SWTOR - 3.0: Los devastadores

SWTOR - 3.0: Los devastadores

Le sugiero que descubra una nueva vista previa de la nueva operación 3.0, Les Ravageurs, un poco más detallada que la vista previa que habíamos hecho en el servidor de prueba.

¿Gracias a los amigos del gremio ASTRIA por descubrir esta operación que tiene muchas sorpresas guardadas?

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1er jefe: Sparky

Puntos de salud: 2,3 millones



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Sparky es un buen perro grande, que no debería suponer demasiadas dificultades para esta introducción. Tiene un escudo que habrá que romper. Alrededor del 90%, la desactivará, la aturdirá y podrás volverse loco con ella aún más. Ella recupera su escudo cuando usa el poder "Brutalizer" (salta sobre un jugador, lo tira al suelo y lo ataca). En este punto, debes romper tu escudo lo más rápido posible, antes de que se acabe tu poder, o de lo contrario el jugador corre el riesgo de morir directamente.

En ciertos puntos de la pelea, los agregados también vendrán y jugarán. Es aconsejable que un segundo tanque o fuera del tanque los tome, ya que infligen un perjuicio acumulativo, lo que aumenta el daño recibido en un 4%.

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Jefe 2e: Intendente Bulo

Puntos de salud: 2,9 millones

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Este jefe es bastante molesto. Uno de sus principales ataques es un cono, que lanza a la segunda persona de la lista de amenazas. Entonces, los tanques deben tener la máxima amenaza para no enviar este ataque en el grupo.

Después de varios segundos, llegarán oleadas de anuncios. El objetivo será matarlos con los AoE azules y púrpuras que nos arrojan los barcos distantes. Para ayudar, hay barriles de alcohol en el suelo. Una vez que un jugador toma un barril, los agregados dejarán de disparar desde la distancia, apuntarán a ese jugador y lo seguirán. Estos anuncios llegan según un temporizador específico: cada 45 segundos. La primera aparición es a los 20 segundos, en la plataforma justo encima del jefe. Por lo tanto, es bastante fácil predecir la eliminación de esta ola. Las siguientes ondas aparecen al azar en la parte superior o en los lados.



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Aparte de eso, Bulo lanza regularmente un barril en llamas a un jugador, causando un daño significativo y dejando un área de llamas en el suelo. Un Hoist también llega de vez en cuando y apunta a un jugador, luego detona sobre él.

 

3e jefe: Torque

Puntos de salud: 1,9 millones


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El objetivo de Torque es destruir la nave (y él al mismo tiempo ... raro. Tendencias suicidas, al parecer). Para ello, en ocasiones destruirá las consolas que puedes ver a su derecha e izquierda. Si se destruyen todas las consolas ... bueno, no te voy a hacer un dibujo, eh, entiendes.

Justo detrás hay ascensores con letreros al costado.

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Estos paneles convocarán droides astromecánicos para reparar las consolas que Torque ha roto.

 

Jefe 4e: Blaster

Puntos de salud: 2,4 millones

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¡La secuela por venir!



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