SWTOR - Dioses de la máquina: Aveila y Esne (normal)

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Después de eliminar al pretencioso Tyth, puedes emprender el asalto de un segundo Operation Boss. Este está formado por los droides gemelos: Aveila y Esne. Aparecen en una habitación en forma de diamante de la que es mejor que no salgas si no quieres caer al vacío.

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Descripción de la pelea

Tener dos unidades por tanque puede dar la impresión de que será necesaria una mecánica de intercambio, pero este no es el caso en el modo historia. Aún se recomienda la presencia de dos tanques para distribuir el daño aunque no es obligatorio. El principio será que cada miembro reciba un módulo de polaridad que te dará dos pasivos (positivo y negativo) y cambiará de uno a otro para reducir el daño sufrido. El resto de las fases simplemente se reduce a reducir a los jefes cada vez a su límite respectivo y agregar algunas habilidades adicionales.



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Habilidades y droides de batalla

  • Codex: Estos ocho enemigos se distribuyen por la habitación al inicio del combate y colocan los módulos de polaridad en el suelo cuando mueren. Una vez asesinados, desaparecen y nunca regresan.
    • Pulso de fuego: Ataque básico que inflige daño cinético a su objetivo.
  • Nexo: El Nexus aparece en el medio de la habitación al comienzo de la pelea, que debe haber caído para pasar a la fase 2.
    • Carga de fuego: Ataque de área de forma rectangular dirigido al jugador. Inflige daño energético.
    • Quemadura residual: Inflige daño interno leve.
  • Contramedida: 4 de estos enemigos llegan al inicio de la fase 2 y se pueden ignorar en dificultad normal. Sus objetivos pueden ser monitoreados controlando su agresividad para salvar a los curanderos.
    • Pulso de fuego: Ataque básico que inflige daño cinético a su objetivo.
  • Mirada furiosa:
    • Pulso de fuego: Ataque básico del Codex que inflige daño cinético a su objetivo
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  • Aveila y Esne:
    • Radiación: Las miradas enojadas lanzan un canal corto dirigido a varios jugadores que deberán ser dirigidos para no lastimar a los compañeros.
    • Ráfaga de energía polarizada:
    • Ataque polarizado (negativo o positivo respectivamente): Ataque a distancia.

 

Curso de la lucha

La lucha se desarrolla en 4 fases.

Phase 1

Esta fase es una fase de preparación. Aveila y Esne aún no están aquí y tendrás que matar los Códices para que cada miembro del grupo recolecte un Módulo de Polaridad. Después de lo cual enfocará el nexo y lo dejará caer al 50% de sus puntos de vida para lanzar la fase 2. A veces canaliza una carga de fuego que no debe colocarse bajo los pies de tus compañeros.

Phase 2

La segunda fase comienza con la llegada de Aveila y Esne. Cada tanque tendrá que hacerse cargo de uno de los dos droides para no multiplicar el daño. No hay una mecánica de transferencia o intercambio de agresividad entre los tanques (o cambio para amigos cercanos).

Estos dos jefes estarán acompañados de 8 droides que aparecerán en las mismas ubicaciones que los códices en el borde de la habitación. 4 miradas de enojo y 4 contramedidas. Estos droides no son malvados y se pueden controlar, ya que los tanques pueden redirigir su agresión hacia ellos para que los sanadores no sean un objetivo. Los dps tendrán que ignorarlos en modo normal y contentarse con descender Aveila y Esne al 71% de sus puntos de salud cada uno para pasar en la fase 3.


Además, Aveila y Esne lanzarán regularmente su alcance. Este hechizo tiene un canal corto y apunta a un jugador que puede mover un área de efecto de daño durante ese tiempo. Al final del canal sufrirá daños por polarización del color indicado. Por lo que será necesario utilizar su módulo polarizador en forma del mismo color que el tipo de daño sufrido para poder reducirlo. Si es del color incorrecto, sufrirá graves daños. A continuación, se muestran, a modo de ejemplo, los dos tipos de tuberías que puede ver (rojo y azul).


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Por supuesto, tendrá que salir del área si no se dirige a usted para no sobrecargar a los curanderos. Al mismo tiempo, lanzarán regularmente el estallido de energía polarizada. Este ataque es un área grande dirigida a un jugador que verá un ataque polarizado que les inflige daño después de unos segundos. Es recomendable estar en la misma polarización, es decir, del mismo color, pero el daño de este ataque es mínimo en dificultad normal.


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Phase 3

La tercera fase comienza con barras de salud del 71% con dos escudos de invencibilidad. Después de unos segundos desaparecen y la lucha continúa. Se implementan dos nuevas mecánicas pero su daño es tan mínimo que pueden ignorarse por completo. Solo cura al grupo y derriba a los jefes al 42% de salud.

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Sin embargo, si llega a experimentar dificultades, sepa que los dos círculos en el suelo alrededor de Aveila (azul) y Esne (rojo) infligen daño si no está polarizado del mismo color. Así que salga del área donde se superponen y pase su módulo en el color correcto. La segunda mecánica requiere cortar un hechizo canalizado a través del nexo, pero no es absolutamente necesario, puedes prescindir de él.

Phase 4

Después del 42%, estará presente la mecánica de las fases uno y dos, excepto la canalización del nexo. Aveila y Esne podrán moverse por la habitación y seguirte si estás fuera de alcance. Por lo tanto, no se recomienda que los tanques se muevan demasiado. Finalmente, las miradas furiosas adquieren una capacidad adicional similar a la fase de reloj de Brontès.


SWTOR - Dioses de la máquina: Aveila y Esne (normal)Como muestra esta imagen, se canalizarán dos rayos. Si es del mismo color, causarán poco daño, pero si es de la polaridad opuesta; esperar daños graves.

El nexo se vuelve destructible, pero mejor no tentar al diablo, solo eliminar a Aveila y Esne uno tras otro.

 

Conseils supplémentaires

En modo 16 jugadores, los códices salen de dos módulos y seguramente habrá que ayudar a los curanderos que se quedarán un poco atrás ya que todos tienen los mismos puntos de vida.

Proporcione al menos uno fuera del tanque para contener al segundo jefe que el principal no tomaría. Esto te ayudará a mantener a los jefes en su lugar en la fase 4.

 

Pero en

Además de las recompensas clásicas en la experiencia de mando y la pieza de equipo, Aveila también traerá de vuelta un módulo que se puede usar en uno de los tronos de Iokath para tomar el control de él. Además, puedes encontrar una de las dos decoraciones, una para cada uno de los dos protagonistas, lanzada al azar.



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