SWTOR - GS: los barcos

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¡Quién dice batalla espacial, naturalmente, dice naves! Y tendrás una opción en Galactic Starfighter. Cuatro clases de naves (la cuarta estará allí en febrero), varias versiones en cada clase y la posibilidad de equiparlas según tu forma de jugar, que promete muchas horas de pruebas.

Para darle una idea, aquí están las cuatro clases de barcos conocidas, con sus fortalezas y debilidades. Gracias a Nicou una et Llogwey por su ayuda en la traducción del artículo de Dulfy.



 

Cazadores de reconocimiento (exploradores)

Los barcos exploradores vienen en dos versiones. Uno de ellos es la variante común, ágil y débilmente armado, mientras que el otro es un explorador fuertemente armado comparable a un cazador de combate.

  • le S-12 Blackbolt (Imperio) / NovaDive (República): la versión débilmente armada (disponible de forma predeterminada).
  • le Picadura S-13 (Imperio) / Flashfire (República): la versión fuertemente armada (requisito previo de 5000RF para desbloquearla)

 

S-12 Blackbolt

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Los astilleros Imperial Tandankin producen una pequeña cantidad de dispositivos de exploración de élite que se utilizan tanto para el reconocimiento como para las escaramuzas. El S-12 Blackbolt combina una extraordinaria velocidad, maniobrabilidad y capacidad de ametralladoras con potentes sondas y antenas de comunicación. Los enemigos se pueden detectar desde el principio y su posición se transmite a los aliados, o el piloto Blackbolt puede atacar a los enemigos directamente con cañones láser de corto y medio alcance. Los objetivos estacionarios son los principales objetivos de los misiles Blackbolt. Sin embargo, el Blackbold solo tiene defensas básicas, con escudos débiles y un fuselaje delgado y reforzado. Por esta razón, los pilotos de Blackbolts a menudo se ganan la reputación de lunáticos sedientos de peligro o suicidas (a veces ambos).



 

Novadive

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Como columna vertebral de la serie de naves exploradoras Corallia Stardrive, el Novadive está diseñado para proporcionar un equilibrio ideal entre las capacidades de reconocimiento y ofensivas. Las sondas y los sistemas de comunicaciones avanzados permiten a los pilotos de Novadive detectar barcos enemigos rápidamente y transmitir sus posiciones a sus aliados, mientras que las ranuras para armas de corto y medio alcance y las ranuras para misiles aseguran que la nave sea capaz de defenderse de los cazas enemigos e incluso entablar combate. objetivos blindados. Desafortunadamente, los sistemas de defensa son, en el mejor de los casos, deficientes; Los pilotos veteranos han aprendido a confiar en la velocidad y la maniobrabilidad del Novadive en lugar de en sus escudos y armaduras para sobrevivir a los ataques de mano dura.

 

Picadura S-13

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Los astilleros Tandankin han contribuido a la máquina de guerra imperial durante décadas, especializándose en conceptos experimentales. Con su variedad de cañones láser, misiles de barco a barco y armaduras y escudos reforzados, el S-13 Sting construido por Tandankin difícilmente califica como una nave de exploración, pero aún tiene sondas y rangos. de otros buques en la categoría scout. Sus armas y defensas aún no rivalizan con las de un cazador en toda regla, pero pueden ser igualmente letales en manos expertas.



 

Flashfire

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Cuando el Corellia StarDrive parecía estar a punto de perder su contrato militar, la compañía se volvió a enfocar en un nuevo modelo de nave exploradora, uno que podría prescindir de sondas y rango de comunicación, así como tecnología de sonda especializada con el beneficio de cañones láser más potentes. , misiles de medio alcance y escudos más poderosos alrededor del casco. El resultado fue el Flashfire, que combina la velocidad de otras naves exploradoras con mortíferas capacidades ofensivas. Un Flashfire no puede competir cara a cara contra un caza, pero su maniobrabilidad puede marcar la diferencia para un piloto experimentado.

 

Luchadores de huelga

Hay dos variantes de barcos de asalto. Una versión que puede llevar dos tipos de blásters en combate, mientras que la otra versión puede llevar dos tipos de misiles en combate.

  • F-T6 Rycer (Imperio) / Guardia estelar FT-8 (República): versión de dos blaster (predeterminado)
  • Quell F-T2 (Imperio) / Pica FT-6 (República) - versión de dos misiles (desbloqueable con 5000RF)

 

F-T6 Rycer

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El buque de combate de perros imperial definitivo, el F-T6 Rycer (que lleva el nombre de un piloto imperial de la última guerra) se produce en los astilleros de Dromund Kalaskar. Puede equiparse con dos desintegradores principales, que incluyen multitud de opciones. Eficientemente equipado, puede destruir objetivos a cualquier distancia. El Rycer también es mucho más maniobrable que la mayoría de las otras naves de asalto, sin embargo, es bastante frágil, dejando su supervivencia en manos del piloto.



 

Guardia estelar FT-8

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Rendili ha estado produciendo barcos para la República durante siglos, y el FT-8 es su último trabajo, rediseñado por la Guardia de Honor FR-5A. El Star Guard lleva dos blásters consigo y disfruta de una maniobrabilidad superior a otras naves de asalto, en detrimento de la defensa. Se pueden agregar cañones de iones y láseres para aumentar su potencia de fuego y atacar objetivos a múltiples distancias, pero aún carecerá de poder en enemigos fuertemente blindados. Sin embargo, al contacto durante las peleas de perros, no mejora mucho.

 

Quell F-T2

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En los astilleros de Dromund Kalakar, la tradición es tan importante como la innovación, y el Quell sigue esta línea, combinando el diseño moderno con un nombre que rinde homenaje al pasado. Llevando consigo dos armas secundarias, que puede intercambiar según el alcance de los enemigos, el Quell es una embarcación versátil, que combina velocidad, maniobrabilidad y defensa.

 

Pica FT-6

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Bien armado, bien protegido y con la velocidad y maniobrabilidad que espera un piloto, el FT-6 Pike de los astilleros Rendili puede llevar dos armas secundarias además de la primaria, lo que lo convierte en un oponente peligroso a corto y medio alcance. pudiendo eliminar enemigos y objetivos fuertemente blindados en un solo ataque.

 

Cañoneras

En este momento, solo hay un tipo de artilleros.

GS5-3 Desaparecido (Imperio) / Pelea SGS-45 (República)

 

Falta GSS-3

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Después de que el Imperio conquistó Sullust, los ingenieros imperiales pusieron a trabajar varias fábricas locales de Sorosuub para producir piezas para barcos de combate. El GSS-3 Mangler fabricado por Sorosuub utiliza dos tipos de rampas de armas intercambiables, dispara rápidamente y tiene un rango de comunicación mejorado. Sus defensas son más que honorables, mientras que sus debilidades (sensores, velocidad y giro pasables) son cosas comunes para un barco de esta clase. Se rumorea que el clan Mandaloriano incluso exigió Manglers como pago cuando el Imperio compró sus servicios.

 

Pelea SGS-45

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El SGS-45 Quarrel de Sienar está equipado con modelos intercambiables de metralletas de largo alcance, lo que le proporciona potencia de fuego y versatilidad. Su velocidad y maniobrabilidad mediocres son comparables a las de cualquiera de la clase Gunner, pero puede disparar rápidamente y tiene un alcance de comunicación impresionante. Los luchadores pretenciosos se ríen de la apariencia "bastante mundana" de la pelea hasta que ven a un artillero experimentado devastando todo un escuadrón enemigo sin recibir ningún daño.

 

Bombarderos

Hay dos tipos de bombarderos. Uno de ellos contiene un dron de torreta y misiles, mientras que el otro contiene exclusivamente minas. Los bombarderos estarán disponibles en febrero.

  • Legión B-4D (Imperio) / Warcarrier (República) - que lleva los drones (5000RV para desbloquear)
  • Alambre de afeitar M-7 (Imperio) / Rampart Mark Four (República) - que quita las minas (2500 RV para desbloquear)

 

Legión B-4D y Warcarrier

Los bombarderos B-4D Legion y Warcarrier utilizan tecnología de drones. Los drones se pueden usar para atacar enemigos, fortalecer y reparar aliados y ofrecer nuevas estrategias en el campo de batalla. Además de sus cañones láser básicos, pueden equipar un misil o una mina como arma secundaria para ser aún más mortíferos.

 

M-7 Razorwire y Rampart Mark Four

El Razorwire y el Rampart Mark Four son el minador definitivo. Llevan muchas minas y tienen una gran cantidad de municiones para colocar trampas, barricadas y proteger cualquier lugar. Su mala maniobrabilidad los hace bastante débiles en las peleas de perros (lucha en movimiento, rápida, dinámica).

 

Cual sera tu eleccion?



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