SWTOR - Resumen en vivo: actualización 5.10

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Hoy ... finalmente en la noche ... se llevó a cabo una transmisión en vivo de un desarrollador de SWTOR (reemplazando al Cantina Tour), y por una vez, fue muy larga, ya que duró más de una hora y media, mucho más además de lo que el los desarrolladores habían previsto. Hablando de los desarrolladores ... Presentes como de costumbre, tuvimos a Eric Musco, administrador de la comunidad del juego, así como a Charles Boyd, escritor principal del juego desde Rise of the Hut Cartel. Además, para apariciones breves, también pudimos ver a Keith Kanneg, el productor del juego de Iokath, y Matt Pucevich, diseñador de niveles para operaciones.



Aunque fue muy largo, valió la pena ya que hubo muchos anuncios, ¡algunos de los cuales fueron los más interesantes!
En el programa: actualización 5.10, por supuesto, cambios en las operaciones y el modo maestro para los dioses nacidos de las máquinas, mejoras para los gremios, un nuevo planeta por venir, regreso de compañeros y muchas características interesantes, algunas de las cuales estarán disponibles hoy. . 'hui o principios de la próxima semana en el PTS (servidor de prueba público). En principio, también tendremos derecho a saldos de clases, ten la seguridad, al menos según un mensaje del canal de Twitch en el chat.

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Cantina

  • Dado que este concierto fue un reemplazo para el tour de la cantina, hay un artículo de cantina para coleccionar.
  • El código para recuperar este objeto es: SWCANTINA2018.
  • Disponible para todos en el juego.
  • El código caducará a finales de 2018.
  • Esto le da derecho a un estilo de personaje (marco de icono de personaje) que tiene Livestream Cantina '18 escrito en él.
  • En la barra está escrito ATX'18. Después de preguntarle a Eric Musco qué significa, él nos dice qué significa: Austin, Texas 2018. FYI: Austin, Texas es donde se encuentran los estudios.
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Actualización 5.10: Jedi bajo asedio

  • Disponible en diciembre (fecha exacta por determinar). También será el séptimo aniversario.
  • Modo maestro para dioses nacidos de máquinas. 
  • Armadura de obra maestra: no solo elaboración, sino que también está incluida.
  • Desafíos JcJ grupales (algo muy bueno, mira los detalles a continuación).
  • Actualizaciones de gremio.
    • Mejoras en el sistema de gremios con varias funciones.
    • Gestión de gremios.
  • Nuevo planeta y zona diaria: Ossus, como había estimado durante el resumen de los últimos en vivo.
  • Nuevo arco de la historia, basado en la rivalidad entre Sith y Jedi.
  • Regreso de los compañeros: Doc, Nadia, Khem Val y Jaesa (¡oscuro y brillante!).
    • ¡Podemos romantizar Khem Val! (bueno ... tal vez fue una broma ... ¡no estoy seguro de eso!).

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Operaciones de dioses nacidos de máquinas

  • Estará disponible en el PTS, tanto en modo Veterano como Maestro para realizar pruebas.
  • Cambio en modo veterano:
    • Estado actual de la operación: Es mucho más difícil que todas las demás en Veteran y requiere un rango superior en términos de equipamiento.
    • Nuevos objetivos en cuanto a dificultad: similar a otras operaciones ya que habrá modo maestro.
  • Modo maestro "Dioses nacidos de máquinas".
    • No estaba planeado originalmente para este modo Maestro, pero Keith decidió cambiar eso, ¡así que sucede!
    • Su adición no significa que el contenido del grupo futuro se haya retrasado, y llegará antes de lo que piensas ...
    • En cuanto a la dificultad, la idea es que para el modo veterano podamos saber las cosas que pueden pasar y dónde pasarán ... El modo maestro será más aleatorio en la medida en que sepamos más o menos lo que puede pasar. frente a un jefe (tipo de ataques, etc.), pero no sabremos dónde caerá ni en qué orden (¿ningún ciclo a priori?). Los grupos deberán ser receptivos, porque los desarrolladores asumen que en el modo maestro las personas se conocen entre sí, están acostumbradas a jugar juntas y probablemente son vocales, por lo que deben organizarse o el modo maestro sancionará su falta de organización.
    • Tyth tiene una dificultad un poco menor que los otros jefes en la operación, se necesitarán 240-248 para derrotarlo, y seguramente se necesitarán 252 engranajes para el final de la operación, ya que la dificultad aumentará gradualmente.
  • PTS abierto para dioses nacidos de máquinas.
    • Si todo va bien (pero no 100% seguro), estará disponible hoy, si no a principios de la semana que viene.
    • Cada planeta de inicio en el PTS tendrá una terminal que nos llevará directamente a Odessen.
    • La plataforma de aterrizaje de Odessen tendrá:
      • Un terminal para subir el nivel al máximo.
      • Entrada fácil para acceder directamente a Gods Born of Machines, solo un puente para cruzar con un portal dimensional.
      • No te preocupes por el dinero ya que un terminal da 10 millones si es necesario.
      • Habrá muchos proveedores para diferentes cosas: equipos de alto nivel (diferentes terceros para probar la viabilidad de varios modos con diferentes equipos), componentes, consumibles, actualizaciones y kits, etc.
    • Debería haber una nota de parche completa para todos los próximos cambios en la operación.
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Armadura de obra maestra

  • Nuevo sistema para crear armaduras de rango 5.
    • Artefacto de nivel 252 con bonificación de conjunto.
    • Nivel 258 Legendario con bonificación de conjunto.
    • Se une al recolectar o equipar (ver detalles a continuación) para que podamos crearlo y venderlo.
    • Misma distribución de estadísticas que los conjuntos de armaduras anteriores.
  • ¿Como lo consigo?
    • Se une al equipar.
      • Compre los planos de los entrenadores.
      • Requiere materiales de habilidad Crew, Ossus, PvP, Conquest y Operation Machine Gods (en modo maestro).
    • Se une al recoger.
      • Se puede comprar a vendedores de renombre con fragmentos de obra maestra.
      • Estos fragmentos se pueden obtener en una nueva misión semanal "especial", en Ossus, con componentes desmontados y en cajas de mando.
      • El equipo 252 también, muy raramente, caerá en cajas de mando de rango 300 o con los jefes del mundo de Ossus semanalmente.
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Mejoras de gremio

  • Progresión del gremio.
    • Los gremios ahora suben de nivel.
    • La experiencia del gremio se basará en las conquistas.
  • Esto le dará beneficios al gremio.
    • Estos son beneficios temporales disponibles a través del barco del gremio.
    • (Habrá ajustes en los precios / cómo hacer que los barcos del gremio sean más accesibles para los gremios más pequeños).
    • Para comprar con créditos + una nueva moneda del gremio.
    • Los diferentes beneficios disponibles cambiarán con el tiempo (un conjunto de beneficios una semana, luego otros la semana siguiente, etc.).
    • Un ejemplo de ventajas: tener más objetivos de un tipo determinado para conquista (más PvP u objetivos de artesanía, por ejemplo).
    • La moneda del gremio se obtendrá por niveles de gremio y conquista (debes completar el objetivo de conquista, no es necesario para ganarlo).
  • Mejoras de conquista.
    • Objetivos más equilibrados entre las distintas conquistas y planetas.
    • Menos énfasis en objetivos repetibles diarios para centrarse en objetivos semanales o repetibles sin fin.
    • El objetivo de Conquering no es ganarlo, sino completar su objetivo semanal.
    • El objetivo es reducir la desventaja de los pequeños gremios en el modo conquista.
    • Habrá muchos otros cambios en la Conquista, que estarán en el PTS por cierto.
  • La heráldica no estará en esta actualización al final, pero vendrá de todos modos.
  • Página de inicio del gremio
    • Nueva interfaz para mostrar toda la información del gremio de un vistazo.
  • Gestión del gremio
    • Inspección del gremio de otro jugador. En particular, podremos ver un mensaje elegido por el gremio cuando alguien inspeccione el gremio de uno de sus miembros (mensaje de reclutamiento, por ejemplo).
    • Creación de registros sobre lo que sucedió en el gremio (por ejemplo, quién contribuyó a la conquista, más de una hora).
    • Mensajería del gremio.
    • Desterrar del gremio por herencia. Pero no hay posibilidad de ignorar por herencia (funciona de manera diferente pero también están trabajando en esto para el futuro).
    • Más rangos de gremio disponibles (¿con más opciones sobre las ventajas de diferentes rangos?).
    • Siempre el mismo número máximo de jugadores por gremio. Por el momento, al menos.
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Desafíos JcJ grupales

  • Estará en el PTS, no necesariamente de una manera completa o súper hermosa, pero debería estar allí.
  • Podemos lanzar desafíos grupales a otros grupos de jugadores, podemos ver quién está en el grupo, etc. antes del lanzamiento, habrá una interfaz para elegir el tipo de juego para el desafío, etc.
  • Estos desafíos pueden ser para arenas, zonas de guerra o el caza estelar galáctico.
  • Funciona para grupos o gremios.
  • Un mínimo de 2 contra 2, y el máximo según el tipo de juego.
  • No hay recompensa para los clasificados, pero estadísticas para los grupos de gremios (puedes optar por desactivarlo para una partida) y, potencialmente, ¿una clasificación?

 

Ossus

  • Históricamente, fue un templo Jedi muy famoso, que fue devastado en la época de Exar Kun, por la explosión de supernovas. Casi toda la vida y las estructuras fueron destruidas de su superficie.
  • Un lugar desagradable durante los últimos siglos.
  • Dos historias diferentes según el Imperio o la República y al final de la historia esto desbloquea una zona diaria / semanal.
  • Se desbloquea después de una parte crítica de la historia.
  • Más de 10 misiones diarias por facción.
  • Formado a partir de su experiencia pasada en diseño.
  • Nueva reputación.
  • Dos nuevos jefes mundiales, con un botín genial.
  • ¡Nuevos datacrons por descubrir!
  • Nuevas ubicaciones para escanear con el Seeker Droid.
  • Muchas decoraciones nuevas para coleccionar.
  • El arte conceptual a continuación muestra un intento de terraformar el lugar.
  • Nueva historia
    • ¡Cuidado con los spoilers con el PTS! Con el PTS seguramente habrá minería de datos, así que cuidado con los spoilers (nos recordaron de pasada que la minería de datos está prohibida).
    • El resto de este artículo también contiene spoilers.
    • Podemos completar automáticamente la historia a lo largo de una línea específica, para llegar directamente a la historia de Ossus (todavía necesitas al menos el nivel 57 para eso). Tenga cuidado, esto también hará automáticamente devoluciones de compañeros y romances de una manera predeterminada si aún no los ha hecho.
    • También vendrán alertas de la Alianza.
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Más información a continuación, pero hay spoilers (nombres de personajes, etc.), así que no hagas clic si no quieres ningún spoiler.

Atención spoiler de la historia ... ¡Te lo hemos advertido! Haga clic aquí si desea ver la información:

  • Podemos jugar a los súbditos leales o los saboteadores.
    • No podremos cambiar de facción sino trabajar para el bando contrario como agente doble ... o incluso agente triple si ya éramos un agente doble.
    • Incluso si previamente has "traicionado" a tu facción, puedes volver a jurarle lealtad.
  • Ossus será un lugar "celestial", radiante, inaccesible, etc.
  • Los Jedi están tratando de reconstruir su orden allí, etc. y estableció una pequeña colonia allí. Como republicanos, intentaremos protegerlos.
  • A los Sith no les gusta eso, por supuesto, han oído hablar de eso y de la guerra que se avecina a la vuelta de la esquina, van a querer destruirlos y pedirnos que los ayudemos.
  • A menos que seas un traidor / saboteador, por supuesto ...
  • Varios compañeros regresan, la mayoría de ellos en la historia de Ossus excepto Jaesa.
    • Doc sirve como médico de la colonia Jedi, y ha estado allí por un tiempo.
    • Khem Val, solo estará disponible si nos pusimos del lado de él durante la misión / historia de la clase principal y no con Zash.
    • Nadia es parte de la colonia como Jedi. Se puede romantizar.
    • Luminous Jaesa se encontrará en Ossus y se puede ficcionalizar.
    • Obscure Jaesa se encontrará en otro planeta durante una Alerta de Alianza y también puede ser idealizado.
    • Estos tres romances serán posibles con personajes del mismo género. Esperan agregar esto para otros compañeros originales más adelante, pero estos serán los únicos tres para el momento de 5.10.
    • Aunque algunos personajes como Doc y Nadia aparecen en varias historias de clase, no se podrán obtener compañeros si ya son compañeros en nuestra misión de clase principal.
  • Nuevos personajes
    • Nuevo "arte clave" que será la nueva pantalla de carga de esta actualización.
    • Jedi contra Sith, por lo tanto, como se muestra en el fondo.
    • En el lado de la república, tendremos un personaje llamado Tau Idair, ella es la jefa de seguridad de la colonia Jedi.
    • Su tatuaje de calavera es una forma antigua de retratar el lado positivo: Ashla.
    • En el lado del imperio, será el regreso de Darth Malora (de una manera muy desagradable le dieron esperanza a Darth Malgus ... quien siempre podría ser el personaje en el centro de la imagen ... siempre podemos soñar). ¿A quién te estás preguntando? Conoces a esta aprendiz que conocimos en Korriban al comienzo del juego ... Ahora está en el consejo negro, especializada en ciencias bióticas.
    • General Daeruun, general de infantería de la República, al mando de Ossus y que reclutará a los jugadores republicanos. Esta es una nueva especie: el Krex. Solo un miembro de esta especie había aparecido muy brevemente durante las noches de Nar Shaddaa, y ni siquiera hablaba.
    • Mayor Anri, un Comando Twi'lek de las Fuerzas Especiales Imperiales, con otro Comando a su lado en la imagen. Como twi'lek y oficial de alto rango en el Imperio, esto muestra la evolución de la mentalidad dentro del Imperio (¿Una pista más del regreso de Malgus?: P)
    • Maestro Jedi Gnost Dural (un Kel Dor). El archivero conocido por los jugadores, al menos por los de los primeros tiempos. Él está a cargo de la colonia, ¿se había propuesto la idea y finalmente está en el juego?
    • Ninguno de estos personajes será un compañero a largo plazo por ahora, solo mientras dure la historia. Dependiendo de los personajes que les gustaron o no, algunos pueden ser compañeros a largo plazo en el futuro.
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PTS

  • No todo estará disponible directamente.
  • Tras el lanzamiento, estarán disponibles el Modo Veterano ajustado y el Modo maestro de operaciones.
  • Entonces habrá:
    • El área diaria de Ossus, pero no la historia.
    • Desafíos grupales JcJ.
    • Actualizaciones de gremio.
  • Idealmente, habrá una actualización del PTS (y por lo tanto, se agregarán algunos de estos elementos) cada una o dos semanas.

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Diversos

  • A priori podremos usar heráldica en el campo de batalla PvP, pero como recordatorio que no vendrá con esta actualización.
  • Semana de Halloween: probablemente un evento de Rakghoul.
  • Nuevo conjunto de armaduras y personalización de armas disponibles durante el evento rakghoul.
  • Están discutiendo la posibilidad de ofrecer el capítulo de HK, ya que han pasado 2 años desde que fue lanzado.
  • Los blogs llegarán regularmente al sitio en diciembre.
  • Están trabajando en un tráiler.
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Entonces, ¿qué opinas de estos numerosos anuncios?

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Para revisar la transmisión en vivo:



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