Star Citizen - Alpha 2.2 - Guía de novedades

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Se han agregado varias características nuevas para Alpha 2.2:

 

Sistema de reputación / hostilidad

"No fui yo ... ¡Honestamente!"


¡Sus esfuerzos por reparar los relés de comunicación en Crusader no han pasado desapercibidos para la empresa a cargo de esta región del espacio! Alpha 2.2 introduce el concepto de espacio "Vigilado" en el juego, que son áreas del sistema que son observadas activamente por Crusader Industries, Inc. Estas áreas se centran en Cry-Astro, Port Olisar y Relays, comunicación activa. Al deshabilitar un relé de comunicación, puede desconectar el espacio que los rodea en el área, lo que permite a los jugadores cometer irregularidades sin ser vistos. Pero cuidado: deshabilitar un relé de comunicación es ilegal y cualquier jugador que intente hacerlo ahora será marcado como criminal en esta primera iteración del sistema de reputación / hostilidad.


Destruir un barco vacío, chocar con un barco atracado (en un espacio vigilado) o desactivar un relé de comunicación ahora marca al personaje como un criminal buscado de nivel 1. Los delitos más graves, incluido el asesinato de un jugador o la destrucción de un barco ocupado el espacio monitoreado), agregará niveles adicionales. Cada nivel agrega 30 segundos adicionales de tiempo antes de una reaparición. ¿Quiere bajar su nivel criminal? Esperar diez minutos sin cometer una infracción adicional reduce el nivel en 1, o puede piratear una consola ubicada en Security Post Kareah.


El tablero de Crusader tiene interés en mantener los relés de comunicación en línea y ahora están ofreciendo recompensas para aquellos que ayudan a proteger su espacio eliminando criminales de nivel 5 buscados. Cuando se detecta un criminal de nivel 5, todos los jugadores activos en el servidor tienen el opción de cazarlo, con una recompensa especial para quien lo mate. Cuando un criminal de nivel 5 es destruido, es expulsado del servidor y debe volver a conectarse. Los jugadores no son los únicos que luchan: los piratas informáticos y las fuerzas de seguridad ahora reconocen y ayudan a sus amigos y enemigos, y ambos parecen proteger sus intereses (los piratas informáticos apagan los relés de comunicación, las fuerzas de seguridad se mantienen activas).


 

Física de la actividad extravehicular

Voy a salir a tomar un poco de aire fresco ... ack ... jadeo ...

En muchos juegos, las características de colisión se basan en un sistema de malla en forma de cápsula alrededor del modelo del personaje. Te caes contra una pared y tu personaje se detiene porque tu cápsula choca contra la pared.

En Star Citizen, la malla de colisión se detalla y toma una forma similar a la del modelo del personaje real, lo que les permite usar su tecnología Rag-Doll para asignar extremidades individuales a una colisión con otro objeto. Si tu personaje tiene una mano extendida, la mano se encontrará con la pared y actuará de manera realista. La física de la actividad extravehicular también permite que las animaciones del modelo de personaje sean más sensibles a lo que está sucediendo y al entorno que te rodea.


Un buen ejemplo de esto es cuando un personaje en una actividad extra-vehicular camina hacia una superficie con los pies primero. Verás que los pies del personaje golpean la superficie y las rodillas se curvan sobre su pecho, como si estuviera preparado para el impacto.

El resultado general es una experiencia más orgánica y dinámica para el jugador, y una mayor capacidad para que CIG utilice el sistema de actividad extravehicular como un elemento del juego activo.

 

Mantente fresco con una hielera

Todo el mundo es genial ... TÚ ... eres genial ...

Aquellos que siguen de cerca el desarrollo de Star Citizen deben saber que el equipo de diseño técnico reelaborará todos los componentes de una nave a largo plazo. Con Alpha 2.2, están felices de anunciar que el primero de estos componentes ya está activo y funcionando como se esperaba: ¡el Ship Cooler! Los refrigeradores se utilizan para disipar el calor activo producido por otros componentes, actualmente principalmente el sistema de armas.


Todos los barcos incluyen un enfriador genérico y también agregaron dos unidades especializadas a la tienda Voyager Direct. El tamaño 1 Wen / Endo Cassel y J-Span Cryo-Star están disponibles para compra y alquiler. ¡Tenga en cuenta que todos los jugadores que se inscribieron antes del hito de $ 56 millones ya tendrán un Cryo-Star J-Span en su cuenta! Estos refrigeradores se pueden instalar actualmente en Avenger, Aurora, Mustang, serie 300, Hornet, Gladiator, Gladius, M50 y P-52 Merlin.

Wen / Cassel Endo Cooler


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Enfriador J-Span Cryo-Star

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¡Escudos bajados (temporalmente)!

El código de prefijo es 1-6-3-0-9.

Un aspecto importante de 2.2.0 es el inicio de sus implementaciones en el nuevo sistema de componentes, estarán trabajando para lograrlo. Como se mencionó anteriormente, agregaron un nuevo conjunto de generadores de energía y enfriadores a todos los barcos existentes, así como 2 enfriadores adicionales a Voyager Direct para comenzar a ofrecer más opciones de ajuste para cada barco. El próximo gran paso será la adquisición de los componentes del generador de escudo.

Para prepararse para este próximo paso, deben realizar algunos cambios a corto plazo en la forma en que los generadores de escudos interactúan con las naves. Para 2.2, bloquearán los generadores de escudos instalados en cada barco. Los escudos de los Vengadores están bloqueados para los Vengadores, los escudos de Mustang para los Mustang. Además, los escudos actuales de Seal Corp que se ofrecen a la venta en Voyager Direct están temporalmente desactivados.

Ahora, dado que temporalmente les han quitado algo a los propietarios actuales de estos escudos de Seal Corp, también querían aprovechar esta oportunidad para que todos sepan que estas compras se convertirán en el nuevo sistema de componentes cuando se actualicen los generadores de escudos. . Con todo, habrá un intercambio bastante limpio. Estas partes actualizadas se distribuirán una vez que se publique la actualización completa del Generador de escudos, y los elementos existentes seguirán estando disponibles (y elegibles para esta conversión) en Voyager Direct.




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