SimCity - Soy el alcalde ...

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Se ha lanzado una nueva sección en el sitio oficial, donde los desarrolladores de Maxis hablan sobre las diferentes etapas de creación de sus ciudades. Este tema crecerá como nuevas publicaciones y espero que podamos enriquecerlo muy pronto con nuestras propias ciudades, ¡espero que la construcción te vaya bien!

 

Una ciudad comercial

Scott Clarke, ingeniero de software y desarrollador de JavaScript, tiene la suerte de poder jugar con su hija, que está muy interesada en el juego ... ¡a pesar de sus métodos ineficientes! Entonces, para permitir que la niña desarrollara su ciudad sin preocuparse por las consecuencias, Scott creó una segunda ciudad comercial con un almacén comercial (luego mejorado en un puerto), una mina de carbón, una fundición ... Por supuesto., Él creado junto con áreas residenciales, comerciales e industriales, así como con sistemas de transporte (autobús y tren) y de salud (clínica).



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El éxito de un estadio

Guillaume Pierre, programador jefe del juego, tiene un pueblo pequeño y tranquilo, un poco demasiado, por lo que quiso organizar un gran evento deportivo, en su estadio, con la esperanza de atraer a una gran cantidad de turistas. Para poder lograr su objetivo, desarrolló sus ministerios (Transporte y Turismo) para poder construir los edificios necesarios, el estadio y un sistema de transporte regional. En principio, todo salió bien salvo algunos atascos, ¡el precio del éxito!



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La venta prolongada de la industria de alta tecnología

El diseñador de juegos senior Brian Bartram quería una ciudad de alta tecnología, por lo que comenzó con el primer paso obligatorio: una universidad para educar a los Sims. Pero es caro y muy rápido, las finanzas parecían sombrías. Para salir del lío, se especializó en la recuperación de basura, una forma rentable de adquirir aleación y plástico para crear procesadores de computadora. ¡Un negocio muy lucrativo, en todos los frentes!


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Marea negra

Ross Treyz, diseñador de equilibrios, creó una ciudad en torno al petróleo, eligiendo desde el principio la ciudad con las mayores reservas subterráneas. La organización al principio es simple: petróleo -> pozos de petróleo -> camiones -> almacenes comerciales -> mercado mundial -> ¡ganancias! Una vez mejorada la sede de Petróleo y los pozos, hay etapas adicionales como el refino que permite la creación de plástico o fuel oil (más lucrativo). En una ciudad como esta, el comercio también es importante, así que Ross agregó una división de comercio, lo que le permitió tener un puerto comercial, ¡más eficiente que los camiones y el almacén comercial!


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Edición 09/02: incorporación de la ciudad de alta tecnología de Brian Bartram.
Edición 11/02: Se agregó Ross Treyz Oil Centric Town.



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