SWTOR - Seeker Droid (República)

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Como vimos nesta notícia, a atualização 2.0 traz muitos recursos novos, incluindo duas novas atividades que o manterão ocupado por um tempo, o Macroscópio e o Seeker Droid. Claro, como qualquer guia, o seguinte artigo contém revelações !

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princípios

O Seeker Droid é o companheiro perfeito para suas caças ao tesouro. Capaz de detectar áreas que podem conter tesouros, ele até se encarrega de desenterrá-los para você, desde que você indique o local certo para procurar.

Depois de selecionar uma área, o Seeker Droid pesquisa o terreno por itens valiosos e alerta sobre um resultado positivo ou negativo. Se seus sensores indicam a presença de um objeto próximo a ele, ele permite que você saiba por uma mensagem e um círculo ao seu redor, indicando a direção provável. O semicírculo verde indica onde olhar.

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Para definir melhor a direção a seguir, é uma boa ideia escanear o mesmo local duas vezes, o que fornece duas direções diferentes. Depois, basta ir na direção comum a ambos os resultados. Um diagrama é melhor do que um longo discurso (graças a Dabager pela inspiração do diagrama):


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Missões: parte 1

Para iniciar a missão, vá para a Frota da República e fale com o pequeno andróide (nível mínimo 52). Coloca você em contato com o Mestre Cedral Grend. O Mestre avisa que uma terrível ameaça (mais uma) está se formando em toda a galáxia. Os Dread Masters saquearam um armazém do Imperador e desenterraram poderosos artefatos Sith, Seeds of Rage, que eles semearam por todo o lugar. Portanto, teremos que encontrar essas Sementes de Raiva, e isso graças ao Droid Seeker.

E já que você tem que começar de algum lugar, o Mestre o envia para quatro destinos celestiais:

 

Taris

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Vá para o táxi mais próximo primeiro e selecione a estação de waypoint Draay.

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Você verá o marcador no mapa bem no meio de uma Zona Heroica.

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Você terá que procurar a Semente na área indicada, tomando cuidado com os rakghouls presentes, e especialmente com um campeão rakghoul bastante difícil.

 

Tatooine

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O deserto é um ótimo lugar para cavar, exceto pela insolação, Homens da Areia e aquela imundície de pilhagem de Jawas. Vamos para o posto avançado de Thorazan.

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Saia daqui:


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Desta vez, você se encontrará em uma zona heróica novamente. Procure em toda a área indicada, seguindo as informações do Seeker Droid, e não deve demorar muito para encontrar aquela segunda semente.


Como em Taris, tome cuidado com uma besta grande e feia:

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Corellia

Nós agora mudamos para Corellia, que também é o lar de sua própria área corrompida pelas Sementes da Fúria. Direção do Metro Norte do Axis Park.

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Uma vez lá, encontre-se no Zoológico de Coronet.

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Ao fazer sua pesquisa, tome cuidado com a besta maligna que patrulha a área. Acredite em mim, se você estiver sozinho, vai se arrepender se alguma vez fizer cócegas nela um pouco demais?

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Hoth

O último passo (em qualquer caso desta primeira parte) nos leva a Hoth. Planeje os velos, existe o risco de descascar os miquetes. Pegue o acelerador de posto avançado Senth.

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Vá para a área indicada.

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Você encontrará crio-rastreadores não muito ruins, por outro lado, tome cuidado com um campeão:

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Assim que a última Seed of Rage for encontrada, Master Gend lhe enviará sua recompensa:

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Primeira parte concluída.

 

Missões: parte 2

Assim que todas as quatro Seeds of Rage estiverem em sua posse, Master Gend informa que os Dread Masters lançaram um ataque ao Arcanum, um armazém usado pelos Sith para armazenar seus artefatos.


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Vá para a zona imperial para pousar na estação espacial Arcanum.

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Você se encontra em um galpão devastado, com cadáveres espalhados pelo chão.

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Pegue o elevador e desça no Specimen Storage Complex (que não cheira bem). Aqui você está em um armazém gigantesco, com dezenas de andróides queimando os cadáveres de criaturas bizarras.

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Saia do caminho e dê um pequeno conselho, não mate os robôs que estão tentando queimar o lindo terentatek imediatamente, espere um minuto? Continue a limpar o caminho, tomando cuidado com os buracos no chão que você não necessariamente vê de imediato (sim, sim, falo com conhecimento de causa)

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Continue sua jornada, você encontrará o Sith visto anteriormente ocupado escavando. Infelizmente, ele não lhe dará tempo para colocar as mãos nele e fugirá com uma relíquia.

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Siga Lord Tagriss, e lá você encontrará o primeiro Rakghoul lá.

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Em seguida, siga o mesmo caminho da besta, depois do ataque de alguns rakghouls, pule nas caixas e siga a flecha.

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Suba até o topo e continue o caminho, e um pouco mais de escalada o aguarda. Você chega na frente de Lord Tagriss, que foge mais uma vez, deixando você para lutar com seus lacaios, além de alguns Retalhadores.

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Pegue o elevador para a sala de isolamento biológico e pegue o caminho da luz. Uma placa informa o que esperar na próxima sala. (Cheira muito mal.)

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Tagriss já está lá, e liberta o vilão feio, que ele terá que enfrentar.

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Assim que o vilão for derrotado, Master Gend informa que as últimas forças inimigas foram derrotadas, mas que a Frota Imperial está se dirigindo para sua posição. É hora de ir. Sem esquecer a recompensa é claro.

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Missões: parte 3

Master Gend também informa que novas pistas foram encontradas em relação às Sementes da Fúria. Ainda teremos que visitar o país

Alderaan

Dirija-se a Alderande, e dirija-se à zona indicada, através do táxi da biblioteca Maison Alde.

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No local, tome cuidado com criaturas realmente desagradáveis. Encontrei pelo menos três campeões, cuidado com as costas?

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Balmorra

Pegue o táxi para o posto avançado de Sundari e siga para o norte:

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Uma vez lá, você pode mais uma vez contemplar a corrupção das Sementes da Fúria. Cuidado com as patrulhas de Soldados da República corruptas que assombram a área.

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Você também pode se surpreender, como eu, ao ver seu andróide pesquisador desenterrar ... um monstro enterrado:

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Com a semente em suas mãos, é hora de limpar este local e dar uma volta na Voss.

 

Voss

É hora de visitar esses bizarros ... Voss muito legais. Teremos que ir, aliás não muito longe do ponto de partida, mas teremos que dar a volta, passando pelo skyhopper do acampamento Talanis.

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Entre na caverna e saia mais, você pousa mais uma vez em um lugar não muito legal, com muitos insetos por todos os lados, inclusive um atrás, que pessoalmente não me parece muito amigável.

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Mas ei, tanto faz, teremos que descer para encontrar esta Semente.

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Uma vez recuperado, Master Gend anuncia que seu espião encontrou o lugar onde os ladrões do Dread Masters estão se escondendo e envia sua recompensa.

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A aventura agora continua em Belsavis.

 

Belsavis

Assim que chegar a Belsavis, você terá que expulsar os ladrões em seu covil. Pegue o táxi até o centro operacional, depois o teletransportador no mesmo local para chegar ao Centro de Energia da República.

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Ao sair do teletransportador, siga para o norte até a saída e siga o marcador de missão

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Aqui está você na frente do bunker dos ladrões. Ei, a porta parece estranha ... ah bah não é uma porta?

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Entre e leve o teletransportador para o Dread Guard Sanctuary. Progresso nos corredores, você enfrentará rapidamente o Dreadguard Varrow.

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Para derrotá-lo, não haverá sentido em acertá-lo. Ele é imune a todos os danos graças ao Cajado das Trevas, roubado da estação de Arcanum. Ele derrubará os monstros que invoca para enfraquecê-lo. Depois de três convocações, o malvado Varrow entra em colapso.

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Continue a progressão, até encontrar um novo Dread Guard, Avarok.

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Ok, não se preocupe, sem confusão, podemos vencer! Assim que o vilão feio estiver no chão, ative o holoterminal no fundo da sala.

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Você descobre que Tagriss está escondido em Ilum, em um antigo templo Jedi corrompido. Vamos, vamos, sabemos nosso próximo destino.

 

Ilum - H4 até a última semente

Então, aqui está você na última etapa da jornada. Lorde Tagris está escondido em Ilum, em um antigo templo Jedi, e ele terá que ir procurá-lo. Em primeiro lugar, você terá que compor seu grupo. Em vez disso, um grupo de quatro jogadores é recomendado. Podemos facilmente passar sem um tanque, em qualquer caso, fizemos sem, com bastante facilidade. Quando seu grupo estiver pronto, vá para Ilum.

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O templo Jedi fica bem escondido à primeira vista, você tem que entrar em uma pequena depressão, à esquerda das escadas.

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À esquerda da entrada, você verá um andróide no chão, que pode ser usado para consertar.

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Depois de entrar, limpe as instalações de soldados corruptos e, em seguida, pegue o elevador.

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Continue, então você chegará em uma sala, com uma elite no final, e oito campos magnéticos bloqueando o acesso em ambos os lados. Para podermos passar, teremos que nos organizar um pouco.

Nesta sala você verá várias coisas. Ao lado de cada campo magnético, um gerador. No meio, um gerador maior alimentando torres. E em ambos os lados, recarregadores de células de energia.

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O objetivo será carregar o gerador das torres, evitando que os campos magnéticos, atacados por soldados corruptos, caiam e você seja esmagado. Portanto, será necessário usar os recarregadores de células para carregar o gerador da torre, em todas as 6 vezes, carregando os campos magnéticos assim que eles enfraquecem (ficam laranja, depois vermelhos).

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A técnica que funcionou muito bem é que cada DPS cuida de um carregador de células, e o tanque e a cura permanecem no meio para cuidar de qualquer mob pop. O papel do DPS será carregar o gerador da torre pegando uma célula do carregador e colocando-a neste gerador. Assim que um campo magnético ficar vermelho, ele também deve ser recarregado. É melhor ir o mais rápido possível para carregar o gerador, suas torres do que lidar com os mobs.

Assim que o gerador é carregado, as torres assumem o controle e a porta dos fundos explode, deixando a passagem livre.

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Bônus: ciência de sementes

Uma missão bônus espera por você no Templo Jedi. É o suficiente para recuperar quatro registros de Lord Tagriss.

1) Na primeira sala à esquerda

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2) Em uma mesa, na sala imediatamente antes da sala do gerador

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3) Em um pequeno canto, à direita na sala do gerador

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4) Em um altar, logo após o primeiro chefe

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Depois de passar pela sala, é hora de enfrentar um inimigo sério, o Novo-Sith Experimental Corrompido.

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A técnica é bastante simples, mas não necessariamente fácil de encontrar imediatamente. Primeiro, você encontrará barris no chão, envoltos em tentáculos. Liberte-os.

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Uma vez feito isso, lide com o Novo-Sith, que desaparece logo em seguida para deixá-lo com tentáculos. Zigouille eles, então o chefe reaparece em um salto. Apenas, ele é quase invulnerável. Para torná-lo vulnerável, você deve detonar os barris. Mas é claro, eles são muito difíceis. A técnica, portanto, é colocar tudo em um barril, bem acima, quando o último tentáculo morrer. Assim, o chefe pulará em cima de um de vocês e, com seu ímpeto, explodirá o cano, deixando-o vulnerável aos seus golpes.

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Também será necessário estar vigilante com o seu destino "Língua triplo frenética", que o faz restabelecer sua saúde. Portanto, terá que ser interrompido o mais rápido possível.

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Com tudo isso, sem dúvida, esse Novo-Sith não vai durar muito.

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Assim que o chefe cair, continue seu caminho, tomando cuidado na próxima sala com duas patrulhas de cada lado. Você então chega na frente da sala do grande mal, Lorde Tagriss, que está obviamente muito ocupado.

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Sem cortesias, que valem, vamos, vamos para a castanha. Na sala você verá três cristais, nas cores verde, azul e laranja. Esses cristais serão muito importantes para o futuro.

O chefe entrará em várias fases, cada uma sendo modelada no mesmo diagrama.

Comece digitando o vilão, que depois de um tempo, irá imobilizá-lo e lançar raios em direção ao cristal verde. Nesse ponto, um dos DPS terá que clicar no resto do cristal, o que fará com que o Seeker Droid apareça e fornecerá a ele um fragmento de cristal, permitindo que ele clique na Forja na parte de trás., Em para desativar a semente. Rebelote, a gente redigita, ele quebra um cristal, etc ...

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Já na segunda fase, logo após lançar o relâmpago no cristal azul, tome cuidado, pois ele lançará relâmpagos na água. Portanto, é melhor refugiar-se nas grades de aço, na Forja ou diretamente no cristal azul para poder recuperá-lo silenciosamente.

Uma vez que essas três fases tenham passado, você só precisa digitá-lo discretamente, e ele desaparecerá em 25% de sua vida útil. Feito isso, você pode clicar no altar (Dark Choice) ou simplesmente ir de lá.

Então, volte para Coruscant para ver Master Gend e receber sua recompensa.

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Durante a cena final, você terá uma escolha a fazer. Guarde a Semente para você ou não faça nada. A escolha que você faz condiciona a armadura que você receberá como recompensa e as partes que você poderá recuperar posteriormente com o Seeker Droid. A escolha das trevas concederá a você a armadura Dread Seed, bem como o título "Dread Seed".

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(Estou procurando as telas para a escolha brilhante :))

 

Eu gostaria de dizer um grande obrigado a En'kila, Vaard et Boïndil que me acompanharam nessa busca e que foram ótimos companheiros de viagem. Muito obrigado.

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Fim do guia Seeker Droid. Nós nos encontramos muito rapidamente para um guia sobre os objetos a serem encontrados.



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