SWTOR - Criar um personagem

SWTOR - Criar um personagem
Hoje vamos falar de muitas coisas, e no geral, tudo relacionado ao bom manuseio, personalização e customização do seu personagem. Casualmente, você passará muito tempo cuidando desse pequeno avatar e acima de tudo, será graças a ele que você será venerado por seus contemporâneos, porque sim, um bom curandeiro é considerado igual a um deus pelo outro fraco mortal. Coloque isso em sua cabeça e você terá o estado de espírito certo.

 



Criando seu personagem

Aí, você diz a si mesmo que tenho um ego tão grande que me permitirei dizer a você como criar seu personagem, e francamente, eu surto um pouco. E eu vou te responder que sim, absolutamente, e daí? Mais a sério, acho que é importante focar na criação de personagens em The Old Republic por um pouco mais de tempo do que em qualquer outro jogo, por alguns motivos:

  • Neste momento, você não pode mudar o físico do seu personagem depois de criá-lo. Portanto, é melhor não estragar.
  • Com o sistema de diálogo, você verá muito, muito, muito o rosto do seu personagem. De repente, pode não parecer ruim que você goste um pouco.
  • Veja como todos esses bigodes são horríveis.
Basicamente, gaste um pouco de tempo criando seu personagem, mesmo que você esteja animado para entrar no jogo, o ideal é aproveitar este último dia de beta aberto para brincar com a criação de personagem e já saber o que você quer. Para o lançamento. Isso vai economizar seu tempo e evitar que você diga a si mesmo, dois meses depois, que a ideia de um twi'lek obeso que parecia tão engraçado na hora está começando a te deixar realmente entediado. Além disso, por favor, não solte a fúria do body masculino tipo 4, por favor, pense nos olhos dos outros jogadores. Como etapa final na criação de seu personagem, pense um pouco sobre seu nome. Bem, isso parece estúpido de se dizer, mas evite nomes longos, eventualmente você será capaz de adicionar um título e seu nome legado (que é basicamente um sobrenome). Se seu personagem já se chama base de Jean-Pierre-Henri, você rapidamente terminará com algo como Jean-Pierre-Henri de la Moulinière o terrível escuro. Por favor, não faça isso com a mão, a taxa de suicídio neste país não precisa aumentar. E, finalmente, saiba que, como SW: TOR ainda tem uma pequena dimensão de RPG (mesmo fora dos servidores RP), ele corre o risco de cortar muito violento em apelidos não charter. Pessoalmente, o primeiro Harrison'Solo, Darth'Naruto ou Sasuke484 que eu encontrar, eu relato diretamente. Aqui estava, era o minuto: não consigo enquadrar os apelidos estendidos, feios, inspirados em Naruto e com "Dark" nele. A vantagem de tal discurso é que tenho a garantia de ser sussurrado por curingas com apelidos cada um mais ridículo do que os outros em uma cadeia.

 



 

Seu alinhamento

Como você sabe, em The Old Republic você pode alternar para o lado claro ou escuro, dependendo de suas escolhas nas fases de diálogo. Não influencia em nada a sua jogabilidade, mas sim um pouco na sua aparência e, acima de tudo, pode permitir que você desbloqueie equipamentos reservados para um ou outro dos alinhamentos.

Infelizmente, na atualidade, o sistema é bastante maniqueísta, pois não há recompensas para os "cinzas", aqueles que desejam manter um alinhamento neutro. Portanto, a menos que você se atenha a questões de interpretação ou enquanto espera que as coisas sejam implementadas (a priori isso chegará ao fim), é melhor se concentrar em um alinhamento mais claro. No geral, são possíveis duas maneiras de jogar:

  • Faça as escolhas em sua alma e consciência (você pode até ocultar o indicador que lhe dá o significado de uma escolha nas opções).
  • Mire o alinhamento e atenha-se a todas as opções que movem essa solução para frente clicando em vermelho ou azul sempre que puder.
A pontuação que te direciona para um lado ou para o outro é a diferença de suas duas pontuações, por exemplo, para chegar à Luz I que requer 1000 pontos do lado da luz, se você tem 1200 pontos do lado da luz e 300 do lado da escuridão, bem, não é bom.

 

 

Seus companheiros

Você recuperará seu primeiro companheiro durante sua aventura no primeiro planeta, depois recuperará outros um pouco mais tarde, até que tenha seis no final. Não vou entrar em detalhes, não quero estragar esse assunto, é muito legal ter a surpresa nesse plano eu acho, na pior das hipóteses você não terá dificuldade em recuperar a informação em outro lugar.

O bom de saber é que alguns companheiros podem preencher uma variedade de funções, incluindo funções de tanque, o que é muito legal para nós, curandeiros. Portanto, é bem-vindo para favorecer esses personagens para nossas saídas solo, e não hesitar em colocar quase tanta energia para enchê-los corretamente quanto fazemos para nós mesmos, isso torna o cultivo solo muito mais fácil. Tenha cuidado, entretanto, os bônus que seus companheiros recebem das várias características nem sempre parecem seguir os grilhões usuais. Por exemplo, Qyzen Fess, o primeiro companheiro do consular recupera bônus de dano corpo a corpo graças à estatística Aimed (enquanto normalmente apenas Stamina tem essa função). Portanto, lembre-se de dar uma olhada nas fichas de personagem e listas de habilidades de seus novos amigos quando você os pegar, pode haver algumas coisas assim para detectar. Lembre-se também de gerenciar as habilidades que eles usam (um pequeno clique com o botão direito sobre ele para ativar ou não o quadrado verde, o que significa que seu companheiro usará essa habilidade automaticamente ou não), seja para ativar as novas ou para disparar algumas que o incomodam. (como os AoEs que quebram seus controles).



Resumindo, seus companheiros são muito úteis, não os negligencie pensando que são peidos comuns. Eles fazem mais do que apenas adicionar dano bônus, e jogar de forma eficaz com eles pode facilitar o solo de conteúdo, onde você vê outros jogadores sendo entupidos como cocô. E sim.

 

Suas habilidades de tripulação

Ah, a elaboração, a colheita, a exploração de companheiros mal pagos e a revenda de drogas baratas para os órfãos de Nar Shaada, mas estou divagando. Já, diga a si mesmo que desenvolver essas habilidades de tripulação é bom. Não vou tão longe a ponto de dizer que é essencial porque ainda é difícil dizer no momento, mas a Bioware nos prometeu algo para nos divertirmos em alto nível, então é melhor não desistir. a oportunidade Já, o que se deve saber sobre as habilidades da tripulação (para quem ainda não entendeu, é o sistema de trabalho artesanal do jogo eh), é que é melhor montá-los ao mesmo tempo que você digita tarde uma vez no nível 50: no geral, você levará o dobro do tempo e dez vezes mais dinheiro para o mesmo resultado. Então, basicamente, assim que você deixar seu planeta natal e pousar na Frota de sua facção, ataque os NPCs que irão desbloquear suas três habilidades de tripulação. Mas como escolher?

Primeiro, você deve selecionar a habilidade de artesanato que permitirá que você crie itens (você só pode ter um). Você tem a escolha entre 6 possibilidades:

  • Cibernética: permite que você crie implantes, dispositivos técnicos, modificações de objetos e outras coisas. Útil para todos.
  • Bioquímica: Permite criar stimpacks, buffs, medipacks. Útil para que todos vejam o essencial para ter os buffs opti em alto nível em Operação por exemplo.
  • Sintetização: habilidade de criação de armadura para usuários da Força (consular / inquisidor, cavaleiro / guerreiro sith).
  • Artifício: habilidade de criação de armas para usuários da Força, cristais e outras atualizações de itens.
  • Fabricação de armadura: habilidade de fabricação de armadura para usuários de tecnologia (contrabandista / agente, soldado / caçador de recompensas).
  • Fabricação de armas: Habilidade para fabricar armas de fogo e outras armas para usuários de tecnologia.
Com isso, você deve ter uma ideia do que escolher de acordo com a sua aula, lembre-se que algumas profissões como Artifice são tomadas de assalto ("Ai, fazendo sabres de luz, hiiiiii !!!") enquanto outras são essenciais. Serão completamente negligenciado ("Bioquímica, olá!"). Uma vez que sua habilidade de crafting tenha sido escolhida, a maneira mais fácil é ir para o códice (aba da tela de missões no jogo) e consultar a folha da profissão que você selecionou para descobrir quais profissões de colheita estão otimizadas. A maneira mais fácil é realmente se limitar a isso para ter certeza de coletar os itens úteis para sua habilidade de artesanato ao invés de ter que armazenar / revender coisas desnecessárias em espadas. Tenha cuidado, erros de tradução persistiram nos objetos que trazem de volta as habilidades da missão, pergunte no momento do lançamento ou mude a habilidade se você vir que aquele que você tirou de nós não lhe dá nada de útil, na pior das hipóteses se você pegar uma habilidade da missão , permanece secundário para aqueles de elaboração e colheita. Para o registro, as habilidades de colheita são Salvage (metais), Bioanálise (tecido vivo), Arqueologia (cristais e artefatos). Habilidades de missão são Investigação, Comércio Ilegal, Diplomacia e Caça ao Tesouro e concedem coisas mais variadas, como componentes raros, presentes para parceiros e até mesmo pontos de alinhamento para Diplomacia.

 



Suas habilidades

Você perceberá rapidamente no jogo que o número de habilidades que terá entre as de sua classe base e sua classe avançada é relativamente grande. Nada intransponível, mas ainda há muito o que se perder no gerenciamento de uma interface de usuário boa e bem cuidada, especialmente quando você precisa alternar durante sua fase de progressão entre solar em PvE, curar em grupo e um pouco de tudo. Não tenho uma solução mágica para lidar com tudo isso, francamente. Especialmente porque no lado do dps ainda não temos muitas informações sobre o lado da teoria, então posso dizer que você pode transferir tal e tal feitiço após o nível X.

Portanto, você terá que gerenciar o melhor que puder. Já falei sobre isso no guia de nivelamento para curandeiro, não se perca e principalmente não deixe seus atalhos se escolherem sem o seu conhecimento. Meu conselho, independentemente de como você vincula suas teclas, organiza seus atalhos ou joga, é o seguinte: sempre que o treinador da classe lhe ensinar uma nova habilidade, pense onde você deseja. Aparece em sua interface, na tecla que você deseja vincular, se isso deve envolver a transferência de outra habilidade ... Enfim, pense nisso. Caso contrário, estará tudo bem sozinho, mas assim que chegar a uma instância ou zona de guerra, você terá a sensação desagradável de estar em uma luta com sua interface, o que francamente não é a maneira certa de desfrutar de um jogo.

Você pode adicionar algumas barras de acesso rápido nas opções de interface, obviamente você não deve se privar delas Você também pode revisar seus atalhos completamente, configurar seu mouse chato, não espere ser sobrecarregado de nível 50 para fazer, lidar com isso de o começo, e você verá que fica muito melhor Em qualquer caso, o jogo não terá add-on nem macros na saída, você não tem muito mais que fazer do que torná-lo já uma interface e um gerenciamento limpo de suas habilidades.

 

Conclusão

Star Wars: The Old Republic não oferece necessariamente muito mais opções de personalização do que outros padrões do gênero, mas a grande diferença é que ele coloca seu avatar muito mais no centro do jogo. Ângulos, e ele será mais do que apenas um monte de polígonos que correm e saltam enquanto lançam feitiços. Essa é a vantagem de diálogos, companheiros, etc. Eles oferecem uma possibilidade real de imersão e dão ao jogo aquele toque que o torna um título muito bom na minha opinião. Portanto, não perca o barco desde o início ou você pode se arrepender amargamente (mesmo que no longo prazo possamos imaginar a vinda de uma revisão do personagem pago, mudança de nome ou serviços de classe avançada, por exemplo). Resumindo, sem pressão!

Depois do jogo também pode ser apreciado de forma bastante simples, sem levar muito repolho, mas ... nós somos curandeiros, temos o dever de roxx como pôneis vomitando arco-íris em todos os aspectos do nosso jogo.



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