SWTOR - Entrevista con Cory Butler

    SWTOR - Entrevista con Cory Butler

    Realmente no se puede hablar de una entrevista. No tenía nada preparado, solo unas pocas preguntas en un papel.

    Estábamos esperando con mi compañero, esperando poder hablar en algún momento con Antonio Moreno o François-Xavier Labescat (¡que hablan francés!) Pero siempre estaban rodeados de gente. Igual, imposible de discutir con Daniel Erickson que encadenó las entrevistas. Y ahí llegó un señor "¡Hola!".



    Uh .. ¡Hola! Comenzamos a discutir el evento, como que estamos súper felices de estar allí. Nos pregunta si disfrutamos del juego, sí mucho, que ya lo habíamos probado en la Gamescom. Y ahí, le hago la pregunta que mata "pero ¿quién eres tú?" ... "Cory Butler, productor del juego". ¡Oh, sí de todos modos!

     

    Realmente una persona muy agradable y, a pesar de su importante lugar en BioWare, muy accesible. Sugiere que vayamos y nos sentemos y nos encontremos en medio de la sala de cine y discutamos durante unos buenos treinta minutos. No tenía nada que registrar, así que anoté algunas respuestas porque esperaba haber entendido correctamente.

    Hablamos mucho de la artesanía, nos interesa mucho, estamos acostumbrados a juntar varios personajes para tener todos los oficios, ser independientes y no tener que pagar sumas locas cuando el mercado entra en pánico, así que bien podrías saber un poco de qué esperar. Por supuesto, todo se basa en las habilidades de la tripulación. Solo los compañeros hacen objetos, nosotros somos el héroe, el líder, llevamos a nuestros compañeros pero no nos ensuciamos las manos. No son solo las habilidades artesanales, por supuesto, con la diplomacia, lo que le permite ganar puntos oscuros o claros pero que no crea ningún objeto material.



    Traté de preguntarle cómo va en cuanto a la creación de objetos, si podemos agregar mejoras como en Rift, o si a veces podemos tener buenas sorpresas haciendo azul en lugar de verde como en Aion. A priori, tenemos una pequeña posibilidad de tener un objeto de mejor calidad de la esperada.

    Para la colección, podemos enviar a nuestros acompañantes para que lo hagan, lo hacemos nosotros mismos. La habilidad de captación será bastante rápida, unos pocos segundos, pero sin principio de pasa / falla como en Aion. Habrá marcadores en el minimapa que te permitirán visualizar los recursos (y también localizar diferentes NPC como entrenadores vinculados a tu clase, vendedores ...).

    Intentamos averiguar sobre los parches, para saber si habrá un ritmo algo regular como en Wow con los parches el miércoles por la mañana. No pudimos encontrar nada más que parches si es necesario. También agregó que esperaba que no hubiera demasiadas necesidades porque eso significaría que hay errores.

    Cuando la duración del bloqueo de las instancias, salen en 7 días. Por otro lado, no logré saber si sería de miércoles a martes o más bien si se cambia en una semana "normal" a partir del lunes.

    Sobre la expansión, es demasiado pronto para hablar de ello. No tengo idea de la fecha de lanzamiento (al mismo tiempo, ¡acabamos de recibir la fecha de lanzamiento del juego en sí!) Pero admitió que parte del equipo ya estaba trabajando en ello.

    Hice la pregunta en los servidores PVP-RP porque vi que la pregunta era de interés para muchas personas en el foro oficial. Habrá servidores PvP, servidores PvE, servidores RPG. Sin embargo, por el momento, no puede decir nada más.



    Luego nos pusimos del humor (¡no me preguntes cómo!). Habrá muchas conexiones con la cultura pop. Pocos de los huevos de Pascua que se pueden esperar, quieren quedarse en Star Wars tanto como sea posible, manteniendo el ambiente y el universo con gran detalle, incluidos todos los chistes. Hay bastantes en el lado del contrabandista (contrabandista). De ahí, además, el interés de que los españoles prueben cuando el juego está localizado, para poder comprobar que efectivamente es divertido (un error de traducción puede destruirlo todo).


    Se ha hablado un poco de la NDA y ha planteado la posibilidad de que mantengan esta restricción prácticamente hasta la fecha de lanzamiento. Y bueno ... ¡no es mañana que podré volver a poner mis árboles de talentos! ¡Si en!

    Y si no, ¿quieres saber a qué le gusta jugar a Cory Bulter?
    - el agente de los diálogos
    - el inquisidor de los mecanismos
    - el contrabandista de humor

    De repente, dijo que no sabía realmente a qué iba a jugar en prioridad ... ¡y ciertamente que jugaría muchas clases diferentes!

    ¿PvP o PvE? Sin dudarlo, responde PvP.

    ¿Y más bien un gremio entre colegas de BioWare o un gremio anónimo? Actualmente, juegan entre ellos (¡al mismo tiempo, no tienen muchas opciones!) Pero nos dijo que a la salida jugaría con gente que quiera jugar con él, ¡de forma anónima! ¡Los jugadores de EE. UU. Pueden tener al Productor en vivo en su equipo sin siquiera saberlo!


    Nuestra discusión luego derivó un poco hacia computadoras geniales para ejecutar el juego, idiomas extranjeros que se hablan en los EE. UU. ... ¡y muchas otras cosas que no conciernen directamente a SWTOR!

    Y finalmente terminamos nuestra discusión allí cuando Antonio Moreno nos invitó a venir a quitarnos las camisetas de regalo y dirigirnos a la salida. ¡Ah sí, ya las 16:30 p.m.!

    Gracias de nuevo por pasar un buen rato contigo, Cory Butler.



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