SWTOR - El futuro de SWTor

    SWTOR - El futuro de SWTor

    Con todo el ajetreo y el bullicio del lanzamiento y la impaciencia por obtener acceso, es posible que haya información que no le llamó la atención.

    James Ohlen, director del juego, publicó un artículo sobre las próximas prioridades y desarrollos planificados ahora que el juego está en vivo.

    Estoy retranscribiendo su discurso aquí:

    Bienvenido a Star Wars ™: The Old Republic ™. Se necesitaron años para crear este juego y nuestro equipo está muy orgulloso de lo que han logrado. Dado que es un juego en línea, continuaremos desarrollándolo en los próximos años. Puede contar con nosotros para expandir activamente el juego y el servicio, para sorprenderlo y deleitarlo. No solo tomaremos en cuenta sus comentarios, sino que también superaremos sus expectativas para la evolución de Star Wars: The Old Republic.



    Muchos de ustedes nos han ayudado a hacer de este juego lo que es hoy al participar en nuestros programas de prueba. Has visto evolucionar el juego a lo largo del año y has hablado sobre las cosas que te gustaría ver en el futuro.

    El desarrollo de un juego multijugador masivo nunca cesa, por lo que nos gustaría aprovechar la oportunidad para revelar algo de información sobre el contenido en el que está trabajando nuestro equipo para futuras actualizaciones. Nuestras prioridades se han basado y seguirán estando basadas en los comentarios de los jugadores.

    • Contenido nuevo: agregaremos contenido a la galaxia continuamente. Estos mundos incluirán operaciones, Flashpoints y contenido para un solo jugador.
    • Funciones de gremio: las guías son importantes para la salud a largo plazo de cualquier MMORPG. Tenemos una lista impresionante de funciones de gremio: son parte de un esfuerzo que probablemente nunca verá su fin. Los bancos de gremios son el primer elemento que incluiremos en nuestra larga lista de funciones de gremios. Y finalmente, queremos hacerle saber que también vamos a estar a la altura de nuestra promesa sobre las "naves nodrizas del gremio" a las que nos hemos referido durante mucho tiempo.
    • Personalización de la interfaz de usuario: le gusta tener opciones. ¡Te escuchamos! En SWTOR, se trata de elegir. Poder elegir cómo interactuar con un juego en línea es algo que creemos que es muy importante. Haremos todo lo posible para brindarle más control sobre la interfaz de usuario. Ésta es una prioridad para nosotros.
    • PvP: tenemos un equipo completo dedicado a agregar contenido de jugador contra jugador. Los desarrolladores de PvP de nuestro equipo son algunos de los más experimentados del mundo. Hasta ahora, muy pocos jugadores han visto, o incluso oído hablar, de PvP de mundo abierto en Ilum: cuando subas de nivel, ¡espera quedarte impresionado! Además de este contenido de PvP de alto nivel, espere ver nuevas zonas de guerra y otras características de PvP que aparecen de forma regular.
    • Combate espacial: agregaremos misiones de combate espacial. También tenemos un proyecto especial en marcha para expandir el juego al espacio de manera significativa ... Por ahora mantendremos los detalles en secreto.
    • Sistema heredado: la capacidad de seleccionar un apellido para tu personaje es solo el comienzo de algo mucho más grande. Pronto, tu experiencia con el sistema Legacy y los niveles que ganes otorgarán a tus personajes acceso a poderes, elementos y otras bonificaciones interesantes.
    • Y más: tenemos todo un equipo de desarrolladores trabajando en contenido futuro. En este momento, todo se trata de Star Wars: The Old Republic, así que espere algunas cosas nuevas y emocionantes.

    Realmente podemos decir que estamos tan emocionados como tú con el lanzamiento de Star Wars: The Old Republic. No solo estamos a punto de lanzar uno de los juegos más grandes e increíbles de la historia, sino que también estamos emocionados de seguir trabajando en el juego para que ustedes, los fanáticos, siempre tengan algo que hacer, heroico e increíble que lograr. Gracias por jugar.



    James Ohlen
    Director de juego

     

    Fuente



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