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SWTOR - Droide buscador (República)

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Aina Prat
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Como vimos en esta noticia, la actualización 2.0 trae muchas características nuevas, incluidas dos nuevas actividades que lo mantendrán ocupado por un tiempo, el Macroscope y el Seeker Droid. Por supuesto, como cualquier guía, el siguiente artículo contiene révélations !

  • Principios
  • Misiones: parte 1
    • Taris
    • Tatooine
    • Corellia
    • Hoth
  • Misiones: parte 2
  • Misiones: parte 3
    • Alderaan
    • Balmorra
    • Voss
    • Belsavis
    • Ilum

 



Principios

El droide buscador es el compañero perfecto para tus búsquedas del tesoro. Capaz de detectar áreas que probablemente contengan tesoros, incluso se encarga de desenterrarlos por usted, siempre que indique la ubicación correcta para buscar.

Una vez que hayas seleccionado un área, el droide buscador busca en el suelo artículos valiosos y te alerta de un resultado positivo o negativo. Si sus sensores indican la presencia de un objeto cercano a él, te avisa mediante un mensaje y un círculo a tu alrededor, indicando la dirección probable. El semicírculo verde te indica dónde mirar.

Para determinar mejor la dirección a seguir, es una buena idea escanear el mismo lugar dos veces, lo que le da dos direcciones diferentes. Entonces solo tiene que ir en la dirección común a ambos resultados. Un diagrama es mejor que un discurso largo (gracias a Dabager por la inspiración del diagrama):


 

Misiones: parte 1

Para comenzar la línea de misiones, ve a la Flota de la República y habla con el pequeño droide (nivel mínimo 52). Te pone en contacto con el Maestro Cedral Grend. El Maestro te advierte que una terrible amenaza (una más) está tomando forma en toda la galaxia. Los Dread Masters saquearon el almacén de un Emperador y desenterraron poderosos artefactos Sith, Seeds of Rage, que sembraron por todo el lugar. Por lo tanto, tendremos que encontrar estas Rage Seeds, y esto gracias al Seeker Droid.


Y como tienes que empezar por algún lado, el Maestro te envía a cuatro destinos celestiales:

  • Taris
  • Tatooine
  • Corellia
  • Hoth

 

Taris

Primero vaya al taxi más cercano y seleccione la estación de punto de ruta Draay.

Verá el marcador en el mapa justo en el medio de una Zona Heroica.

 

Tendrás que buscar la Semilla en el área indicada teniendo cuidado con los rakghouls presentes, y especialmente con un rakghoul Campeón bastante duro.

 

Tatooine

El desierto es un gran lugar para cavar, aparte de la insolación, los hombres de arena y la inmundicia de los jawas saqueadores. Vayamos al puesto de avanzada de Thorazan.

Sal de aqui:

Una vez más, te encontrarás en una zona heroica. Busque en toda el área indicada, siguiendo la información del droide buscador, y no debería tardar mucho en encontrar esa segunda semilla.


Como en Taris, ten cuidado con una bestia grande y fea:

 

 

Corellia

Ahora cambiamos hacia Corellia, que también alberga su propia área corrompida por las Semillas de la ira. Dirección del Metro Norte del Parque Axis.

 

Una vez allí, reúnase en Coronet Zoo.



Mientras investiga, tenga cuidado con la bestia malvada que patrulla el área. Créeme, si estás solo, ¿te arrepentirás si alguna vez le haces cosquillas demasiado cerca?


 

Hoth

El último paso (en cualquier caso de esta primera parte) nos lleva a Hoth. Planear los vellones, existe el riesgo de que se pelen las miquetas. Toma el deslizador del Séptimo puesto de avanzada.

Ve a la zona indicada.

Encontrarás rastreadores criogénicos no muy malos, por otro lado también, ten cuidado con un Campeón:

Una vez que se encuentra la última Seed of Rage, Master Gend te envía tu recompensa:

 

Primera parte terminada.

 

Misiones: parte 2

Una vez que las cuatro Semillas de la ira están en tu poder, Master Gend te informa que los Dread Masters han lanzado un ataque contra el Arcanum, un almacén utilizado por los Sith para almacenar sus artefactos.


Ve a la zona imperial para aterrizar en la estación espacial Arcanum.

Te encuentras en un cobertizo devastado, con cadáveres esparcidos por el suelo.

Tome el ascensor y bájese en el Specimen Storage Complex (que no huele nada bien). Aquí estás en un almacén gigantesco, con docenas de droides quemando los cadáveres de extrañas criaturas.


Sal del camino y un pequeño consejo, no mates a los robots de inmediato tratando de quemar al lindo terentatek, ¿espera un minuto? Continúe despejando el camino, teniendo cuidado con los agujeros en el suelo que no necesariamente ve de inmediato (sí, sí, hablo a sabiendas)

Continúe su viaje, encontrará a los Sith que antes estaban ocupados excavando. Desafortunadamente, no te dará tiempo para ponerle las manos encima y huirá con una reliquia.


Sigue a Lord Tagriss y allí encontrarás al primer Rakghoul.


Luego toma el mismo camino que la bestia, luego, después del ataque de algunos rakghouls, salta sobre las cajas y sigue la flecha.

Sube a la cima y continúa el camino, y te espera un poco más de escalada. Llegas frente a Lord Tagriss, que huye una vez más, dejándote para luchar con sus secuaces, además de algunos Shredders.

Tome el ascensor hasta la sala de aislamiento biológico y tome el camino de la luz. Un letrero le dice qué esperar en la habitación contigua. (Realmente huele mal).

Tagriss ya está allí, y libera al feo villano, al que tendrá que enfrentarse.

Una vez que el villano es derrotado, el Maestro Gend te informa que las últimas fuerzas enemigas están derrotadas, pero que la Flota Imperial se dirige hacia tu posición. Ya es hora de irse. Sin olvidar la recompensa por supuesto.

 

Misiones: parte 3

Master Gend también le informa que se han encontrado nuevas pistas con respecto a Seeds of Rage. Todavía tendremos que visitar el país

  • Alderaan
  • Taris
  • Voss
  • Belsavis
  • Ilum

Alderaan

Ve a Alderande, y dirígete a la zona indicada, en taxi desde la biblioteca de Maison Alde.

En el lugar, tenga cuidado con las criaturas realmente desagradables. Me encontré con al menos tres campeones, ¿cuidado con tu espalda?


 

Balmorra

Tome el taxi hasta el puesto de Sundari y diríjase hacia el norte:

Una vez allí, podrás contemplar una vez más la corrupción de Seeds of Rage. Tenga cuidado con las patrullas corruptas de Soldados de la República que acechan el área.

También puede sorprenderte, como yo, al ver a tu droide investigador desenterrar ... un monstruo enterrado:

Con la semilla en tus manos, es hora de despejar este lugar y dar una vuelta en Voss.

 

Voss

Es hora de visitar estos bizarros .... muy simpáticos Voss. Tendremos que ir, de hecho, no muy lejos del punto de partida, pero tendremos que dar la vuelta, pasando por el saltamontes del campamento de Talanis.

Entra a la cueva y sal más lejos, aterrizas una vez más en un lugar no muy agradable, con muchos bichos por todas partes, incluido uno en la parte de atrás, que personalmente no me parece muy amigable.

Pero bueno, lo que sea, tendremos que bajar para encontrar esta Semilla.

Una vez recuperado, Master Gend anuncia que su espía ha encontrado el lugar donde se esconden los ladrones Dread Masters y le envía su recompensa.

La aventura ahora continúa en Belsavis.

 

Belsavis

Una vez que llegues a Belsavis, tendrás que expulsar a los ladrones de su guarida. Tome el taxi hasta el centro de operaciones, luego el teletransportador en el mismo lugar para llegar al centro de Energía de la República.

Al salir del teletransportador, diríjase hacia el norte hasta la salida, luego siga el marcador de búsqueda



Aquí estás frente al búnker de los ladrones. Oye, la puerta se ve rara ... ah bah, ¿no es una puerta?

Entra y lleva el teletransportador al Santuario de la Guardia del Pavor. Progresa en los pasillos, te enfrentarás rápidamente al Dreadguard Varrow.

Para derrotarlo, no tendrá sentido golpearlo. Es inmune a todo daño gracias al Bastón de la Oscuridad, robado de la estación Arcanum. Derribará a los monstruos que invoca para debilitarlo. Después de tres convocatorias, el malvado Varrow colapsa.



Continúa la progresión, hasta que encuentres un nuevo Dread Guard, Avarok.

De acuerdo, no se preocupe, no se preocupe, ¡podemos vencer! Una vez que el villano feo esté en el suelo, activa el terminal holoterminal en la parte trasera de la habitación.

Te enteras de que Tagriss se esconde en Ilum, en un antiguo templo Jedi corrupto. Vamos, salto, sabemos nuestro próximo destino.

 

Ilum - H4 Hasta la última semilla

Así que aquí estás en la última etapa del viaje. Lord Tagris se esconde en Ilum, en un antiguo templo Jedi, y tendrá que ir a buscarlo. En primer lugar, tendrás que componer tu grupo. Más bien, se recomienda un grupo de cuatro jugadores. Podemos prescindir fácilmente de un tanque, en cualquier caso, lo hicimos sin él, con bastante facilidad. Una vez que su grupo esté listo, vaya a Ilum.


El templo Jedi está bien escondido a primera vista, tienes que adentrarte en un pequeño hueco, a la izquierda de las escaleras.

A la izquierda de la entrada, verá un droide en el suelo, que puede usarse para reparar.

Una vez ingresado, despeje las instalaciones de los soldados corruptos y luego tome el ascensor.

Continúe, luego llegará a una habitación, con una élite al final y ocho campos magnéticos que bloquean el acceso a cada lado. Para poder aprobar tendremos que organizarnos un poco.

En esta sala verás varias cosas. Junto a cada campo magnético, un generador. En el medio, un generador más grande que alimenta las torretas. Y a ambos lados, recargadores de células energéticas.


El objetivo será cargar el generador de las torretas, mientras evitas que los campos magnéticos, atacados por soldados corruptos, caigan y te agobies. Por lo tanto, será necesario utilizar los cargadores de células para cargar el generador de torreta, en las 6 veces, cargando los campos magnéticos tan pronto como se debiliten (se vuelven anaranjados, luego rojos).

La técnica que funcionó bastante bien es que cada DPS se encarga de un cargador de celda, y el tanque y el curador permanecen en el medio para ocuparse de cualquier pop pop. La función del DPS será cargar el generador de torreta tomando una celda en el cargador y colocándola en este generador. Tan pronto como un campo magnético se vuelve rojo, también debe recargarse. Es mejor ir lo más rápido posible para cargar el generador, sus torretas y luego ocuparse de las turbas.

Una vez que el generador está cargado, las torretas toman el control y la puerta trasera explota, dejando el paso libre.

 

Bono: ciencia de semillas

Una misión adicional te espera en el Templo Jedi. Basta recuperar cuatro registros de Lord Tagriss.

1) En la primera habitación a la izquierda

2) En una mesa, en la habitación justo antes de la sala del generador.

3) En una pequeña esquina, a la derecha en la sala del generador.

4) En un altar, poco después del primer jefe.

 

Una vez que hayas pasado la habitación, es hora de enfrentarte a un enemigo serio, el Novo-Sith Experimental Corrupto.

La técnica es bastante simple, pero no necesariamente fácil de encontrar de inmediato. Primero, encontrarás barriles en el suelo, envueltos en tentáculos. Libéralos.

Una vez hecho esto, lidia con los Novo-Sith, que desaparecen poco después para dejarte con tentáculos. Zigouille ellos, luego el jefe reaparece en un salto. Solo que es casi invulnerable. Para hacerlo vulnerable, debes detonar los barriles. Pero, por supuesto, son demasiado duros. Por lo tanto, la técnica consiste en colocar todo en un barril, muy por encima, cuando muere el último tentáculo. Así, el jefe saltará sobre uno de ustedes y, con su ímpetu, hará explotar el cañón, haciéndolo vulnerable a sus golpes.


También será necesario estar atento a su destino "Triple lengua frenética", que le hace recuperar la salud. Por tanto, deberá interrumpirse lo antes posible.

Con todo esto, sin duda este Novo-Sith no durará mucho.

Una vez que el jefe haya caído, continúa tu camino, teniendo cuidado en la siguiente habitación con dos patrullas a cada lado. Luego llegas frente a la habitación del gran malvado, Lord Tagriss, que obviamente está muy ocupado.


Sin cortesías, que aguanten, vamos vamos por la castaña. En la habitación verás tres cristales, de color verde, azul y naranja. Estos cristales serán muy importantes para el futuro.

El jefe entrará en varias fases, cada una de las cuales se modelará en el mismo diagrama.

Comienza escribiendo al malo, quien después de un tiempo, te inmovilizará y lanzará rayos hacia el cristal verde. En este punto, uno de los DPS tendrá que hacer clic en el resto del cristal, lo que hará que aparezca el droide buscador, y le proporcionará un fragmento de cristal, lo que le permitirá hacer clic en la fragua en la parte posterior. para desactivar la semilla. Rebelote, volvemos a escribir, vuelve a romper un cristal, etc ...



Una vez en la segunda fase, justo después de lanzar el rayo sobre el cristal azul, ten cuidado porque lanzará un rayo sobre el agua. Por lo tanto, es mejor refugiarse en las rejillas de acero, en la fragua o directamente en el cristal azul para poder recuperarlo luego tranquilamente.

Una vez hayan pasado estas tres fases, solo tienes que teclearlo en voz baja, y desaparecerá al 25% de su vida. Una vez hecho esto, puede hacer clic en el altar (Elección oscura) o simplemente ir desde allí.

Luego, regresa a Coruscant para ver al Maestro Gend y recibir tu recompensa.

Durante la escena final, tendrás que tomar una decisión. O guarde la Semilla para usted o no haga nada. La elección que haces condiciona la armadura que luego recibirás como recompensa, luego las partes que luego podrás recuperar con el Seeker Droid. La opción oscura te otorgará la armadura Dread Seed, así como el título "Dread Seed".

(Estoy buscando las pantallas para la opción brillante :))

 

Me gustaría dar las gracias a En'kila, Vaard et Boïndil que me acompañaron en esta búsqueda y que fueron muy buenos compañeros de viaje. Muchas gracias.

 

 

Fin de la guía de Seeker Droid. Nos reunimos muy rápidamente para obtener una guía sobre los objetos con los que encontrar.



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