SWTOR 6.0 - Amplificadores

SWTOR 6.0 - Amplificadores

La última incorporación sistémica al equipo, los amplificadores son estadísticas adicionales o utilidades para aumentar el rendimiento, la experiencia o mejorar las habilidades de la tripulación. Por lo tanto, cada ubicación de equipo está dedicada a ver amplificadores adicionales. A partir de su fecha de lanzamiento, el piezas de equipo, escudos y módulos son los únicos que se benefician de ella, pero ya se ha confirmado que la sofisticación tendrá derecho a ella en el futuro.



 

Amplificados

Empecemos por ver cómo conseguir un amplificador antes de detallar las posibilidades por tipo de ubicación. Básicamente, cada una de las tres ubicaciones tiene un amplificador. Se determina aleatoriamente a partir de la lista de posibilidades y según el tipo de ubicación. Cuatro cualidades se ofrecen con efectos variables en función de los porcentajes obtenidos. Estos 4 grados corresponden a los colores verde, azul, violeta y amarillo en el orden respectivo desde premium, prototipo, artefacto hasta legendario.

Una vez obtenido, el amplificador está vinculado a la habitación o elemento correspondiente. Así que si ponemos un amplificador en un escudo, se puede sacar de la habitación para poner otro si resulta interesante. Por ejemplo, esto permite que las bonificaciones por habilidades de la tripulación se transfieran de un personaje a otro. Los amplificadores son visibles en la ventana del personaje al pasar el mouse sobre una habitación o mediante la interfaz de modificación del terreno, en la que colocas los kits.

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Finalmente, por favor, el amplificador se puede cambiar de dos formas diferentes. El primero es el más obvio, al cambiar el elemento equivocado por uno nuevo, cuando el segundo es el más caro pero también el más rápido. El sistema ofrece acceso a una ventana donde es posible recalibrar el amplificador. La recalibración cuesta créditos y ofrece dos nuevas posibilidades de amplificación. Si alguno de ellos te interesa, solo tienes que "ponerlo en su sitio" para sustituir al existente. De lo contrario, puede volver a calibrar, a un costo en créditos que aumenta rápidamente a medida que lo hace.

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Por lo que hemos visto ahora, no es posible restablecer el costo de las calibraciones de ninguna manera. Todavía es posible reemplazar la pantalla o el módulo por uno nuevo para este propósito.

 

No rompas el banco ...

No ir a la quiebra con los costos exorbitantes que pueden alcanzar las calibraciones puede parecer difícil. Si apunta los amplificadores a un solo carácter, ... no hay nada que pueda hacer excepto multiplicar los escudos y módulos idénticos o comprar la misma parte varias veces para obtener el amplificador deseado.

Por otro lado, si apuntas a varios personajes equipados, es posible jugar con la transferencia de modificación para reducir los costos en la escala de herencia. En cuanto encuentres un amplificador útil en uno de los personajes, equípalo y desmonta la parte que te interese para transferirlo. A veces puede ir muy rápido porque los efectos legendarios no son infrecuentes, los vemos pasar con regularidad.



Decidirse por un efecto deseado en violeta o azul temporalmente también puede ser una forma de empezar poco a poco. Esto tendrá la ventaja de ir más rápido, pero requerirá cambiar los efectos.

Finalmente, si no tienes el índice máximo de equipo 306 de 6.0, simplemente olvídate de los amplificadores, sería un desperdicio invertir en una pieza que desaparecerá a favor de un mejor índice.

... bueno no demasiado

Lista por ubicación

Se puede acceder a la lista de amplificadores en el juego a través del botón "amplificadores potenciales" en la interfaz de calibración. También se compartió en el blog dedicado para desarrolladores, pero tiene la desventaja de no indicar los porcentajes máximos alcanzables. Aquí está esta lista con los porcentajes mínimos y máximos observados en el juego.

  • Armadura, empuñadura, barril
  • Módulos
  • Armadura
  • Perforación de armadura: los ataques de energía y los ataques cinéticos ignoran parte de la armadura del objetivo. (+ 0,25% a + 2,5%)
  • Control astral: aumenta el daño infligido por los ataques que afectan un área. (+ 0,2% a 1%)
  • Regeneración astral: aumenta la curación realizada por los poderes que afectan un área. (+ 0,2% a + 2%)
  • Resistencia astral: reduce el daño recibido de los ataques que afectan un área. (+ 0,1% a 1%)
  • En guardia: reduce el daño recibido durante 10 segundos después del comienzo del combate. (+ 0,2% a + 2%)
  • Golpe alfa: aumenta el daño infligido durante 10 segundos después del comienzo del combate. (+ 0,2% a + 2%)
  • Armonización de la fuerza: aumenta la curación realizada por los poderes de la Fuerza. (+ 0,1% a + 1%)
  • Protección de la fuerza: reduce el daño recibido de los ataques de la fuerza. (+ 0,1% a 1%)
  • Sensibilidad a la fuerza: aumenta el daño infligido por los ataques de la fuerza. (+ 0,1% a + 1%)
  • Atrincheramiento inesperado: desviar, esquivar o detener un ataque genera un atrincheramiento capaz de absorber una parte del daño recibido durante cinco segundos. (+ 0,05% a 0,5%)
  • Tech Doctor: aumenta la curación de los poderes tecnológicos. (+ 0,2% a 1%)
  • Curación preparada: aumenta la curación realizada durante 10 segundos después del inicio del combate. (+ 0,2% a + 2%)
  • Intensidad regular: aumenta el daño infligido por los efectos regulares. (+ 0,44% a + 2,20%)
  • Resistencia regular: reduce el daño recibido de los efectos regulares. (+ 0,22% a + 2,20%)
  • Restauración regular: aumenta la curación realizada por los efectos regulares. (+ 0,44% a + 2,20%)
  • Presencia: aumenta la efectividad de combate de tu compañero. (+5 a +50 puntos de índice)
  • Armadura reforzada: reduce el daño recibido de los ataques con armas. (+ 0,12% a + 1,2%)
  • Recuperación residual: la curación directa también cura al objetivo con el tiempo.
  • Escudo reflectante: refleja una parte del daño bloqueado al atacante.
  • Tech Aegis: reduce el daño recibido de los ataques tecnológicos. (+ 0,2% a 1%)
  • Experiencia tecnológica: aumenta el daño infligido por los ataques tecnológicos. (+ 0,1% a + 1%)
  • Experiencia en armas: aumenta el daño infligido por las armas. (+ 0,12% a + 1,2%)
  • Conocimiento arqueológico: aumenta las posibilidades de completar con éxito las misiones de arqueología. (+ 0,15% a + 1,5%)
  • Costo de las reparaciones: reduce el costo de las reparaciones durante la longevidad de su equipo. (-0,1% a -1%)
  • Bioanálisis exitoso: aumenta las posibilidades de completar con éxito las misiones de bioanálisis. (+ 0,15% a + 1,5%)
  • Conocimiento diplomático: aumenta las posibilidades de completar con éxito las misiones de diplomacia. (+ 0,15% a + 1,5%)
  • Equipo sólido: la longevidad del equipo disminuye más lentamente.
  • Viajero frecuente: reduce el costo de los viajes interplanetarios. (+ 0,4% a + 4%)
  • Reunión exitosa: aumenta las posibilidades de completar con éxito las misiones de arqueología, bioanálisis, rescate y pirateo. (+ 0,15% a + 0,75%)
  • Influyente: aumenta la cantidad de influencia ganada por sus socios, independientemente de la fuente. (+ 0,2% a + 2%)
  • Investigación exitosa: aumenta las posibilidades de que las misiones de investigación tengan éxito. (+ 0,15% a + 1,5%)
  • Éxito de la misión: aumenta las posibilidades de completar con éxito las misiones de Diplomacia, Investigación, Búsqueda del tesoro y Comercio ilegal. (+ 0,15% a + 0,75%)
  • Mount Speed: aumenta la velocidad de movimiento de sus vehículos y monturas. (+ 0,1% a + 1%)
  • Micro siesta: aumenta la velocidad a la que se obtienen los puntos de experiencia de descanso cuando se desconecta en un lugar seguro. (+ 1% a + 10%)
  • Recuperación exitosa: aumenta las posibilidades de que las misiones de recuperación tengan éxito. (+ 0,15% a + 1,5%)
  • Piratería profesional: aumenta las posibilidades de realizar misiones de piratería con éxito. (+ 0,15% a + 1,5%)
  • Ship Loot: Otorga la oportunidad de soltar componentes de luchadores galácticos y misiones espaciales del botín estándar de los oponentes. (+ 0,2% a + 2%)
  • Stim Longevidad: aumenta la duración del efecto de los estimulantes. (+ 0,3% a + 3%)
  • Búsqueda del tesoro exitosa: aumenta las posibilidades de éxito en las misiones de búsqueda del tesoro. (+ 0,15% a + 1,5%)
  • Comercio ilegal exitoso: aumenta las posibilidades de completar con éxito las misiones de comercio ilegal. (+ 0,15% a + 1,5%)
  • Fabricación de armaduras de virtuoso: aumenta la probabilidad de éxito crítico al fabricar armaduras. (+1 a +10)
  • Fabricación de armas virtuoso: aumenta la probabilidad de éxito crítico al fabricar armas. (+1 a +10)
  • Artificio crítico: aumenta la probabilidad de éxito crítico cuando se usa la habilidad Artificio. (+1 a +10)
  • Bioquímica virtuosa: aumenta la probabilidad de éxito crítico al crear bioquímica. (+1 a +10)
  • Cibernética crítica: aumenta la probabilidad de éxito crítico al crear cibernética. (+1 a +10)
  • Tejido de sintetizador crítico: aumenta la probabilidad de éxito crítico al usar la habilidad Tejido de sintetizador. (+1 a +10)
  • Recompensas de misión: aumenta los créditos, los puntos de experiencia y los puntos de fama obtenidos de las misiones. (+ 0,1% a + 1%)
  • Elaboración eficiente de armaduras: aumenta la velocidad de finalización de la elaboración de armaduras. (+ 0,15% a + 1,5%)
  • Elaboración eficiente de armas: aumenta la velocidad a la que se completa la elaboración de armas. (+ 0,15% a + 1,5%)
  • Artificio eficiente: aumenta la velocidad de ejecución de la habilidad Artificio. (+ 0,15% a + 1,5%)
  • Bioquímica eficiente: aumenta la velocidad de ejecución de la bioquímica. (+ 0,15% a + 1,5%)
  • Recompensas JcJ: aumenta la experiencia, la valentía y los puntos de fama obtenidos al completar zonas de guerra o arenas. (+ 0,1% a + 1%)
  • Cibernética eficiente: aumenta la velocidad de ejecución de la elaboración cibernética. (+ 0,15% a + 1,5%)
  • Eficiencia arqueológica: aumenta la velocidad de ejecución de las misiones de arqueología. (+ 0,15% a + 1,5%)
  • Eficiencia bioanalítica: aumenta la velocidad de ejecución de las misiones de bioanálisis. (+ 0,15% a + 1,5%)
  • Eficiencia diplomática: aumenta la velocidad de ejecución de las misiones diplomáticas. (+ 0,15% a + 1,5%)
  • Recopilación eficiente: aumenta la velocidad de ejecución de las misiones de arqueología, bioanálisis, rescate y pirateo. (+ 0,15% a + 0,75%)
  • Investigación eficiente: aumenta la velocidad de ejecución de las misiones de investigación. (+ 0,15% a + 1,5%)
  • Recuperación eficiente: aumenta la velocidad a la que se realizan las misiones de recuperación. (+ 0,15% a + 1,5%)
  • Piratería eficiente: aumenta la velocidad de ejecución de las misiones de piratería. (+ 0,15% a + 1,5%)
  • Búsqueda del tesoro eficiente: aumenta la velocidad de ejecución de las misiones de búsqueda del tesoro. (+ 0,15% a + 1,5%)
  • Comercio ilegal eficiente: aumenta la velocidad de ejecución de las misiones de comercio ilegal. (+ 0,15% a + 1,5%)
  • Recompensas Flashpoint: aumenta la experiencia y los puntos de fama obtenidos al completar Flashpoints. (+ 0,1% a + 1%)
  • Recompensas de cazador: aumenta la experiencia y los puntos de fama obtenidos al completar batallas de cazadores galácticos. (+ 0,1% a + 1%)
  • Efectividad de la misión: aumenta la velocidad de ejecución de las misiones de diplomacia, investigación, búsqueda del tesoro y comercio ilegal. (+ 0,15% a + 0,75%)
  • Recompensas de operación: aumenta la experiencia y los puntos de fama obtenidos de las operaciones. (+ 0,1% a + 1%)
  • Ingenioso: aumenta las posibilidades de obtener un mejor rendimiento al recolectar recursos. (+ 0,2% a + 2%)
  • Synthweaving eficiente: aumenta la velocidad de ejecución de la habilidad Synthweaving. (+ 0,15% a + 1,5%)
  • Recompensas por herencia: aumenta los puntos de herencia otorgados por todas las fuentes. (+ 0,1% a + 1%)

 





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