos jogos de RPG, envolvendo uma certa dificuldade, o desenvolvimento ainda em andamento, dá um universo ao qual não é fácil retornar. Os gráficos, sem serem horríveis, parecem um pouco desatualizados, a interface é desatualizada, a falta de guias confunde ... Além disso, o jogo está cheio de achados, o sistema de cartas, as slots, os diálogos, a 'história, comércio, sistema de competências ... Por isso penso que é mais do que nunca necessário seguir o aviso de acesso antecipado: compre por agora apenas se quiser investir tempo e dinheiro. dinheiro para o desenvolvimento deste jogo que promete ser magistral . Mas, se você é um jogador mais casual que quer um produto acabado, seria melhor esperar sabiamente que o desenvolvimento avance e o jogo saia do status de Acesso Antecipado neste caso.



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