SWTOR - Crea un personaje

SWTOR - Crea un personaje
Hoy vamos a hablar de muchas cosas y, en general, de todo lo relacionado con el buen manejo, personalización y personalización de tu personaje. De manera casual, pasarás tiempo acariciando a este pequeño avatar y, sobre todo, será gracias a él que serás venerado por tus contemporáneos, porque sí, un buen sanador es considerado igual a un dios por otro débil mortal. Pon eso en tu cabeza y estarás en el estado de ánimo adecuado.

 



Creando tu personaje

Ahí te dices a ti mismo que tengo tal ego que me permitiré decirte cómo crear tu personaje y que, francamente, me asusto un poco. Y te responderé que sí, absolutamente, ¿y así? Más en serio, creo que es importante centrarse en la creación de personajes en The Old Republic durante un poco más de tiempo que en cualquier otro juego por varias razones:

  • En este momento, no puedes cambiar el físico de tu personaje después de haberlo creado. Así que es mejor no meter la pata.
  • Con el sistema de diálogo, verás mucho, mucho, mucho la cara de tu personaje. De repente, puede que no te parezca mal que te guste un poco.
  • Mira lo horribles que son todos esos bigotes.
Básicamente, dedica un poco de tiempo a crear tu personaje, incluso si estás emocionado de entrar al juego, lo ideal es aprovechar este último día de beta abierta para jugar con la creación de personajes y saber ya lo que quieres para el lanzamiento. Le ahorrará tiempo y evitará que se diga a sí mismo dos meses después que la idea de un twi'lek obeso que parecía tan divertido en ese momento en realidad está comenzando a aburrirlo mucho. Además, no desates la furia del mono masculino tipo 4, por favor, piensa en los ojos de otros jugadores. Como paso final para crear tu personaje, piensa un poco en tu nombre. Bueno, eso suena estúpido de decir, pero evita los nombres largos, eventualmente podrás agregar un título y tu nombre Legacy (que es básicamente un apellido). Si tu personaje ya se llama base Jean-Pierre-Henri, rápidamente terminarás con algo como Jean-Pierre-Henri de la Moulinière la terrible oscuridad. Por favor, no hagas esto con la mano, no es necesario que aumente la tasa de suicidios en este país. Y finalmente, sepa que como SW: TOR todavía tiene una pequeña dimensión de juego de roles (incluso aparte de los servidores de RP), corre el riesgo de ser muy violento en los apodos que no son de charter. Personalmente, el primer Harrison'Solo, Darth'Naruto o Sasuke484 que conozco, lo informo directamente. Aquí estaba, era el minuto: no puedo enmarcar los apodos extendidos, feos, inspirados en Naruto y con "Dark" en él. La ventaja de tal diatriba es que tengo la garantía de ser susurrado por bromistas con apodos cada uno más ridículo que los demás en una cadena.

 



 

Tu alineación

Como sabes, en The Old Republic puedes cambiar al lado claro u oscuro dependiendo de tus elecciones en las fases de diálogo. No influye de ningún modo en tu jugabilidad, pero sí un poco en tu apariencia, y sobre todo puede permitirte desbloquear equipos reservados para una u otra de las alineaciones.

Desafortunadamente, en la actualidad, el sistema es bastante maniqueo ya que no hay recompensas para los "grises", aquellos que desean mantener una alineación neutral. Entonces, a menos que se ciña a él por problemas de juego de roles o mientras espera que se implementen las cosas (a priori, llegará a su fin), es mejor centrarse en una alineación más clara. En general, son posibles dos formas de jugar:

  • Tome las decisiones en su alma y conciencia (incluso puede ocultar el indicador que le da el significado de una elección en las opciones).
  • Apunte a una alineación y apéguese a todas las opciones que hacen avanzar esta solución haciendo clic en rojo o azul cada vez que tenga la oportunidad.
El puntaje que te dirige hacia un lado u otro es la diferencia de tus dos puntajes, por ejemplo, para llegar a Luz I que requiere 1000 puntos de lado claro, si tienes 1200 puntos de lado claro y 300 de lado oscuro, bueno es no está bien.

 

 

Tus compañeros

Recuperarás a tu primer compañero durante tu aventura en el primer planeta, luego recuperarás a otros un poco más tarde, hasta que tengas seis al final. No entro en detalles, no quiero estropearlo en este tema, creo que es genial tener la sorpresa en este plan, en el peor de los casos, no tendrás dificultades para recuperar la información en otro lugar.

Lo bueno es saber que algunos compañeros pueden desempeñar una variedad de roles, incluidos los de tanque, lo cual es muy bueno para nosotros, los sanadores. Por lo tanto, es más bien bienvenido favorecer a estos personajes para nuestras salidas en solitario, y no dudar en poner casi tanta energía en rellenarlos correctamente como lo hacemos nosotros mismos, hace que la agricultura en solitario sea mucho más fácil. Tenga cuidado, las bonificaciones que obtienen sus compañeros de las diversas características no siempre parecen seguir las limitaciones habituales. Por ejemplo, Qyzen Fess, el primer compañero del consular, recupera las bonificaciones de daño cuerpo a cuerpo gracias a la estadística de apuntar (mientras que normalmente solo la resistencia tiene este papel). Así que recuerda echar un vistazo a las hojas de personajes y las listas de habilidades de tus nuevos amigos cuando las recojas, puede haber algunas cosas como esa para detectar. Recuerda también gestionar las habilidades que utilizan (un pequeño clic derecho sobre él para activar o no el cuadro verde lo que significa que tu compañero usará esta habilidad o no automáticamente), ya sea para activar las nuevas o para disparar algunas que te molesten. (como los AoE que rompen sus controles).



En fin, tus acompañantes son muy útiles, no los descuides pensando que son pedos comunes. Hacen más que solo agregar daño adicional, y jugar de manera efectiva con ellos puede facilitar el contenido en solitario donde verás a otros jugadores llenarse como caca. Y si.

 

Tus habilidades de tripulación

Ah, la elaboración, la recolección, la explotación de compañeros mal pagados y la reventa de drogas baratas a los huérfanos de Nar Shaada, pero estoy divagando. Ya, dite a ti mismo que desarrollar estas habilidades de tripulación es bueno. No iré tan lejos como para decir que es esencial porque todavía es difícil decirlo en este momento, pero Bioware nos ha prometido algo para divertirnos con él a un alto nivel, por lo que es mejor que no lo dejemos pasar. .Pasa la oportunidad Ya, lo que hay que saber sobre las habilidades de la tripulación (para aquellos que aún no lo han entendido, es el sistema de trabajo artesanal del juego eh), es que es mejor montarlos al mismo tiempo que escribes un tarde hasta el nivel 50: en general, le llevará el doble de tiempo y diez veces más dinero para obtener el mismo resultado. Entonces, básicamente, tan pronto como dejes tu planeta de origen y aterrices en la Flota de tu facción, ataca a los NPC que desbloquearán tus tres habilidades de tripulación. Pero, ¿cómo se elige?

Primero, debe seleccionar la habilidad de elaboración que le permitirá crear elementos (solo puede tener uno). Tienes la opción de elegir entre 6 posibilidades:


  • Cibernética: le permite crear implantes, dispositivos tecnológicos, modificaciones de objetos y otras cosas. Útil para todos.
  • Bioquímica: te permite crear paquetes de estimulación, mejoras y botiquines. Útil para que todos vean esencial tener las mejoras ópticas en un nivel alto en Operación, por ejemplo.
  • Synthweaving: habilidad de creación de armaduras para usuarios de la Fuerza (consular / inquisidor, caballero / guerrero sith).
  • Artificio: habilidad de creación de armas para usuarios de la Fuerza, cristales y otras mejoras de elementos.
  • Elaboración de armaduras: habilidad de elaboración de armaduras para usuarios de tecnología (contrabandista / agente, soldado / cazarrecompensas).
  • Fabricación de armas: habilidad para fabricar armas de fuego y otras armas para usuarios de tecnología.
Con eso, deberías tener una idea de qué elegir de acuerdo a tu clase, ten en cuenta que algunas profesiones como Artifice son tomadas por asalto ("¡¡¡Dios mío haciendo sables de luz, hiiiiii !!!") mientras que otras son imprescindibles. completamente descuidado ("Bioquímica, hola!"). Una vez elegida tu habilidad de elaboración, la forma más sencilla es ir al códice (pestaña de la pantalla de misiones del juego) y consultar la hoja de la profesión que has seleccionado para averiguar qué profesiones de recolección están optimizadas. La forma más fácil es atenerse a eso para asegurarse de recolectar los elementos útiles para su habilidad de elaboración en lugar de tener que almacenar / revender cosas innecesarias en abundancia. Cuidado, persistieron errores de traducción en los objetos que ceden habilidades de misión, pregunta en el momento del lanzamiento o cambia habilidades si ves que la que nos quitaste no te da nada útil, en el peor de los casos si tomas una habilidad de misión, permanece secundarios a los de elaboración y recolección. Para el registro, las habilidades de recolección son Salvamento (metales), Bioanálisis (tejido vivo), Arqueología (cristales y artefactos). Las habilidades de misión son Investigación, Comercio ilegal, Diplomacia y Búsqueda de tesoros y brindan cosas más variadas como componentes raros, obsequios para socios e incluso puntos de alineación para la Diplomacia.

 


Tus habilidades

Rápidamente te darás cuenta en el juego de que la cantidad de habilidades que vas a tener entre las de tu clase base y tu clase avanzada es relativamente grande. Nada insuperable, pero todavía hay mucho que perderse en la gestión de una interfaz de usuario buena y cuidada, especialmente cuando tienes que cambiar durante tu fase de progresión entre jugar en solitario en PvE, curar en grupo y un poco de todo. PvP. Francamente, no tengo una fórmula mágica para lidiar con todo esto. Sobre todo porque en el lado de los dps todavía no tenemos demasiada información en el lado de la teoría, así que puedo decirte que puedes transferir tal o cual hechizo después del nivel X.

Así que tendrás que administrar lo mejor que puedas. Ya te hablé de ello en la guía de nivelación para curandero, no te pierdas y sobre todo no dejes que tus atajos se elijan solos sin tu conocimiento. Mi consejo, independientemente de cómo enlaces tus teclas, organices tus atajos o juegues es el siguiente: siempre que el entrenador de tu clase te enseñe una nueva habilidad, piensa en dónde la quieres.Aparece en tu interfaz, a la tecla a la que quieres que esté bind, si eso debe implicar transferir otra habilidad ... De todos modos, piénsalo. De lo contrario, solo estará bien, pero una vez que llegue a una instancia o una zona de guerra, tendrá la desagradable sensación de estar en una pelea con su interfaz, que francamente no es la forma correcta de disfrutar de un juego.

Puede agregar algunas barras de acceso rápido en las opciones de la interfaz, obviamente no debe privarse de ellas.También puede revisar sus atajos a fondo, configurar su mouse nag, no espere a sentirse abrumado en el nivel 50 para hacer, lidiar con él desde al principio, y verá que mejora mucho. En cualquier caso, el juego no tendrá complementos ni macros a la salida, no tienes mucho más que hacer que convertirte ya en una interfaz y una ordenada gestión de tus habilidades.

 

Conclusión

Star Wars: The Old Republic no necesariamente te brinda muchas más opciones de personalización que otros estándares del género, pero la gran diferencia es que coloca a tu avatar mucho más en el centro de los ángulos del juego. más que un grupo de polígonos que corren y saltan mientras lanzan hechizos. Esta es la ventaja de los diálogos, los compañeros, etc. Ofrecen una posibilidad real de inmersión y le dan al juego ese toquecito que lo convierte en un muy buen título en mi opinión. Así que no pierda el barco desde el principio o puede lamentarlo amargamente (incluso si a largo plazo podemos imaginar la llegada de la revisión de personajes pagados, el cambio de nombre o los servicios de clase avanzada, por ejemplo). En resumen, ¡sin presión!

Después del juego también se puede disfrutar de manera bastante simple, sin tomar demasiado repollo pero ... somos sanadores, tenemos el deber de roxx como ponis vomitando arcoíris en todos los aspectos de nuestro juego.



Añade un comentario de SWTOR - Crea un personaje
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.