SWTOR - Rise of the Hut Cartel

SWTOR - Rise of the Hut Cartel

Hace 3 semanas, se lanzó Bioware el advenimiento del cartel Hutt, expansión 2.0 para Star Wars: The Old Republic y ¡el éxito te está esperando!

SWTOR - Rise of the Hut Cartel

En esta actualización, tenemos en particular:

  • una operación
  • un nuevo planeta, Makeb
  • cuatro viejos Flashpoints reajustados para el nivel 55
  • una nueva habilidad por clase avanzada
  • rediseño de plantillas

Les pedí opiniones a dos de nuestros editores, les dejé hablar:



 SWTOR - Rise of the Hut Cartel

Nicou

¿Realmente podemos llamar a esto una extensión? Preferiría decir que aquí tenemos derecho a un DLC, un contenido descargable de 8 euros (17 € para los no suscriptores) que trae algunas características nuevas muy agradables. Las misiones proporcionan contenido destinado a hacernos ascender lentamente hasta el nivel 55. Digamos que serán necesarias diez horas de juego para alcanzar este hito. Me gustaron especialmente dos de estas historias, la Macroscopio y el Droide investigador que aportan una agradable nota de frescura y originalidad.

Hacer B es muy bonita y su historia es interesante y cautivadora. Sobre todo, obtenemos nuevos elementos para agregar a nuestro códice con muchas cosas geniales, como nuevo equipo, reputaciones, distinciones para apuntar siempre más alto para mi personaje (y mi compañero también por cierto).

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Las novedades JcJ Dar, en mi opinión, un nuevo aliento a esta faceta del juego, incluso si todavía no he probado mucho esta parte. En cualquier caso, cuando tienes poco equipo de PvP, el nuevo sistema de "empujón" (destinado a poner a los jugadores en pie de igualdad) es bienvenido.



Si te gusta la exploración, puedes gustarme ir en busca de los dos nuevos Datacrons de resistencia y presencia ! Seguramente encontrarás en el camino nuevas misiones para completar y elementos para agregar a los logros ... y muchas otras cosas que te dejo descubrir.

¿Crees que salvar a la gente de Makeb acaba con el contenido ...? No, te lo aseguro, todavía quedan muchas otras cosas por hacer, sobre todo en este momento que estoy haciendo mucho misiones semanales. 

Bioware pudo asegurar el trato y, a este precio, ¡queremos otros de la misma calidad!

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Julian

Había pasado un tiempo desde que jugué a Star Wars The Old Republic. Por muchas razones: cansancio después de meses de juegos intensivos, muchos otros juegos por venir, no es un gran desafío. Rise of the Hut Cartel fue una buena razón para volver a visitar este juego. Bueno, qué buena razón. Porque después de dos semanas de jugar, estoy realmente feliz con lo que Bioware nos ha dado con esta expansión.

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En primer lugar, qué placer poder adquirir experiencia con nuestro personaje. Por supuesto, siempre estaban los rerolls, pero estaba muy feliz de poder sumergirme en una historia con mi soldado. Algunos dirían que es una pena no tener una historia para cada clase, como para los niveles 1-50, claro, pero miremos en otra parte, todavía estábamos mimados con las historias de Swtor.

Después, tengo que decirlo, la historia principal me pareció bastante corta. Si olvidamos las misiones secundarias diarias, rápidamente cruzamos el camino principal. Sin embargo, promete momentos muy bonitos.



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Una cosa que me gustó mucho fue la llegada del droide buscador y el macroscopio, junto con sus respectivas misiones. Estas dos herramientas aportan un poco de novedad en la jugabilidad y en la forma de abordar las misiones diarias que se estaban volviendo realmente repetitivas. Los entusiastas de la exploración como yo también estarán encantados de pasar horas buscando lugares de excavación.

En un nivel puramente de juego, solo puedo juzgar por el Comando quién es mi personaje principal realmente; aún no he mirado a los demás; estoy muy contento con los cambios realizados en la clase. Aunque mi ciclo de poderes no ha cambiado mucho, definitivamente es mucho menos monótono. Y el nuevo sistema de células de energía como el Bounty Hunter tiene mucho sentido.

Al final, era bastante escéptico, como muchos, de esta expansión, pero me alegra ver que ha cumplido todas sus promesas. En cualquier caso en mi opinión. El juego evoluciona, sin negar todos estos fundamentos, y eso es bueno.

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Conclusión

¿Qué decir después de todas estas opiniones ultra positivas? Estoy totalmente de acuerdo con los comentarios de Juliaan y Nicou. ACH aporta un soplo de aire fresco al juego, nuevas cosas que hacer y conceptos innovadores como el droide buscador o el macroscopio. Incluso si puede resultar desagradable a largo plazo, la idea está bien fundamentada y trae un contenido cambiante del eterno "ve a ver", "informa" y "mata x criaturas". ¡También encaja admirablemente en el universo de Star Wars!

No pude probar el contenido de nivel 55, siendo un jugador ocasional ahora por tu culpa (villanos: p). Sin embargo, supe apreciar el hermoso paisaje de Makeb, la nueva historia y la nueva dinámica de mis clases (Merodeador y Asesino). ¡No puedo esperar para explorar más la expansión!

 

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