SWTOR - Defensa del guardián (3.1)

SWTOR - Defensa del guardián (3.1)

Esta guía está destinada a jugadores principiantes / intermedios y a aquellos que deseen comenzar a aprender más sobre esta clase.

Traducido del inglés por Renethor

SWTOR - Defensa del guardián (3.1)



 

1. Introducción au tanking

La disciplina de defensa es una de las tres disciplinas de tanque entre las que puede elegir. Sin embargo, al igual que los otros dos, tiene su propio estilo de juego y especificidades. Si echas un vistazo a las especializaciones de Disciplina Pasiva y Guardián, esto te dará una idea de dónde están tus prioridades. Esta especialización tiene algunas reglas para aplicar en caso de tanque de un solo objetivo o de varios objetivos (AOE). Volveremos a esto más tarde.

 

1.1 Habilidades de combate

Las habilidades que se describen a continuación te otorgan beneficios útiles que te ayudarán a cumplir el papel de protector de tus aliados. Tenga en cuenta que es posible colocar un punto en la purga de concentración del Pacífico. Sin embargo, tal purga debería ser manejada por tus curanderos, para poder asignar este punto a una habilidad de tanque más útil.

Finalmente, Intimidar la presencia es la habilidad más importante y definitivamente debe elegirse.


  • habilidad
  • Maestría
  • Heroico

SWTOR - Defensa del guardián (3.1) pionero : Cyclone Slash inflige un 25% más de daño.


SWTOR - Defensa del guardián (3.1) Control del campo de batalla : Cuando te atacan, el tiempo de reutilización activo de Force Leap se reduce en 1 segundo. Este efecto solo está disponible cada 1.5 segundos.

SWTOR - Defensa del guardián (3.1) Enfoque estrecho : Recibir daño AOE no regular genera 1 punto de enfoque. Este efecto solo está disponible una vez por segundo.

SWTOR - Defensa del guardián (3.1) Vigilancia : Llamada provocativa protege a todos los aliados dentro del alcance excepto a ti mismo y otorga Vigilancia, que absorbe una cantidad moderada de daño.
Duración: 10 segundos.

SWTOR - Defensa del guardián (3.1) Fuerza de inspiración : Glacial Force aumenta la velocidad de movimiento de todos los aliados en un radio de 50 m en un 8% excepto tú durante 8 segundos.

Presencia intimidante : Force Leap finaliza el tiempo de reutilización de Force Kick. Además, Saber Reflection dura 2 segundos adicionales, y cuando Soresu Form está activo, genera una gran cantidad de animosidad en todos los enemigos atacados dentro de los 30 m cuando se activa.

SWTOR - Defensa del guardián (3.1) Pacifismo : Reduce el tiempo de reutilización de Defensa enfocada en 30 segundos.

ou

SWTOR - Defensa del guardián (3.1) Verdadera armonía : Plumb aumenta tu velocidad de movimiento en un 50% y te hace inmune a los efectos que afectan al movimiento.

 

1.2 Clasificación

  • Aggro mono cible: 7/10
  • DPS mono cible : 4/10
  • Aggro de objetivos múltiples: 6 a 10/10
  • DPS multiobjetivo: 6/10
  • Utilidad en grupo: 9/10
  • Dificultad de los ciclos: 5/10
  • Enfriamientos defensivos: 10/10
  • Picos de aggro: 3/10
  • Movilidad: 7/10

 



1.3 Equipo y estadísticas

Precisión : + 10% ofrecido por la forma de Soresu + 1% de la mejora de tu compañero = 101% de precisión cuerpo a cuerpo.

Mitigación de tanques : La defensa es el componente principal de tu equipo y tendrás que compartir la tercera ubicación de tus piezas con Absorción. Por lo tanto, esto se aplica a las modificaciones, los implantes, el atrio y la sofisticación. Tendrás que elegir entre defensa y absorción. El escudo es él aparte ya que se cargará pasivamente con estas estadísticas.

Prioridades para su optimización: Defensa> Escudo> Absorción

Aquí hay un objetivo a lograr para el equipo de nivel 186 en Yavin IV (valores indicativos):

  • Defensa -> 1360
  • Escudo -> 737
  • Absorción -> 603

Encontrarás estos números en la ventana de tu personaje (C), en la sección de defensa en la parte inferior derecha. Los últimos tres valores en% le brindarán información detallada al pasar el cursor sobre ellos. Busque los valores de Defense Index, Shield y Absorb.

Este objetivo nos lo da Keyboardninja con quien hablo mucho sobre tanques.

mejoras : a diferencia de otros roles (DPS y sanadores), tus mejoras no están predeterminadas y cambiarán drásticamente a medida que mejoras tu equipo. Es por eso que tendrá que vigilar constantemente sus estadísticas y realizar los ajustes necesarios.

Siete bonificaciones : Su bonificación de conjunto será, por supuesto, la bonificación de 6 piezas del Jefe Militar. A diferencia de las expansiones de juegos anteriores, Alacrity y Precision ya no están presentes en estas salas y no tienen lugar en su equipo.


Escudos : Deberán tener valores altos de resistencia debido a la bonificación de su conjunto. También debes sacar tu empuñadura y armadura. Esto contribuirá a su curación mientras se enfurece y a su umbral de barrera sónica (que funciona fuera de la curación de fuerza que aumenta con su nivel de resistencia).


Modificaciones : prefiera mods sin letras (mod Resilience 36 en lugar de mod Resilience 36A). De hecho, están mejor optimizados y dan una mejor ganancia en estadísticas.

Sofisticaciones : Vuelven la inmunidad y la tenacidad. Ya no estaban disponibles desde el equipo Arkanian (162) hasta el equipo Dreadmaster (186). Estas sofisticaciones son muy efectivas para amortiguar y también brindan las mejores estadísticas de absorción y defensa.

Reliquias : prefiera reliquias que aumenten su índice de defensa (Refugio fortuito) y su absorción de daño (Protección reactiva -> X cantidad de daño absorbido).

Forma : Soresu

 

1.4 Lo que debe saber

La disciplina de defensa no depende del mantenimiento de cargas, a diferencia de Vanguard Shield o Kinetic Combat Shadow. Sin embargo, se basa en mantener ventajas pasivas que se acumularán durante tus ciclos. Cuanto antes pueda volver a aplicar y mantener estos beneficios, mejor estará. Una vez que están constantemente activos, su resistencia al daño aumenta considerablemente, así como su tasa de atenuación. También otorgan una reducción drástica del daño y escudos absorbentes similares a la Reliquia de Protección Reactiva.

  • los aficionados
  • Debuffs

Golpe de protección : Aumenta la reducción de daño en un 3% durante 20 segundos.

Barricada de cuchillas : Riposte te otorga Blade Barricade aumentando tu probabilidad de defensa en un 5%.
Duración 10 segundos.

Protector expeditivo : Aumenta el valor de la armadura en un 15%. La velocidad de movimiento se incrementó en un 30% durante 6 segundos cuando el jugador bajo Protección es atacado.

Barrera de cuchillas : Blade Storm te otorga Blade Barrier, que absorbe y reduce una cantidad de daño.
Duración 10 segundos.

Courage : Esquivar, Reflejar, Bloquear o Resistir un ataque tiene un 50% de probabilidad de otorgarte Coraje, lo que reduce el costo de Concentración de Blade Storm y Eliminación en una unidad. Puede apilarse 3 veces.
Duración 12 segundos. Consumir con el uso.

Poder protector : Golpe protector aumenta la absorción en un 3%.
Duración 20 segundos.

Sancionado : Los objetivos dañados por Tajo protector se penalizan, lo que inflige un -5% de daño de tecnología y fuerza a todos los enemigos.
Duración 45 segundos.

Inestabilidad : Los objetivos heridos por Force Sweep o Cyclone Slash se vuelven inestables, lo que reduce su precisión cuerpo a cuerpo y a distancia en un 5%.
Duración 45 segundos.

Trauma (PVP) : Los objetivos heridos por Cyclone Slash reciben daño, lo que reduce toda la curación recibida en un 20%.
Duración 6 segundos.

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2. Poderes

Tanque como guardián significa saber cómo mantener tus beneficios y volver a aplicarlos cuando terminen su tiempo de reutilización. A diferencia de otros tanques, no tendrás que lidiar con cargas (aparte de Coraje) para aumentar tu mitigación al infligir y recibir daño.

El ciclo no es muy complicado. Los poderes no tienen un gran reinicio a través de proc o activo. En última instancia, esto le brinda un sistema de prioridades bastante sencillo a seguir.
El poder que te otorgará tus dos ventajas principales (casi 100% activo) es Golpe protector. Blade Storm también es muy útil al otorgarle Blade Barrier que le permitirá soportar una cantidad decente de daño del próximo ataque. Riposte te otorgará tu Blade Barricade, aumentando tu porcentaje de mitigación principal. Tajo protector ahora aplica Penalización a tus enemigos, lo que reduce la efectividad de sus poderes de Fuerza y ​​Tecnología. Force Sweep reducirá la precisión de sus objetivos, dándoles la opción de fallar sus disparos y usted de esquivarlos.

Los poderes en verde aparecieron en 3.0

SWTOR - Defensa del guardián (3.1) Golpe de protección : Te da un 3% de reducción de daño y un 3% de absorción de escudo. También otorga 7 cargas de concentración. Genera daño y animosidad mínimos, pero te otorga dos de tus principales beneficios de mitigación, que durarán 20 segundos.

SWTOR - Defensa del guardián (3.1) Tormenta de espadas : Inflige daño cinético y debería ser una prioridad. La Blade Barrier que proporciona absorbe parte del daño entrante cuando se activa. Cuando se alcanza el límite de esta barrera, se disipa. Puede durar hasta 10 segundos con cada activación.

SWTOR - Defensa del guardián (3.1) Estocada : está fuera del tiempo de reutilización global (GCD) en la especialización de Defensa. Te otorga Barricada de espadas, lo que aumenta tu probabilidad de defensa en un 5% durante 10 segundos. Con su cd de 5 segundos, no hay ninguna razón por la que no pueda mantener activo este beneficio durante todo el ciclo.

SWTOR - Defensa del guardián (3.1) Ranura protectora : ha aumentado considerablemente el daño y ahora es tu mejor golpe. Esta es la mejor generación de daño / animosidad en tu kit e incluso se puede aplicar en AOE si Protective Strike está activado.

SWTOR - Defensa del guardián (3.1) Forzar escaneo (AOE) : es uno de tus dos poderes de área de efecto (AOE), golpea hasta 8 enemigos, disminuyendo su precisión durante 45 segundos. Este poder se aplica 360 ° a tu alrededor.

SWTOR - Defensa del guardián (3.1) Ranura de ciclón (AOE) : Inflige menos daño que Force Sweep, pero aplica una reducción en Precisión y Daño a los objetivos. Sin tiempo de espera. Este poder se aplica en un cono de 180 ° frente a ti.

SWTOR - Defensa del guardián (3.1) Apretón de manos : No aplica un beneficio pero es un clásico en tu generación de animosidad. Es tu segundo poder de infligir daño el que genera la mayor animosidad y no tiene costo de enfoque.

SWTOR - Defensa del guardián (3.1)Huelga de expertos : Se ha reducido su daño, pero también su tiempo de reutilización. Es por eso que se puede usar con mucha más frecuencia que antes. Pero también genera mucha menos animosidad.

SWTOR - Defensa del guardián (3.1) Fuerza de estasis : Inflige un poco menos de daño que Strike pero genera una carga de concentración adicional. Úselo para llenar sus ciclos durante los CD. Ahora que la especialidad de Defensa está recibiendo mucha atención, este poder ha perdido algo de su brillo.

SWTOR - Defensa del guardián (3.1) Impulso de fuerza : Inflige un poco más de daño que Strike pero no genera concentración. Es un simple hechizo de relleno para compensar tus CD si no necesitas concentración.

SWTOR - Defensa del guardián (3.1) Lanzamiento de sable : se usa para golpear objetivos a distancia y otorga 3 acumulaciones de enfoque. Inflige un daño honorable pero no la suficiente animosidad para usarse en la apertura.

SWTOR - Defensa del guardián (3.1) Eliminación : Hace un poco menos de daño que la ranura protectora y cuesta una carga de enfoque menos. Lo mejor es usarlo cuando el resto está en enfriamiento, teniendo cuidado de que no contrarreste la reaplicación de los beneficios.

SWTOR - Defensa del guardián (3.1) muesca : es su mejor poder para llenar los huecos en sus ciclos, cuando la eliminación no está disponible. Tenga cuidado, aplica poco daño y poca animosidad y, por lo tanto, no tiene lugar en una abertura.

SWTOR - Defensa del guardián (3.1) Frapé : Otorga 2 cargas de Concentración pero genera poco daño y animosidad. Debido a esta generosidad y la ventaja de Coraje, podemos prescindir de ella ...

Mejoras para usar en grupos

Salto protector Reduce el daño recibido por el objetivo en un 20% y reduce en gran medida su animosidad. No se debe usar en su compañero tanque sino en el DPS (que no tiene Persistente sobre él) para reducir su generación de animosidad durante un estallido. Sin embargo, ten cuidado con tu aggro y tu posicionamiento antes de saltar hacia tu aliado (y traer al jefe de vuelta a él al mismo tiempo ...)

Vigilancia otorga una barrera similar a su Barrera de cuchillas a todos los aliados en un radio de 15 metros. Podrá cubrir una operación de 16 jugadores sin ningún problema.

Fuerza de inspiración aumenta la velocidad de movimiento de todos tus aliados dentro de tu rango Fuerza de hielo 50% durante 8 segundos. Muy útil para ayudar a tu grupo a esquivar rápidamente ataques en determinadas situaciones.

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3. Enfriamientos

Aprenda a administrar sus tiempos de reutilización (cd) y use los correctos, en el momento adecuado; eso es lo que te convertirá en un buen tanque.

Activar una habilidad que se ha vuelto azul nuevamente sin pensar o activar tus escudos al azar no es la mentalidad a adoptar. Cada cd está hecho para soportar su propio tipo de daño. Y si sabe qué CD usar cuando reciba tal daño, puede reducir aún más el daño recibido. Se necesita práctica para saber cuáles se aplican.

SWTOR - Defensa del guardián (3.1) Reflexión de sable : Devuelve todo el daño de un solo objetivo a distancia, cuerpo a cuerpo y técnico a su oponente. El daño AOE no se refleja. Reflection of Sabre es sin duda tu mejor CD ya que no sufres ningún daño durante su duración (si lo activas bien en las condiciones especificadas justo antes). También puede mitigar una serie de ataques de varios tipos (objetivo único + AOE). Finalmente, tenga en cuenta que este CD puede ser su comodín al negar un ataque que normalmente lo mataría.
Duración 5 segundos, enfriamiento 1 minuto.

SWTOR - Defensa del guardián (3.1) Regreso de Sabre : Aumenta la defensa a distancia y cuerpo a cuerpo y reduce todo el daño de fuerza y ​​tecnología recibido. En pocas palabras, usa Sabre Return contra sables y blásters. Return of Sabre se especializa en daños evitables. Te permitirá no recibir daño cuando debería aplicarse, permitiendo que los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia te fallen por completo. Cualquier habilidad de Force o Tech también se reducirá, pero nuevamente, ¡deberías guardar este CD para esquivar sables y blasters!
Duración 12 segundos, enfriamiento 2:30 minutos.

SWTOR - Defensa del guardián (3.1) Apelación de protección : es complementario de Return of Sabre y permite asumir el resto del daño. Como dijimos anteriormente, Return of Sabre no está completamente hecho para defenderse de los ataques de Force y Tech. Aquí es donde entra en juego Protector Appeal. Dado que la fuerza y ​​la tecnología no se pueden esquivar, ¡hace mucho mejor el papel de reducción de daño al reducir el daño en un 40%! (25% por devolución de sable)
Duración 10 segundos, enfriamiento 2:30 minutos.

SWTOR - Defensa del guardián (3.1) aplomo : actúa un poco como su usurero, prestándole salud por un tiempo pero recuperándola más tarde ... Esto le ayudará a superar una ráfaga difícil con mayor comodidad. Sin embargo, este CD solo es efectivo si su sanador puede llenar el vacío de aire en su salud cuando termina la mejora. También es bueno saber que Plomb es más para elegir cuando tienes muchos puntos de vida en lugar de bajos. De hecho, si lo usa al final de su vida útil, puede dejarlo casi muerto al final del beneficio. Finalmente, no cuesta nada comunicarse con su sanador: "Fin de Plumb en 5 segundos, necesita curación por favor". Esto será suficiente y le permitirá darte un poco más para compensar el beneficio.
Duración 20 segundos, enfriamiento 1 minuto.

SWTOR - Defensa del guardián (3.1) Defensa concentrada : es un beneficio con cargas, que se consumen a medida que te hacen recuperar la salud. Al igual que Aplomb, este beneficio es un cd "menor". No será de mucha ayuda contra daños graves, pero puede darte un pequeño impulso si tus sanadores se sienten abrumados en los próximos 10 golpes. La defensa concentrada tiene una duración corta y, por lo tanto, debe usarse con cuidado para no desperdiciarla.
Duración 10 segundos, enfriamiento 2 minutos (1:30 min con Pacifismo).

SWTOR - Defensa del guardián (3.1) Pivote de la hoja (pasivo) : un beneficio exclusivo de The Guardian. Aumenta la defensa a distancia y cuerpo a cuerpo en un 100% durante 1 a 2 segundos dependiendo de la bonificación de tu conjunto, mientras Saber Return está activo. Este beneficio no te permite recibir ninguno de los daños descritos anteriormente. Para los ataques de Force y Tech, no surtirá efecto.

Dopantes : Es recomendable utilizar Dopantes absorbentes Rakata o Exotech. Estos dopantes aumentan su índice de armadura y le otorgan una reducción plana del daño de todos los ataques que no son internos o elementales. Los nanoinfundidos y los supercargados aumentan la probabilidad de escudo y absorción.
Hago hincapié en la probabilidad de absorción, ya que el beneficio potencial de su dopante no estará activo al 100%. A diferencia del índice de armadura que reducirá cualquier daño que se tenga en cuenta.
Los dopantes nanoinfundidos y supercargados son peores que Rakata y Exotech.
Además, el Rakata es reutilizable y, por lo tanto, será mejor para usted pase lo que pase.

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4. Los ciclos

Al comenzar una pelea, es fundamental mantener el aggro del objetivo y asegurarse de que todo el daño del enemigo se te haga a ti. Es por eso que la animosidad es de lo que debes preocuparte primero. Y es por eso que se utilizan ciertos poderes en lugar de otros, para garantizar que genere suficiente animosidad para hacer frente al estallido masivo de sus amigos DPS.

Prioridad de tus poderes:

  1. Respuesta (fuera del enfriamiento global (GCD), se puede combinar con cualquier cosa)
  2. Tormenta de espadas
  3. Golpe de protección
  4. Ranura protectora
  5. Barrido de fuerza
  6. Apretón de manos
  7. Huelga de expertos
  8. Eliminación
  9. muesca
  10. Impulso de fuerza
  11. Lanzamiento de sable
  12. Golpe o fuerza de estasis
  • Apertura
  • Entorno de combate
  • AOE

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La apertura anterior se usa para generar tanta animosidad como sea posible en muy poco tiempo, antes de que el DPS se apodere de ti nuevamente. Force Leap te permite saltar hacia el objetivo para entrar en combate cuerpo a cuerpo, mientras que Combat Focus te brinda la concentración que necesitas para gastar a continuación (opcionalmente puedes reemplazarlo con Protective Strike). Protective Slash es tu habilidad que genera la mayor animosidad, seguida de Punching, que es la segunda. Force Sweep luego aplica la Desventaja de Precisión al objetivo y genera la tercera Animosidad más alta en tu kit.

Reflet de Saber es fundamental en esta generación de animosidad. Esto se debe a que la generación de animosidad de Intimidating Presence no comienza hasta que has recibido daño. Por eso, si sufres daño en los primeros momentos del combate, lanza Saber Reflection inmediatamente. Dicho esto, si ese reflejo de daño se necesita un poco más tarde para devolver un gran ataque, es mejor guardarlo para esta ocasión, pero te quitará aproximadamente 10,000 Animos.
Blade Storm y Backlash generan aproximadamente la misma cantidad de animosidad, pero Blade Storm aplica un beneficio con una duración más corta, por lo que es bueno lanzarlo lo antes posible.

Riposte activará tu Blade Barricade, tus dos potenciadores defensivos ahora están activados. En este punto, sus principales poderes de Generations of Animosity están en CD. Para superar este hueco, usa tu Burla para forzar al objetivo a atacarte y aprovecha la oportunidad para colocar tu Golpe experto y Golpe protector. Es hora de volver a aplicar Blade Barrier y Blade Barricade, aumentar su animosidad con Protective Strike y asegurarla con su Taunt AOE Protective Call.

Quizás se esté preguntando "¿Por qué no utilizar el lanzamiento de sable?" ".
La respuesta es que esta habilidad cambiará tu ciclo de generación de animosidad y, en última instancia, hará que la pierdas.
Con el parche 3.1, la generación de enfoque de la especialidad de defensa es enorme y no necesitas más atención que la que te brindan Force Leap y Combat Focus. Compensas tu Generación de Animosidad en 1,5 segundos y eso es todo lo que tus amigos DPS necesitan para ponerte agresivo. En verdad, el Sabre Throw hace mucho más daño que bien. Pero tiene sus usos.

 

Variante

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Cuando participas en un combate a distancia y quieres que el jefe se acerque a ti en lugar de a ti (The Dread Masters o The Dread Council), puedes sustituir Force Leap por Saber Throw. Construirás exactamente la misma cantidad de concentración y generarás un poco más de animosidad. Pero tenga en cuenta que su ciclo no le da tiempo para lanzar y saltar. Solo uno de los dos.

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El ciclo anterior es aproximadamente el que seguirás. No necesariamente en este orden preciso, ya que cambiará dependiendo de su apertura. Con un poco de ejercicio, deberías encontrar tu ritmo.

Cuando necesite participar en AOE, todo dependerá de si su Golpe de protección está activo o no. De hecho, Protective Strike transforma tu Protective Slit en un ataque AOE.

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Con Protective Strike activado, tu generación de animosidad en AOE es mucho más fácil: alcanzarás 8 objetivos. Continúe con Force Sweep, que les aplicará su perjuicio de Precisión mientras genera una buena dosis de animosidad. Continúe con algunas hendiduras ciclónicas para generar más animosidad en el área. Una vez que reciba daño de suficientes objetivos para su gusto, active Sabre Reflection, que asentará su AOE aggro y posiblemente lo acompañará con una burla de área (Llamada protectora) cuando sea necesario. Finalmente, reactive Golpe protector o Enfoque de combate para recuperar sus puntos de enfoque.

Si Protective Strike no está activado, deberá escalonar esta habilidad en el ciclo, ya que casi no genera animosidad y tendrá dificultades para mantener el aggro en su apertura. En este caso, comience con Force Sweep, seguido de varios Cyclone Slits antes de activar su burla de zona para bloquear el aggro. Activa Sabre Reflection para aumentar tu generación de animosidad. Ahora puedes lanzar Protective Strike seguido de Protective Slash y algunos Cyclone Slits para completar.

Sin embargo, ten cuidado, tu generación de animosidad en AOE solo funcionará correctamente si usas Protective Slash y Sabre Reflection sabiamente.
De lo contrario, el Guardian Defense carece de herramientas para situaciones de AOE, su DPS y Sanadores se convertirán en el objetivo de sus enemigos.

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5. Cosas que debes saber como tanque

El tanque es como cualquier otra función, necesita saber cómo funciona antes de comprometerse con una operación. Durante tu fase de nivelación, deberías poder tener una idea de tus ciclos, mejoras, puntos de enfoque y qué CD afecta a qué habilidad.

Convertirse en un tanque está lejos de ser imposible, pero será difícil si no estás preparado para aprender algunas mecánicas básicas de combate.

Primero, debe tomarse el tiempo para observar las características de su salón de clases. Porque cada clase tendrá su propia mecánica de tanque. Es posible que no varíen mucho, pero lo suficiente como para que cada tanque sea único.
Para tener una idea de cómo funciona su clase, eche un vistazo a su Ruta de disciplina, Mejoras y Especialidades. Te enseñarán mucho sobre cómo equiparte (Guardian Defense, Vanguard Shield, etc.). Pero comencemos desde el principio.

Tienes que aprender cómo funciona Animosity. Esta es la mecánica en la que se basa todo el trabajo del Tanque.

Su trabajo es controlar al jefe y asegurarse de que los otros roles no tengan que preocuparse por su posicionamiento o supervivencia. La animosidad es lo que determina si el jefe se centra en ti o en ellos. Debe asegurarse de que usted y su colega fuera del tanque sean los primeros 2 en generar animosidad.

Tu burla y tu ciclo determinan tu agresividad. Y la efectividad de su ciclo determinará la fuerza de su animosidad.
Es por eso que ves o escuchas a la gente hablar sobre animosidad, amenazas, burlas, agresiones, etc. El tanque debe asegurarse de que desde el momento en que comience la pelea, el jefe se fijará en él hasta el final.
Y por el amor de las nalgas de Lana Beniko, ¡usa Target of the Target (que se activará en el editor de interfaz)!

Aprenda los conceptos básicos de la lucha y cómo manejarlos. Las peleas en este juego no son muy diferentes a las de cualquier otro. Tendrás que moverte, intercambiar aggro con tu colega fuera del tanque, reposicionarte, hacer kite (hacer que el jefe te siga), orientar al jefe para que tu grupo no esté en los conos de daño.
Si dominas todos estos puntos, podrás adaptarte a todas las peleas.

Aprenda su ciclo para asegurarse de que su daño por segundo (o DTPS en inglés) sea lo más bajo posible. Los beneficios que activa como tanque están ahí para ayudar a minimizar el daño entrante mientras no puede usar sus poderes en CD. Esta debería ser su prioridad número uno una vez que su animosidad esté asegurada.

Aprenda cuándo usar sus CD. Activar Sabre Return y luego involucrar al jefe es lo peor que puedes hacer. Los tiempos de reutilización no están ahí para prepararte al 100% antes de una pelea ... sino para resistir un pico de daño o recuperarte tras otro. Activar sus CD cuando el daño recibido es bajo y mantenerse al 85% de HP no es necesario en absoluto.

Aprenda a usar su salto protector y protección de manera efectiva y con los aliados adecuados. Hay una razón para todo cuando haces tanque. El DPS debe estar siempre bajo Protección excepto por una o dos peleas al final del juego El DPS debe estar bajo Protección no para la reducción del daño sufrido sino para la reducción del 25% de su animosidad sobre el objetivo. Para que no te quiten el aggro continuamente.

Aprenda a usar sus burlas. Si eres el tanque principal, burlarte para ganar más animosidad está bien. Pero apartar al jefe de su compañero de trabajo con una burla si no está planeado en realidad no es algo que se pueda hacer. Tampoco debe descuidar la generación de animosidad cuando la burla no está activa. Porque si lo haces y solo confías en él, cuando caiga en CD perderás el aggro.

Aprenda a equiparse. Hablamos de ello anteriormente, su clase le da muchas pistas sobre las prioridades de su equipo. Si esto aún no le resulta obvio, le recomiendo la distribución de estadísticas ideal para un tanque que ofrece KeyboardNinja.

Por último, no dé por sentados estos consejos. El tanque requiere práctica y experiencia. Cometerás errores, tal vez incluso muchos. Pero sepa cómo recuperarse y aprender de sus fracasos. No esconda su rostro acusando a un DPS de ser agresivo o que su kite ha fallado debido a un error. Al admitir sus errores, se convertirá en un buen tanque.

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Sobre el autor

Artorias / Sinais (dependiendo de la facción y bajo el sobrenombre de Luckygunslinger en los foros oficiales) es un jugador irlandés que pertenece al gremio Aisthesis en el servidor Ebon Hawk. Ha jugado Ravager desde 1.3 y la especialidad DPS desde 1.5 hasta hoy. También se hundió mucho con su Ravager y Guardian hasta el nivel Nightmare.

En cuanto a mí, soy Renethor, guardián del gremio Solaris en el servidor de Darth Nihilus. Estuve entre los primeros jugadores en 2011 en 1.0 (en ese momento Master of the Dream Guild). Después de una pausa de 3 años, vuelvo al juego para la versión 3.1 y descubro los muchos cambios realizados. Al leer esta guía para refrescar mi memoria, me pareció obvio que merecía una traducción al francés para ayudar a los padawans que no hablan lo básico.



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