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SimCity - Soy el alcalde ...

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Alejandra Rangel
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Se ha lanzado una nueva sección en el sitio oficial, donde los desarrolladores de Maxis hablan sobre las diferentes etapas de creación de sus ciudades. Este tema crecerá como nuevas publicaciones y espero que podamos enriquecerlo muy pronto con nuestras propias ciudades, ¡espero que la construcción te vaya bien!

 

Una ciudad comercial

Scott Clarke, ingeniero de software y desarrollador de JavaScript, tiene la suerte de poder jugar con su hija, que est√° muy interesada en el juego ... ¬°a pesar de sus m√©todos ineficientes! Entonces, para permitir que la ni√Īa desarrollara su ciudad sin preocuparse por las consecuencias, Scott cre√≥ una segunda ciudad comercial con un almac√©n comercial (luego mejorado en un puerto), una mina de carb√≥n, una fundici√≥n ... Por supuesto., √Čl creado junto con √°reas residenciales, comerciales e industriales, as√≠ como con sistemas de transporte (autob√ļs y tren) y de salud (cl√≠nica).




 

El éxito de un estadio

Guillaume Pierre, programador jefe del juego, tiene un pueblo peque√Īo y tranquilo, un poco demasiado, por lo que quiso organizar un gran evento deportivo, en su estadio, con la esperanza de atraer a una gran cantidad de turistas. Para poder lograr su objetivo, desarroll√≥ sus ministerios (Transporte y Turismo) para poder construir los edificios necesarios, el estadio y un sistema de transporte regional. En principio, todo sali√≥ bien salvo algunos atascos, ¬°el precio del √©xito!




 

La venta prolongada de la industria de alta tecnología

El dise√Īador de juegos senior Brian Bartram quer√≠a una ciudad de alta tecnolog√≠a, por lo que comenz√≥ con el primer paso obligatorio: una universidad para educar a los Sims. Pero es caro y muy r√°pido, las finanzas parec√≠an sombr√≠as. Para salir del l√≠o, se especializ√≥ en la recuperaci√≥n de basura, una forma rentable de adquirir aleaci√≥n y pl√°stico para crear procesadores de computadora. ¬°Un negocio muy lucrativo, en todos los frentes!


 

Marea negra

Ross Treyz, dise√Īador de equilibrios, cre√≥ una ciudad en torno al petr√≥leo, eligiendo desde el principio la ciudad con las mayores reservas subterr√°neas. La organizaci√≥n al principio es simple: petr√≥leo -> pozos de petr√≥leo -> camiones -> almacenes comerciales -> mercado mundial -> ¬°ganancias! Una vez mejorada la sede de Petr√≥leo y los pozos, hay etapas adicionales como el refino que permite la creaci√≥n de pl√°stico o fuel oil (m√°s lucrativo). En una ciudad como esta, el comercio tambi√©n es importante, as√≠ que Ross agreg√≥ una divisi√≥n de comercio, lo que le permiti√≥ tener un puerto comercial, ¬°m√°s eficiente que los camiones y el almac√©n comercial!




 

Edición 09/02: incorporación de la ciudad de alta tecnología de Brian Bartram.
Edición 11/02: Se agregó Ross Treyz Oil Centric Town.



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