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SWTOR - Misiones diarias en Corellia (1.2)

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Lluís Enric Mayans
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Este artículo es un complemento del primer artículo que introdujo las misiones de Ilum y Belsavis. Ahora, en Corellia, podrá realizar 9 nuevas distinciones diarias que le permitirán adquirir equipos.

 

Antes de salir

No es necesario que se apresure a Corellia: primero debe recoger una misión de la estación Fleet, en el pasaje principal, sobre la Cantina. Los imperiales lo recogerán del sargento Karloss (suroeste), mientras que los republicanos lo recogerán de una terminal de Holonet (noroeste). Ambas misiones (Empire: Fall of Corellia / Republic: Rise of Corellia) requieren lo mismo: viajar al Agujero Negro en Corellia.



Dirige su nave, para llegar al planeta. Una vez en la superficie, en las afueras del puerto espacial, un transbordador nos llevará suavemente directamente al Agujero Negro, una nueva área totalmente independiente y dedicada a las misiones diarias (ni siquiera se ve "realmente" en el planeta. Porque puedes ' ver el mapa general de Corellia cuando intente alejar la imagen).

 

Misiones

Puedes hacer 9 distinciones diarias por día gracias a 6 nuevas misiones (4 en solitario x1, 1 zona x2 y 1 heroica + 4 x3). ¡Todas estas misiones están en la misma área y es muy simple! Si es la primera vez que este día vienes a la zona, se te asignará automáticamente una misión. Las otras 4 misiones normales se toman en un edificio justo al lado del transbordador (puesto de avanzada de Horizon para el Imperio, puesto de avanzada de Sentinel para la República), en una terminal de misión.


Una vez que se completen las misiones normales, estará disponible una misión heroica final +4.


En esta misma terminal, encontrarás una misión semanal, Black Hole Crisis, que te permitirá obtener 6 premios Black Hole, la nueva moneda para comprar el nuevo equipo de incursión. ¡Simplemente consiste en completar las 6 misiones diarias!

Vamos, un poco de matemáticas. Al hacer estas 6 misiones, acumulará 56 créditos todos los días. El semanario informa 043 créditos. ¡Eso es un total de 16 créditos por semana! ¡Si tienes eso, no puedes permitirte algunas habilidades de herencia!


  • Imperio
  • République
  • [Zona] Liquidación de activos : Mata a 20 miembros de las fuerzas Torvix, destruye 6 cachés de munición Torvix y la torre de comunicación, y recupera la memoria central de T-5RZ.
  • [Diario] Control del campo de batalla : Derrota a 12 droides de guerra Torvix
  • [Diario] Directiva HyperMaterial : roba 5 reservas de hipermitas de emergencia del complejo de almacenamiento HyperMatière
  • [Diaria] Resplandor : robar un inyector antirradiación y redirigir 4 flujos de las tuberías de Hypermatière al punto de control de la tubería de HyperMatière
  • [Diaria] Sin rastro : identifica 3 espías Torvix
  • [Heroico 4] El fin de Torvix : ir a la torre HyperMatière
  • [Zona] Represión criminal : mata a 15 miembros de las Fuerzas Torvix, destruye 4 contenedores de armas y la plataforma del sensor y toma el bláster de Quarl Tournemain
  • [Diaria] Trabajo forzoso: 5 ingenieros Dralls gratis
  • [Diario] Victoria robada: recuperar 15 prototipos de armas robadas
  • [Diario] Oídos curiosos: coloque 5 dispositivos de escucha en el almacén de envío de HyperMatière
  • [Diario] Lucha contra el terrorismo ecológico: robar un inyector anti-radiación y reparar 4 tanques de material de riesgo dañados
  • [Heroico +4] Caza de sombras : mata a Kovic

 



Premios

A medida que continuamos obteniendo distinciones diarias, todavía tenemos acceso a equipos antiguos (especialmente los populares implantes y oídos Rakata). Afortunadamente, se han agregado nuevos objetos, incluidas algunas reliquias muy interesantes. Puede realizar sus compras a dos vendedores presentes en los puestos de avanzada pero también mantener sus hábitos y contactar a los antiguos vendedores de Ilum y Belsavis que han revisado sus existencias para presentar estos nuevos objetos.

  • Reliquias
  • Planes de fuegos artificiales
  • Kit de construcción

200 distinciones diarias

  • Reliquia de campaña de amplificación de escudo : +84 aguante: protegerse contra un ataque inminente otorga un índice de absorción de 405 puntos durante 6 segundos. Este efecto está disponible cada 20 segundos. Este límite es común a efectos defensivos similares.
  • Reliquia de campaña Dark Shard : +84 de aguante: los ataques de daño tienen un 30% de probabilidad de infligir 184 daños internos adicionales al objetivo. Este efecto está disponible cada 4.5 segundos. Este límite es común a efectos de daño similares.
  • Reliquia de campaña de edades inconmensurables : +84 de aguante: aumenta el poder en 405 durante 20 segundos.
  • Reliquia de campaña de la trascendencia eterna : +84 de aguante: los ataques de daño tienen un 30% de probabilidad de infligir 184 daños elementales adicionales al objetivo. Este efecto está disponible cada 4.5 segundos. Este límite es común a efectos de daño similares.
  • Reliquia de campaña de la nova cerúlea : +84 de aguante: los ataques de daño tienen un 30% de probabilidad de infligir 246 daños de energía adicionales al objetivo. Este efecto está disponible cada 4.5 segundos. Este límite es común a efectos de daño similares.
  • Reliquia efímera de la campaña de molienda : +84 de aguante: curar a un aliado tiene un 50% de probabilidad de restaurar 443 de salud adicional durante 3 segundos. Este efecto está disponible cada 20 segundos. Este límite es común a efectos curativos similares.
  • Reliquia de campaña de la serenidad comprometida : +84 aguante: aumenta el índice de defensa en 405 durante 20 segundos.
  • Campaña Reliquia de la Tormenta Cinética : +84 de aguante: los ataques de daño tienen un 30% de probabilidad de infligir 246 de daño cinético adicional al objetivo. Este efecto está disponible cada 4.5 segundos. Este límite es común a efectos de daño similares.
  • Reliquia de campo del cruzado con velo : +84 aguante: aumenta el índice de escudo y el índice de absorción en 255 puntos durante 20 segundos.
  • Reliquia de campo del sellador del destino primigenio : +84 de aguante: aumenta el índice de prontitud en 405 durante 20 segundos.

20 distinciones diarias



  • Plano: azul cristalino de francotirador avanzado : Potencia +41
  • Plano: cristal rojo de francotirador avanzado : Potencia +41
  • Plano: cristal azul de intrepidez avanzado : Resistencia +41
  • Plano: cristal rojo de intrepidez avanzado : Resistencia +41
  • Plano: Cristal fatal azul avanzado : Calificación de crítico +41
  • Plano: Cristal rojo fatal avanzado : Calificación de crítico +41

200 distinciones diarias

  • Kit de construcción botas de reliquia
  • Kit de construcción tocado de legitimidad
  • Kit de construcción polainas de legitimidad
  • Kit de construcción chaqueta heritage

Los comerciantes de reliquias en las ciudades capitales intercambiarán estos kits por ti por equipamiento de nivel 14-16 (Legado) o 29-33 (Legitimidad).

 

Y finalmente, algunas tomas de esta zona de Corellia:







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