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SWTOR - Para principiantes: contenido de HL


Guía para principiantes o recién llegados a las operaciones del modo historia. La información de esta guía suele ser subjetiva y refleja una cierta visión del juego.

Con la llegada de Knight of the Fallen Empire (KotFE para amigos cercanos), ahora tendremos la posibilidad de comenzar la aventura directamente desde el nivel 60. Si agregamos el bono XP x12 para misiones de clase, nos volveremos a encontrar hoy (y mañana ) con una gran cantidad de jugadores que llegan al nivel 60 y que a menudo se pierden la esencia de nuestro juego favorito.



Como resultado, puede suceder que el ZL en el modo Difícil y las Operaciones en el modo Historia 60 sean grandes fracasos. Se "deja la rabia" y se insulta en todas direcciones, la comunidad sufre, el juego al mismo tiempo, y al final de la cadena me cae encima, y ​​eso, amigos míos, ¡eso m es INTOLERABLE!

Además, esta guía está destinada a aquellos que deseen descubrir el comienzo del contenido de alto nivel, es decir, los puntos calientes en el modo Difícil y las operaciones en el modo Historia. Si te apegas a las tácticas de ZL y te diviertes mucho así, lo que sigue es simplemente superfluo (pero bueno para ser conquistado sin riesgos, etc.).

 

resumen :

  • Tu heroe
    • Servidor
    • Apodo
    • Facción
    • clase
    • Papel
    • equipo
    • Habilidad de la tripulación
    • Socios
  • Tu lucha
    • Preferencias
    • Atajos (enlaces)
    • Interfaz
    • Curso de la lucha
  • Conclusión

 



Tu heroe

Empezamos por el principio, ¡porque empezar por el final hace nudos en el cerebro!

 

Servidor

Si es nuevo en SWTOR y nunca ha creado un personaje, deberá elegir un servidor. Si ya ha creado un personaje y desea crear un nuevo héroe, ese héroe se registrará de forma predeterminada en el último servidor en el que inició sesión. Para cambiar de servidor, solo debes hacer clic en este pequeño botón, en la parte inferior izquierda.

 

Actualmente hay 3 servidores de habla española, y si no eres bueno con los idiomas, te aconsejo que te ciñas a ellos (las interacciones entre jugadores son la clave para un MMO exitoso). Entre estos encontramos:

  • Darth Nihilus (DN): especializado en jugador contra jugador (PvP)
  • Manto de la Fuerza (MotF): especializado en jugador contra entorno (PvE)
  • Meditación de batalla (BM): especializado en juegos de rol (PR o RPG).

Pero sean cuales sean tus preferencias o las razones que te trajeron a este juego, el criterio esencial en la elección del servidor, es la comunidad, o la presencia de personas que conoces, ya que puedes practicar todos los aspectos del juego en todos los servidores. (PvE, PvP, RP).

Un aspecto que es importante; El número de jugadores conectados, siendo necesariamente varios el contenido de NS, cuanto más grande es la comunidad, más posibilidades hay de encontrar un grupo. Para encontrar el servidor que más le convenga, debe buscar un poco en la red; quiénes son los que más eventos organizan, quiénes son los más simpáticos oradores, quiénes son los que se quejan de la falta de gente. No daré esta información para no influir en posibles migraciones, ¡haz tu elección!



Pero en última instancia, esta elección no es irrevocable, ya que puede cambiar de servidor por un pequeño tributo en la moneda del cartel (en el momento de escribir este artículo, su costo se ha reducido en un 95% y se ha reducido a 90 monedas del cartel).

 

Apodo

Como ocurre con la mayoría de los MMO, dependiendo de los exploits que realices, podrás desbloquear títulos que se agregarán a tu apodo.

Agreguemos que, si el universo SWTOR ya no es canon, y es parte del universo extendido "Legends", todavía está perfectamente incorporado al universo general de Star Wars. 40 años de productos (cómics, cómics, películas, videojuegos) son así asimilados por Bioware y los guiños son frecuentes en el juego, así que evitamos a Obbbiwan o Annaquin, ¡especialmente si quieres participar en eventos de relaciones públicas! Esta elección tampoco es definitiva, también tendrás la posibilidad de cambiarla a través del Cartel Market, ¡pero es muy cara!

Si no tienes idea, el juego te ofrece un generador de apodos que a veces da resultados bastante satisfactorios.

 

Facción

Hay 2 facciones jugables en SWTOR, Empire y Republic. Esta elección es definitiva para tu personaje, así que elige bien. Las clases jugables son las mismas, pero sus historias difieren.

No podrás interactuar con un miembro de la facción contraria. Y los únicos diálogos que podrás mantener serán en el canal / dire (por lo tanto tendrás que estar al lado de la persona).

 

clase

Enlace a la página de Clases

Hay 4 clases en SWTOR, cada una con su "espejo" en la facción opuesta. Los poderes son los mismos (tienen exactamente los mismos efectos), pero no tienen los mismos nombres y no tienen las mismas animaciones.



Militar

Consular Jedi

Caballero Jedi

Contrabandista

Cazarrecompensas

Inquisidor Sith

Guerrero Sith

Agente secreto

 

Cuando llegues al nivel 10, podrás elegir una clase avanzada. La elección de esta especialización es definitiva y le dará acceso a 3 "Disciplinas". Es esta Disciplina la que determinará tu rol en el combate (explicaremos los roles un poco más abajo). Las disciplinas pueden cambiar durante el juego (el "respé"), es gratis en la flota (desde el área de Skill Mentor, Combat Training) y en cualquier momento cuando hayas desbloqueado la respecialización del campo a través de las ventajas de carácter de tu herencia.

Estas disciplinas te permitirán elegir entre los roles de tanque, sanador y DPS.

 

Papel

Como hemos visto, hay 3 roles:

Tanque

Curador

DPS

  • Tanque
  • Curador
  • DPS

Él está allí para llevar la peor parte del daño del grupo. Su postura le permite generar el doble de amenaza de la que debería (también llamado aggro). El enemigo siempre ataca a quien tenga la mayor amenaza, ¡hazlo tú!

Para ello cuenta con varias armas: su postura que duplica su amenaza, ciertos poderes que aumentarán la amenaza en más del doble del daño causado (los poderes donde se especifica: "provoca una gran cantidad de animosidad") y finalmente ellos. Provocaciones (burlas).

Volvamos con más detalle a estas provocaciones que a menudo utilizan nuestros tanques aprendices de forma catastrófica.

La provocación obliga al oponente a atacarte solo a ti por poco tiempo, pero también multiplica la amenaza que acabas de generar (por lo que NUNCA debes abrir la pelea con una provocación), finalmente disminuye en un 30% el daño del jefe si el jefe no lo hace. no te ataque.

Por tanto, debes utilizar tu provocación tras uno de tus poderes que acaba de generar una gran amenaza, o cuando pierdes aggro. Desarrollaré la gestión de aggro en el capítulo de Combate.

Finalmente, todos los tanques tienen un escudo protector que pueden colocar sobre un jugador. Esto debe tener prioridad en el mayor DPS (… ¡y sí!). Esta burbuja protectora tiene 2 efectos; protege (un poco) a la persona y disminuye (mucho) la amenaza que genera. Entonces, ¿por qué no debería ponérselo al sanador? Porque este es en principio el jugador que causa la menor amenaza, y si el DPS comienza la pelea correctamente, no debería recibir golpes. Algunos DPS en cambio competirán fuertemente con el aggro, por lo que tendrás que poner la burbuja en ellos para no obligarlos a ralentizar su daño (lo que sería perjudicial para el éxito del try). Obviamente, algunas mecánicas de combate infligen inevitablemente daño a todo el grupo y, en estas (raras) situaciones, el escudo del sanador puede ser una ventaja.

Su papel es bastante simple, ya que tiene la función de mantener vivo a todo el grupo (fácil de decir…). Un buen sanador es un buen "clasificador de heridos", este último debe determinar qué miembro del grupo requiere más cuidados (no, no es necesariamente el que tiene menos salud).

Tomemos un ejemplo: el tanque es del 50%, un DPS es del 25% y el último DPS es del 75% en una pelea de un solo jefe. Normalmente es el tanque el que tiene el aggro aquí, por lo que debe reensamblarse como una prioridad, el DPS al 25% ciertamente está en peligro, pero como este no debería recibir un golpe, puede permitirse dejarlo colgando. (solo tuvo que romper un poder defensivo, ese idiota - explicó más adelante).

El sanador debe tener cuidado de curar solo cuando sea necesario (evitar la "curación excesiva") porque corre el riesgo de aumentar su amenaza y hacer que su energía disminuya innecesariamente. ¿Qué hacer entonces? Bueno, tipo de curso! Cualquier ayuda es buena para llevar ...

Finalmente, todos los curanderos tienen un poder de disipación. Este poder puede anular hasta 2 efectos negativos en el jugador objetivo. Un buen sanador es aquel que utiliza con frecuencia esta disipación para ayudar al grupo y no solo cuando se le pide. Esto facilitará el progreso del raid / ZL y, a veces, es simplemente esencial para la supervivencia de un jugador (todos los efectos negativos no son cancelables por la disipación, hablaremos de ello nuevamente en el capítulo Interfaz).

Su función es hacer daño y de la forma más rápida posible. Pero un buen DPS también debe saber: interrumpe los poderes de lanzamiento, baje su amenaza para no recuperar al jefe (todas las clases tienen al menos un hechizo "desaggro"), y sobre todo debe colocarse correctamente (el tanque no se mueve o poco, el sanador no se moverá hasta que toda la incursión esté correctamente colocada, así que sé inteligente).

¿Por qué es este un papel complicado de desempeñar? Simplemente porque el daño solicitado es a veces tan importante que no podrá proporcionarlo sin:

  • un ciclo de rotación perfectamente controlado
  • equipo optimizado
  • atajos en tus poderes (lo veremos más adelante)

 

 

equipo

Enlace a la página del equipo

Cada clase tiene una estadística principal, cuando un elemento del equipo cae con esta estadística, tienes prioridad. De nada sirve poner otra estadística principal que la que te fue asignada, la pérdida de eficiencia es considerable. Sin embargo, si deseas recuperar una pieza que no está destinada a ti (para darla a un reroll o quitarle la sofisticación, o para un padre), puedes pedir permiso a los demás miembros del grupo.

En funcionamiento, dado que somos muchos para evitar las inundaciones, generalmente usamos este código: el líder de la incursión apunta a un objeto, y tú lo haces.

  • +1 si es para el personaje que estás interpretando en el rol actual
  • +2 si es para una repetición o para otro rol de tu personaje
  • +3 si es para aprender el plan.

Por lo general, se te pedirá que hagas un / rand (tirada de dados virtual) para determinar quién gana el botín.

 

Con respecto a la optimización de su equipo, se necesitarían páginas y páginas de elaboración de teorías para explicar cómo hacerlo. Puede encontrar otros en fuentes de habla inglesa.

Solo diría una palabra sobre lo que se llama "partes optimizadas". Este término se utiliza principalmente para la sofisticación y designa a aquellos que, entre las 3 estadísticas propuestas, tienen la menor Resistencia y las estadísticas más útiles. ¡Esto es cierto para DPS y Sanadores, pero también para Tanques! La resistencia no es una prioridad para estos sobre la absorción, la defensa o el escudo.

No, un tanque con 60 puntos de vida probablemente no sea un tanque muy bueno, recibirá bofetadas a 000k y será muy difícil curarlo. En general, un buen tanque todavía tiene un poco más de salud que los demás, gracias a su refuerzo de resistencia y su armadura "invertida", donde la resistencia es más importante que la estadística principal.

Por el momento puedes:

  • Fabricar (y por lo tanto comprar en el mercado galáctico) sofisticación optimizada 186
  • Obtenga 192 sofisticación mejorada en ZL HM y NM Operations (excepto Tank)
  • Compre sofisticaciones e implantes optimizados y almohadillas 190 en Ziost (excepto Tank)
  • Intercambia monedas por tokens (recompensas de operación) que incluyen sofisticación y mods mejorados 192 y 198

¡Debe saber que una habitación optimizada con un nivel un poco más bajo que una habitación no optimizada no es necesariamente menos eficiente!

Como ejemplo :

  • Soph opti 186> Soph no opti 192 et = Soph no opti 198
  • Mod opti 186 = (ver un poco más arriba) Mod no opti 192

 

Por último, para crear contenido de HL, debe realizar modificaciones en las piezas de su armadura. estos se pueden fabricar y, por lo tanto, se pueden comprar en el Mercado Galáctico.

Salvo modificaciones que no pueden tener un índice mayor, el índice mínimo para cruzar todo el contenido del NS es 186. Esto significa que tu parte más débil debe ser al menos 186. Por supuesto que puedes hacerlo con un índice menor pero necesariamente será necesario para que un miembro del grupo compense sus deficiencias, así que piense detenidamente antes de registrarse en la búsqueda del grupo.

 

Habilidad de la tripulación

Enlace a la página de habilidades de la tripulación

¿Cómo le permitirá la habilidad de su tripulación atravesar el contenido de NS? La creación de teoría es costosa, muy costosa incluso, por lo que también podría tener los fondos necesarios y su trabajo lo ayudará. Además, ciertas habilidades de la tripulación te permiten fabricar opti 186 o incluso 192 elementos (pero ahí, para los componentes será complicado).

Todos los intercambios son iguales en HL, pero algunos más que otros (¡gracias Coluche!).

Así que intentaré darte una descripción general de su utilidad en el nivel 60:

  • Fabricación de armaduras : esta profesión no tiene mucha utilidad HL, pero aún le permitirá crear 4 mejoras, incluidos Lugares de interés y consejos, así como el kit de 10 mejoras (requisito previo esencial para realizar una mejora). Desde un punto de vista puramente económico, la llegada del "diseñador de ropa" es bastante beneficiosa ya que todas las pieles que hagas se pueden vender a buen precio en el Mercado Galáctico.
  • Tejido sintético : Este es exactamente el espejo del anterior para los usuarios de Force, por lo que aquí también tendrá acceso a 4 actualizaciones, incluidas Stamina y Willpower.
  • Fabricación de armas : esta profesión presenta dos grandes intereses. Es el único capaz de proporcionarte un cañón 186, los vendedores de Distinciones de reserva en la flota no venden un arma principal, los cañones de nivel superior solo se pueden obtener haciendo (y terminando) operaciones. Sabiendo que el cañón es la parte de su equipo que más influirá en su daño / curación, deberá obtener uno antes de intentar el contenido de HL. Además, esta profesión también da acceso a 4 mejoras, incluida la esencial Mejora de Precisión.
  • Cibernética : Profesión muy útil ya que te permitirá fabricar armaduras y mods (no optimizados) 186, aunque puedes encontrar estas partes en los vendedores de la flota, te impedirá gastar tus distinciones para recolectar solo una pequeña pieza de la moneda. que está comprando. El interés real de esta profesión siguen siendo sus auriculares optimizados y con un índice de 186. También puedes hacer granadas que pueden tener sus usos, pero especialmente en PvP.
  • Artificio : ¡Aquí nos acercamos a lo esencial! En cuanto a la fabricación de armas, esta profesión te dará (y será la única para eso) 186 manijas (equivalentes a cañones pero para usuarios de la Fuerza). Pero también permite fabricar sofisticación optimizada (esta es también la única forma externa de obtenerlos para Tank). ¡Y no ha terminado! Te permite crear las 186 reliquias del juego, nuevamente una exclusividad fuera del botín de la operación. Finalmente, pero esto es menos útil hoy en día, esta artesanía también hace todas las formas de cristales (todas las estadísticas, no todos los colores), en colores RESPECTABLES (hartos de colores extravagantes).
  • Biochimie : En mi opinión, el trabajo más importante para el NS. Permite fabricar implantes optimizados 186, pero sobre todo permite fabricar estimulantes y dopantes. No nos vamos a mentir los dopants no son necesarios siempre y cuando no quieras probar la aventura en Nightmare, por otro lado los stims te suman casi una pieza adicional de armadura y durante 8 horas. Es un activo considerable. En cuanto a los dopantes, puedes usar libremente los del nivel 55 que son reutilizables y solo usar los 60 (que no lo son) para los modos Difícil y Pesadilla.

 

Un pequeño punto sobre la ingeniería inversa

Se trata principalmente de aurículas optimizadas (cibernética) e implantes (bioquímica). Es mediante los elementos de ingeniería inversa que ha creado que podrá aprender el siguiente plano superior. Pero para los objetos antes mencionados, su ingeniería inversa dará no 1 sino 3 planos diferentes que cada uno a su vez dará 3. El objetivo al final es recuperar un objeto violeta que solo tiene 4 estadísticas:

  • Resistencia
  • Estadística principal
  • 2 (no más) estadísticas útiles (potencia, oleada, crítica, precisión, prontitud)

Solo estos objetos se considerarán optimizados.

Además, sin haber puesto nunca un pie en funcionamiento o en ZL HM, puede disponer de equipos con:

  • sofisticación optimizada (sin modificaciones) completo 190 (diario de Ziost)
  • 186 cañones o empuñaduras comprados en el Mercado Galáctico o fabricados (Fabricación de armas - Artificio)
  • 2 reliquias 186 compradas o fabricadas (artificio)
  • un auricular 186 optimizado comprado o fabricado (Cybernetics)
  • 2 186 implantes optimizados comprados o fabricados (bioquímica)

¡Y con eso, nunca causarás el descontento del grupo cuando te unas a ellos en el modo difícil ZL o en la operación!

 

Socios

Enlace a la página de socios

Si nunca lo has hecho antes, es imperativo completar todas las misiones que te ofrecen tus compañeros. Estos aparecen según su cariño durante tu aventura. Cada dolencia de compañero de cada tipo (cuerpo a cuerpo / tanque a distancia, DPS cuerpo a cuerpo / a distancia, sanador) elevado a su máximo te otorga un 1% en una de las estadísticas secundarias. Tenga en cuenta que las bonificaciones no se pueden combinar y cuentan para Legacy. Entonces, si has obtenido el máximo afecto con todos los compañeros de cada tipo una vez, no tiene sentido volver a hacerlo.

Por ejemplo, en el índice 198, tome el último% de precisión que lo lleva del 99 al 100% (eso no parece mucho, pero el rumbo de precisión (758) es esencial para alcanzar, como base está al 90% para que uno de cada 10 golpes no alcance su objetivo) le costará una pieza completa de armadura e incluso más para los índices más bajos. Por lo tanto, no puede entrar en la elaboración de teorías sin haber hecho esto.

 

Tu lucha

Aquí eres la más guapa con un equipo perfectamente optimizado, conoces la estrategia, tu rol, ¡eso es bueno! ¡Pero todavía tienes el 50% del camino por recorrer!

 

Preferencias

Lo primero que debe hacer es presionar la tecla Esc y hacer clic en Preferencias. En la pestaña Juego, tienes un montón de menús.

Tendrás que revisar todos estos menús y elegir el que más te convenga en el juego. Aquí enumeraré los elementos esenciales:

  • En la pestaña Controles / Cámara, será necesario elegir el 100% en la distancia de la cámara. Esto te permitirá, si es necesario (especialmente en funcionamiento), tener fácil acceso a una mejor visión general del combate, para ver quién está haciendo qué, qué sumas han caído. Obviamente, no te estoy pidiendo que juegues con la retrospectiva puesta al máximo, sino que pongas el 100% de todos modos para tener suficiente amplitud dependiendo de la situación.
  • Dans Texto flotante, necesitará toda la información mencionada, así que haga clic en todo.
  • Dans Interfaz de usuario / información sobre herramientas, tienes que marcar la casilla "Mostrar información detallada sobre herramientas del objeto", podrás en la fase de botín ver inmediatamente si uno de los componentes de la pieza te interesa (la sofisticación optimizada por ejemplo).
  • Dans Interfaz de usuario / marcos operativos, marque "usar el marco de operación como marco de grupo", esto le permitirá acostumbrarse a las mismas interfaces ya sea que esté en modo ZL Difícil o en funcionamiento.
  • Dans Interfaz de usuario / Configuración de enfriamiento, DEBE hacer clic en "mostrar el texto de enfriamiento", ¡no puede administrar su ciclo DPS / Healer / Tank sin esta información!


 

Atajos (enlaces)

Esta es posiblemente la parte más importante de esta guía, la que, sin embargo, es la más subestimada: el Bind (atajo en inglés).

Para ser un buen DPS, un buen tanque o un buen sanador, se recomienda encarecidamente asignar atajos a tus poderes. Cada poder de combate, ya sea defensivo, sea parte de tu ciclo, sea un proc (un poder que solo se dispara en ciertas situaciones) o un relleno (un poder de completar tus ciclos), debe estar asociado con una tecla (atajo) en su teclado o mouse.

Ciertamente, hay algunos clickers de mouse muy buenos (que no juegan solo o parcialmente con el mouse) pero son muy, muy raros y no esperes ser uno de ellos. Finalmente, Mozart con un dedo siempre tocará mejor que tú con 10, ¡pero es Mozart! Solo ha habido 2 en 1000 años (Mozart y Paul McCartney).

 

¿Por qué la unión es esencial y te permitirá ganar un 50% de DPS, curar o amenazar?

Tengo 2 argumentos fuertes:

  • El clic de tu mouse es de capital importancia, como hemos visto anteriormente se usa para administrar la orientación de tu cámara y solo debe dedicarse a esto. Así que trata de mirar detrás de tu espalda mientras continúas tocando al jefe, para evitar adiciones o posibles zonas de daño (la fase de tanque en Blaster, por ejemplo).
  • En GCD (enfriamiento general), no puede activar la energía como resultado sin esperar el final de este GCD, que es básico de un segundo y medio. Me dirás que tienes mucho tiempo para pasar a la siguiente potencia, ¡no está mal! Pero desde 3.0, la presteza finalmente derriba este GCD y los conjuntos de "presteza total" son cada vez más competitivos, se convierte en una prueba para los usuarios que hacen clic en el mouse. Lo más importante es que TODAS las clases tienen un Power Out of General Cooldown, no tienen que esperar 1,5 segundos antes de ser lanzadas, por lo que puedes lanzarlas al mismo tiempo que otro poder, ¿cómo puedes hacer esto con el mouse ¿Sabes cómo hacer clic en 2 lugares diferentes al mismo tiempo (el circo pinder está reclutando)? ¡Finalmente todos tus poderes de interrupción, desaggro, protección, aggro, requieren una reactividad muy alta y el bind te salvará la vida!

Además, ¿qué tan bien se unen?

Hay 2 reglas que, en mi opinión, no se pueden eludir:

  • La práctica es la clave para una buena encuadernación, por lo que debe comenzar a encuadernar desde el nivel 1. Al principio, tendrá 2-3 teclas programadas, luego una más, luego una más, etc. nivel 30 sin darme cuenta. Es un poco como la lección de piano: Do ​​- Do re - Do re mi - Do re mi re ... Si ya está en el nivel 60 y nunca ha usado atajos, puede volver a rodar para aprender, o comenzar con 60, luego 6 y luego 8 comenzando con los poderes más importantes para ligar.
  • La homogeneidad es especialmente cierta si sufre de rerollite, sus atajos deben ser iguales para que no tenga que volver a aprender todo desde el principio. Por ejemplo, mi poder de desaggro es V en todas mis repeticiones, mi poder de interrupción es T, etc.

 

Cuáles son las claves más accesibles ?

Antes de saber qué poner y dónde, primero debe mirar qué teclas son las más fáciles de acceder.

Si tiene la suerte de tener un mouse con varios botones programables, estos botones serán los preferidos. Luego en el teclado encontramos: 1234 EAFCV y "espacio". Todo depende de tu destreza, por qué no M (¡pero aquí están las patas!). La tecla "espacio" es demasiado importante para dejarla saltar, te aconsejo que la pongas en otro lugar (la puse en el clic de la rueda del ratón).

 

¿Cuáles son los poderes prioritarios?

Si siguió mi razonamiento, ¡la respuesta es TODA! Pero para empezar debes asignar imperativamente un atajo a:

  • Toda su reactividad, defensiva, liberación, interrupción, velocidad, lanzamiento, poderes de agarre
  • Tus poderes ofensivos de relleno, los que activan y los que están fuera del tiempo de reutilización general.
  • Tu ciclo de daño (o curación)
  • Tus zonas de daño
  • El resto (incluso até la regeneración para el centinela en particular)

Si no tiene mucho espacio, puede hacer doble o triple enlace. Todo lo que tienes que hacer es programar una potencia (en V, por ejemplo) y programar otra en Shift + V y una tercera en Ctrl + V. Hago muy, muy poco multibinding, no me gusta mucho, pero si te funciona, ¡no lo dudes!

 

Interfaz

Para maximizar su rendimiento, debe modificar su interfaz.

Primero debes activar todo lo que no lo es. Me refiero aquí en particular al objetivo del objetivo, que es fundamental para el Tanque y el DPS en su gestión de amenazas, y para que el sanador conozca el progreso del jefe, sus fases y para hacer daño.

Recuerda activar el sistema de seguimiento de tus DoTs (Damage over time) para poder seguirlos más fácilmente. No existe una interfaz "correcta", solo la que mejor se adapta a sus necesidades. Asegúrate de tener una vista despejada para no perderte nada mientras se desarrolla la pelea. Necesitará 6 barras de acceso rápido, ¡nada menos!

 

Curso de la lucha

Antes de comenzar la pelea, asegúrate de conocer perfectamente la estrategia. No te voy a mentir, a explicarte lo mismo por centésima vez, que cansa y entiendo que algunos vacilan, pero no para hacerlo y para hacer que el intento falle, es peor y te arriesgas a hacerte a ti mismo. fuera del grupo. ¡Es ilusorio pensar que no se verá! Así que no dude en preguntarle a IG si tiene alguna duda; de lo contrario, consulte las páginas de los Administradores de juegos, encontrará todo lo que necesita para las ZL y las operaciones.

Durante la pelea y especialmente en los paquetes adicionales antes que los jefes, el tanque debe tener aggro en TODOS, no solo en los más grandes. Depende de él comenzar la pelea y, por lo tanto, debe pensar en cómo optimizar su compromiso de acuerdo con la disposición de los enemigos. DPS debe comenzar con el más débil y terminar con el más grande.

Si eres un buen DPS (que debería ser el caso ahora ^^), tendrás que gestionar tu amenaza para no "convertir" al jefe. Para hacer esto, no dudes en usar tu poder de reducción de amenazas con la mayor frecuencia posible (es un hechizo fuera del tiempo de reutilización general, así que no hay excusas).

¡Sky an AoE (zona de daño)! Así que seamos claros, si te quedas en una zona de daño de jefe, incluso una vez, ¡el fracaso está garantizado! Entonces, tan pronto como nos apuntan, DETENEMOS lo que estamos haciendo y nos movemos (preferiblemente evitando retroceder, porque caminamos más lentamente). Un pequeño truco es saltar una vez fuera del área para actualizar su posición y asegurarse de que el servidor ya no lo vea en ella.

Si a pesar de todo, sufres daño o mantienes el aggro del jefe, entonces tienes que golpear un Poder defensivo (CD), lo que le permitirá aguantar mientras el Sanador se encarga de levantarlo.

Antes de que el tanque se active, a veces colocará carteles sobre ciertos enemigos. Por lo general, todos deberían apuntar al objetivo. Tenga en cuenta que los otros acrónimos generalmente significan exactamente lo contrario, a saber, un CC. El CC (o control de multitudes / control de multitudes) es un poder que inmovilizará a un objetivo durante 1 minuto, es importante no golpear a estos objetivos ni directamente ni de forma colateral con sus zonas de daño.

 

Conclusión

SWTOR es un MMO particular, ya que se basa en una experiencia muy rica. Entonces, incluso si no estás demasiado preocupado por el aspecto RP del juego, un poco de conocimiento del universo te permitirá aumentar considerablemente tu disfrute del juego y evitará ciertos momentos de soledad como este:

(Desconocido cuyo nombre olvidamos rápidamente): "¡Es realmente hermoso Alderaan, es mi planeta favorito!"

(Proust): "¡Sí, una lástima que este tenga solo 3000 años!"

(Desconocido): "¡¡¡Oh, bueno? !!! Pero ¿por qué?"

(Proust): "..."



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