SWTOR - Pícaro en PvP

SWTOR - Pícaro en PvP

Orgulloso de mi título de War Hero (ahora obsoleto porque se puede acceder rápidamente gracias a la Actualización 1.2), me embarga un verdadero frenesí por hablarles sobre lo que más me gusta después de moussaka, PvP.

Para que conste, cuando salió el juego, no estaba realmente convencido de que un sanador pudiera tener tanta suerte como un DPS en medio de un campo de batalla. Qué asombro fue el mío cuando descubrí que el cirujano matón de hecho casi nació para el BG. No escuches a las malas lenguas que piensan que estás pasando el tiempo atacando como un niño. Les recuerdo, el matón no es un sanador. Multitarea, su lado híbrido curar / DPS te permitirá hacer una buena mayoría de las medallas disponibles. Dicho esto, nunca tendrás el poder de una pelea de matones y tú tampoco (a menos que hagas eso), un healbot de tipo erudito (pero los amamos de todos modos). Harás un poco de todo. Si a eso le suma su capacidad para desaparecer (modo sigiloso), tiene todas las llaves en su vaina para ocupar la cima de la clasificación.



La clasificación general al final de BG se basa en las medallas recolectadas por cada jugador. Los objetivos, tomar una torreta por ejemplo o incluso colocar una bomba, no traen (todavía) una medalla, de ahí el hecho de que algunas personas pasen su tiempo fragmentando (matando enemigos) en lugar de defender una puerta o colocarse frente a la huttball. Sin embargo, lograr los objetivos y ganar la medalla no es incompatible.

 

Medallas

Aquí está la lista de medallas a las que puede acceder el matón cirujano de nivel 50, relleno de campeón (índice 140):



  • Curando 2k5 a la vez
  • 5k de curación de un solo golpe (accesible con drogas ilegales, en dificultad activa una reliquia crítica)
  • 75k de curación
  • 300k de curación (bastante complicado si quieres un poco de DPS pero factible, envía kolto cloud!)
  • 2k5 DPS a la vez (accesible con reacción)
  • 75k de DPS
  • 1000 puntos de defensa (cerca de las torretas de la guerra civil, cerca de la línea de gol de huttball)
  • 3000 puntos de defensa (igual que arriba)
  • Golpe fatal
  • 10 enemigos muertos (acceso más fácil gracias al parche 1.1.5)
  • 25 enemigos muertos
  • más las 18 nuevas incorporaciones para la actualización 1.2

 

Jugabilidad, cosas y plantilla

El curandero es un bien escaso en general, al igual que los tanques. SWTOR en su BG, permite que todas las clases del juego encuentren su uso. Tienes que ser lo más receptivo posible porque tendrás que cambiar mucho si quieres intentar mantener a los otros 7 miembros de tu equipo si te encuentras solo. En cuanto a la jugabilidad, a diferencia de PvE, céntrate en tus HoTs al máximo, medipac de liberación lenta, kolto cloud, todo está bien para ayudar a tus amigos (y a los aleatorios también, sin favoritismos). En el lado del equipo, si completa el conjunto Medic PvP, obtendrá acceso a algunas bonificaciones bastante interesantes. Cuando tienes dos partes de Medic, el poder de Kolto Cloud aumentará en un 15%. De 4 piezas en el conjunto, ganarás 5 puntos de energía más. Es decir, que una pieza fija centurion puede completar un conjunto campeón así como el conjunto definitivo maestro de combate. Sin embargo, desde 1.2, las cosas de centurión y el campeón han desaparecido por completo para dar paso a una cosa de "novato" que, por lo tanto, sirve para compensar con el maestro de combate y el héroe de guerra muy reciente que estará disponible una vez que se enumeren los BG. lugar.
Siempre que permanezca en la misma categoría de cosas, se le ofrece el bono. Otro punto importante de las cosas de PvP es que te permite aumentar tu pericia. Cuanto mayor sea su tasa de experiencia, más poderosa será la curación que proporcionará, así como sus ataques y golpes.



Básicamente, si sigue la ruta clásica, sus estadísticas se orientarán en torno a: consejo> presteza> crítico (+ afluencia)

En un nivel alto, la artesanía es posible con armaduras saqueadas en incursiones. La personalización completa de las cosas de PvP es bastante compleja y cuesta una fortuna para una eficiencia aún no permitida por parte de Bioware. Sin embargo, 1.2 ahora te permite crear monedas PvP, incluso tienes acceso a un conjunto de héroe de guerra naranja totalmente personalizable. En el lado de la plantilla, en PvP, el diagnóstico claramente surge de tus habilidades. No te traerá nada y te hará perder el tiempo a pesar de ser gratis (además de tener que hacer el post). Las muertes en BG suelen ser breves si todo va bien. Así que siempre tienes la oportunidad de "regenerarte" o pedir un interruptor para poder recuperar energía tranquilamente. Si los plumeros frente a ti no están demasiado consoladores, te apuntarán primero. Solicite un guardia (protección del tanque) y haga su trabajo. Cuida tus entradas. Antes de que empieces a curarte, permanece invisible y envía tu reacción a un enemigo. Además de criticar e infligir daño, obtendrás un punto de ventaja.
Aquí hay un ejemplo de una posible plantilla para PvP: 31/5/5

 

Donde se complica ...

Huttball realmente no es el BG adecuado para el matón en general. No tenemos ninguna habilidad especial que nos permita ser usados ​​para algo más que sanador (y más). Ciertamente tenemos nuestros aturdimientos, pero sufrimos una grave falta de velocidad. No podemos agarrarnos ni golpearnos. Tendremos que ver con eso. Por lo demás, Civil War y Void Star, el uno contra uno es posible gracias a un abuso de pugnacidad y HoT que te permitirá no preocuparte demasiado por tu HP. El matón tiene la habilidad máxima de molestar psicológicamente al oponente. Llego a tus espaldas, te aturdo, te escribo, te restauro, te reescribo, me abofeteas, te interrumpo, te atiendo, te hoT, te hago, desaparezco de nuevo, te reescribo en el atrás ... Pierdes la paciencia y terminas llamando a tus amigos Sith para que se enamoren de mí.



 

Algunos datos cuantificados con equipamiento medio (índice 140)

Campeón de enfermería completo (valentía 60), incluidos los dos implantes y el casco de combate maestro, aquí hay algunas docenas de habilidades a las que puede acceder. Añadirás a tu equipo la reliquia obtenida gracias a los datacrons así como el truco rakata stim. Tu crítico, aumentado por tu mejora de clase, aumentará al 40%, tu flujo de entrada al 71% todos tus hechizos duplicarán su poder inicial. Con solo un uso de las drogas ilegales, curará fácilmente 25k de salud en 5 segundos antes de que se agote. Puede obtener un lanzamiento adicional al participar en la pugnacidad justo después de lanzar su primera droga ilegal. Dos paquetes de medicinas de liberación lenta curan alrededor de 5500 durante 18 segundos en lugar de 2536. Todo esto para mostrarle que el Cirujano Thug puede mantenerse firme como curación primaria.

Sin embargo, lamento mucho la nube de kolto que, para mi gusto, sigue siendo demasiado aleatoria; no en su poder, sino en el hecho de que no sabemos quién se beneficiará de él. Es ideal para un grupo máximo de 4 jugadores incluyéndote a ti. Todo esto funciona en Ilum, que desde el parche 1.1.5 ya no está muy poblado. De hecho, notará cuando esté en BG que tiene el impulso, esto que lleva todas sus estadísticas al nivel 49, como cuando estaba haciendo BG entre el nivel 10 y el nivel 49.

 

La curación que los tanques (bonificación)

Existe una habilidad fuera de ti mismo que te permite regenerar instantáneamente una cierta cantidad de salud y recargarte rápidamente. ¿Le están demandando? Apile dos paquetes de medios de liberación lenta, una nube kolto mientras se ejecuta. Envíe paquetes de medicamentos de emergencia tan pronto como "capte" la ventaja y no se olvide de actualizar el CD. Atrapa las burbujas, harás maravillas. Desde 1.2, la tercera pila de avatange te permitirá beneficiarte más de tus hechizos instantáneos.

Como mini conclusión, nunca olvides que la presión psicológica puede paralizar a un jugador mejor equipado que tú. Si lo molestas lo suficiente, cometerá errores que serán brechas que podrás aprovechar para caer más fácilmente, pero también te permitirá un poco de paz para hacer que tus aliados vuelvan a subir. Hay una habilidad de la que no he hablado a lo largo de esta guía, el Kolto Pack para ser más específico. Este hechizo simplemente no es parte del ciclo que uso (lo mismo en PvE). Accesible gracias a la ventaja, encuentro su tiro demasiado importante para ser realmente relevante. Su velocidad de activación es ciertamente rápida y cura mucho más que un medipac de emergencia, pero se secará rápidamente si lo usa demasiado. Especialmente con esta tercera pila de ventaja, la tentación es grande.



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