SWTOR - The Ravagers: Coratanni / Ruugar (Difícil)

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Los dos droides son derrotados, es hora de enfrentarse al último jefe de la operación. Finalmente dos jefes a decir verdad: Coratanni al principio, luego Ruugar.

 

Descripción de la pelea

El último y más difícil jefe de la operación, la lucha se desarrolla en dos fases muy distintas en dos barcos diferentes.


La primera es deshacerse de Coratanni y su perla piaf. La segunda fase consiste en masacrar al traidor de Rugaar en su propio barco.


 

Habilidades de combate

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  • Coratanni
  • Perlas
  • Tiro de rebote : mecánica particular de Cora y será objeto de un párrafo completo. Envía una desventaja al jugador objetivo, así como a la Ciudad dividida, que hace que el Tiro de rebote se propague dos veces en 2 segundos.

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  • Fuego de supresión : ataque de cono, cada 15 segundos y canalizado durante 3 segundos. Duele mucho (~ 30k en 3 segundos)

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  • Granada corrosiva : granada que golpea al jugador y a todos los jugadores en un radio de 5 metros (~ 6K cada 3 segundos durante 15 segundos)
  • Granada llameante : ataque que golpea a toda la incursión y causa alrededor de 6k de daño cada 3 segundos. Las duchas permiten la purga de esta granada.

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  • Cañón de puente : cono amarillo que provoca graves daños internos a las personas que permanecen en el interior.
  • Escupir ácido : cono dirigido hacia el jugador objetivo, causa un daño leve y una desventaja que reduce la curación recibida en un 20%. Evítelo si no es el objetivo.

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  • Asalto frenético : bloquea al objetivo en el suelo y causa un daño medio en el tanque y pesado en los demás. Lógicamente, el asalto frenético solo se desencadena después de la caminata de Pearl y, por lo tanto, el tanque debería seguir siendo el objetivo.

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  • Tóxico : ataque estándar al objetivo

 

Colocación

Por lo tanto, tenemos 3 personas que se quedan en un segundo plano con Perle: un Tank, un Healer y un DPS preferiblemente el menos móvil, o el menos cómodo con la estrategia. Este grupo se denominará en lo sucesivo "remoto".

Y las otras 5 personas se encuentran más o menos en combate cuerpo a cuerpo con Cora, podemos distinguir 2 grupos:

  • El tanque y 2 DPS en triángulo alrededor de Cora
  • El segundo Sanador y el último DPS retirado.

 

Gestión de rebote

El truco con esta ubicación es el siguiente:

  • Si el fuego de rebote se lanza sobre el grupo de lejanos, ya son 3, buena comunicación y se va con facilidad.
  • Si el fuego de rebote se lanza sobre el grupo CàC, entonces hay varios escenarios:
    • La primera vez que esto sucede, transmitimos el rebote al Tanque y luego con la persona de nuestro subgrupo.
    • Si el fuego de rebote regresa al CAC, lo transmitimos a la quinta persona que aún no tiene el debuff así como a la última persona que ha sido el transmisor.

Ejemplo:



Asumiendo mala suerte legendaria y por tanto disparos rebotados al 100% en el grupo CàC, es decir, 5 jugadores de J1 y J5.

J1, J2, J3 representa el grupo alrededor de Cora, J1 es el tanque. J4 y J5 representan al Sanador y al DPS retirado.

  1. J4 recibe el disparo de rebote, lo transmite a J1 y luego a J5
  2. J2 recibe el disparo de rebote, lo transmite a J3 y luego a J4
  3. J5 recibe el disparo de rebote, lo transmite a J1 y luego a J2
  4. J3 recibe el disparo de rebote, lo transmite a J4 y luego a J5

En la vida real, rara vez ocurre dos veces seguidas y, por lo tanto, es mucho más simple que eso, pero para realizar bien esta estrategia, debes ser consciente de esta lógica. Lo peor que tuvimos fueron 3 veces seguidas en CàC y solo sucedió una vez.

Tan pronto como se envíe un disparo de rebote al grupo de los distantes, el siguiente disparo de rebote será lógicamente en CtoC (excepto en casos extremadamente raros). J4 y J5 realizarán la transferencia junto con J2 o J3.

J1, J2, J3 ya son 3 y si cae sobre uno de ellos lo haremos juntos.

Es responsabilidad del tanque de Cora anunciar el objetivo del disparo de Ricochet.

 

Gestión de la consola de depuración

Como somos 5 en CàC, tenemos 5 clickers potenciales. Con práctica, eventualmente podrá hacer esto en 4 clics. Una vez que una persona activa una consola, recibirá una desventaja que le impedirá usarla nuevamente durante la pelea.



El primero en activar la consola siempre será Cora's Tank, este es el más óptimo y lo libera de esta función para el resto de la pelea.

La segunda persona será el Healer, si tu DPS es bueno, los cañones del puente de Ruugar se dispararán antes, de lo contrario tendrás que anticipar un poco.

Las 3 últimas personas serán las 3 DPS, el orden no importa, todo depende de la situación de cada persona. La clave es comunicarse correctamente para saber quién sigue. Normalmente se trata de alguien que acaba de recibir el Ricochet Shot y ya está bien colocado pero siempre hay excepciones y por eso no hay ninguna regla.

El disparo de la consola debe ocurrir imperativamente ANTES de que la Granada Incendiaria aparezca en el grupo. Para hacer esto, nada podría ser más simple, el Tanque debe ir y disparar su consola después de que la primera persona que reciba el disparo de rebote lo haya transmitido por primera vez.

Luego, debes disparar la consola entre 5 y 9 segundos después de la desaparición de los círculos azules.

Disipar, a diferencia del modo Historia, dura lo suficiente como para matarte si no lo haces en el momento adecuado:

  • Es costumbre realizar la disipación con la segunda persona a la que se quiere transmitir el disparo de rebote.
  • Si ingresa a un círculo azul, es inmune durante los próximos 10 segundos, así que tenga cuidado de no salirse de posición / volver a ingresar demasiado pronto o recibir daño adicional.
  • Dependiendo de su DPS, los Bridge Cannons pueden aparecer al mismo tiempo, lo que es potencialmente fatal. No hay una regla particular sobre este tema, depende de ti, dependiendo de tu DPS, saber qué arma llegará al mismo tiempo que una purificación (para nosotros es la tercera - tenemos tiempo para purificarnos si es hecho en el segundo después de la aparición de la granada, después es demasiado tarde)
  • Los curanderos no deben disiparse al mismo tiempo. Además, es mejor que un sanador no se disipe en absoluto si la incursión está en rojo. Sin embargo, tener los 2 Sanadores que no se disipan provoca serios problemas en el futuro.
  • Se debe prestar especial atención a la persona que recibió la granada corrosiva. El daño acumulativo de las 2 granadas no es despreciable.

 

Gestion de Perle

El tanque de Perle no es demasiado complicado, pero la tendencia de este sucio tramposo a arrojar a la gente sin duda te meterá en serios problemas.

Cuando Perle sale a caminar, felizmente agredirá a 3 personas antes de que lo provoquen de nuevo. Estas 3 personas se verán lanzadas en la dirección opuesta y aquí es donde comienza el drama:

  • Te arrojan a un círculo azul antes de que la Granada de fuego esté allí, lástima que no ayudes a tus sanadores.
  • Te arrojan lejos de la persona que intenta darte el Ripple Shot, probablemente mataste a un amigo.
  • Te arrojan a un círculo azul y el cono amarillo aparece como por casualidad en tu nariz, lástima que probablemente ya estés muerto
  • Búho, estás magníficamente colocado para esquivar el cono amarillo, es sin contar con el engaño de Perle que te arrojará en él, lástima que estés muerto.

En resumen, entenderás, este mecanismo aparentemente tonto te hará arrancarte los pelos, además para evitar en lo posible problemas, es responsabilidad del Pearl Tank anunciar sus objetivos para que puedan elegir:

  • Iniciar una inmunidad a la proyección
  • Colócate de una manera inteligente para ser proyectado donde más nos convenga y no donde convenga al piaf
  • Use un poder defensivo con anticipación (realmente no es óptimo pero bueno)

 

Orden de eliminación y enfado

Para terminar rápidamente con las mecánicas más complejas de este comienzo de un jefe, será necesario concentrarse en esta querida Cora.

Cuanto más tiempo permanezca, más sufrirán tus Sanadores hasta el borrado completo, para empezar, 5 clics en la consola son un buen punto de referencia, si después de 5 clics, Cora aún no se ha ido, vuelve a la pole, tu DPS es insuficiente y nunca caerás Ruugar por debajo del 40%.

Una vez que la perra fea se ha ido, abordamos su piaf, que se enfurece muy rápidamente.

Algunos adoptan una formación de grupo, soy bastante experto en espaciar un poco a los jugadores, para tener tiempo de provocarlo nuevamente justo antes de su frenético asalto a la muerte.

Efectivamente, Perle enfurecido, hace todo igual que antes pero mucho más rápido, su GCD interno pasa por debajo del segundo, así que a veces, lo provocamos, pero el asalto frenético se come a tu amigo Healer de todos modos, de ahí el interés de poner algo de distancia entre ustedes para que aumenta la duración de su ciclo y se hace más fácil recuperarlo.

Por seguridad (o noobtención), recomiendo provocar a Perle dos veces. El primer tanque se burla lo antes posible y el segundo tanque 1 / 1,5 segundos después. Esto es para asegurar que Perle irá en uno de los 2 tanques (y por extraño que parezca, no siempre irá en el segundo).

Por lo demás, no hay nada difícil, solo tienes que apartarte de la curación durante el asalto frenético, y el otro Tanque debe reprovocar sistemáticamente a Pearl durante el asalto para reducir el daño.

Si tardas demasiado en la ejecución, verás una doble furia de Perle, se vuelve casi imposible resistir su próximo asalto frenético, aún puedes lograr matarlo, pero nuevamente, tendrás de facto una dificultad seria en Ruugar .

Nota: A menudo sucede que Cora hace un último disparo de rebote para la gloria antes de desaparecer, sé amable contigo mismo, no lo arruines.

 

Trucos y astucias

Y pregunta:

  • Los usos que reducen el daño de área y / o daño de DoT (daño a lo largo del tiempo) son obligatorios. Aprende a jugar sin tus usos favoritos y usa los óptimos
    • Se redujo el daño de DoT en la purga de Comando / Mercenario.
    • Reducción de daño en un 30% en el daño de AoE en un montón de clases
    • Reducción de daño de DoTs en Scholar / Sorcerer
  • La reducción de daño en Thief / Agent Stim es imprescindible
  • Si tienes un erudito / hechicero, la fuerza ilimitada / el autoabastecimiento de poder se puede usar para posponer las cosas en Coratanni.
  • Si tienes un Sniper / Sniper, el Scrambling Field / Ballistic Shield no solo está ahí para decorar, te permite contemporizar con Cora o Ruugar.
  • Pearl se puede soltar con solo 1 tanque, por lo que no hay estrés si pierdes uno (también logramos soltarlo con solo 1 sanador, pero es especial)
  • La burla masiva de Vanguard / Specialist refleja el daño de Frenzied Onslaught. Si un DPS es el objetivo durante su fase de enfurecimiento, puede salvarle la vida.
  • El uso de infligir daño cara a cara es muy efectivo en Avant-Gade / Specialist DPS y una bonificación significativa en Tanques.
  • La Barrera de fuerza de erudito / hechicero se puede lanzar incluso estando aturdido en la ducha. Útil si llega un cono amarillo
  • Resiliencia / Velo de fuerza niega el daño del cono amarillo
  • Rolling puede permitirle esquivar el cono amarillo, pero sigue siendo un juego peligroso y desaconsejado, como último recurso y con maestría.
  • Force Camouflage, Sabre Return o Eternal Rage reducen enormemente el daño.

 

Habilidades de combate - Ruugar

  • Granada corrosiva : es lo mismo que Cora excepto que es disipable. 6k / 3 segundos
  • Proyección : proyecta todo el raid a más o menos 30 metros. 15 / 20k
  • Granada de fuego : Igual que Cora, disipable. 6k / 3 segundos
  • Granada de fragmentación : daño directo. 15k
  • Mine : deposita una mina que se activa después de unos segundos. Activado por el paso de un jugador en su círculo. 15k

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  • Ratón de la muerte : 2 en número para volverte aún más loco. Lanza al objetivo durante la explosión. Se dirige a la persona con menos salud cuando aparece. Este es un daño de área. 20 / 25k por ratón

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  • Carga de Jetpack : cambia el aggro y salta sobre un jugador aleatorio en la incursión. Parece preferir a la gente que está lejos. 20 / 30
  • Dardo corrosivo : daño directo que causa un perjuicio acumulativo en el objetivo. 3k / 4k por carga
  • Sacrificio : 2 / 3k por carga de dardo corrosivo y por tic

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  • Toma de rehenes : devuelve X daños por disparo recibido (un disparo automático = 3 disparos = 3 puntos de daño. ¡El disparo automático es malo!)

 

 

Colocación - Ruugar

Para evitar una serie de problemas, hemos optado por una ubicación que tiene este aspecto:

  • Los 2 tanques se encargan de Ruugar en la consola. Potencialmente quedan 2 plazas para 2 DPS CàC
  • El DPS distante y los Sanadores se dividen en 2 grupos equilibrados a la izquierda y a la derecha de Ruugar. El objetivo es que se proyecte en la pared y, por tanto, en la medida de lo posible.
  • Los Soigneurs son los más cercanos al centro
  • No es necesario estar a la distancia máxima, a 15/20 metros del jefe, las cosas van bien

 

Figuras - Ruugar

Ahora que el escenario está listo, sepa que Ruugar es probablemente el desafío de DPS más difícil con el núcleo de Revan.

  • Puntos de vida: 5
  • Disparo al 9% para un total de 4 722 hp que se reducirá en 900 min4
  • Esto nos trae un DPS de incursión teórico de 17
  • Suponiendo que nuestros amigos Tank les hagan 3k de DPS 2. Quedan 14 o 992 DPS teóricos para dejar caer al jefe antes de que se enfurezca.
  • Salvo que… durante estos 4min30, tendremos 4 tomas de rehenes, que duran 5 segundos cada una y durante las cuales es imposible hacer DPS. Por tanto, el cronómetro pasa a 4min10.
  • Esto nos lleva el DPS de la incursión teórica a 18 o 891 por DPS.

Sus sanadores pueden y deben ayudar a picar un poco de DPS en el grifo y al final cuando la ira se calma.

Para llegar a estas cifras, enviaremos todos los beneficios de grupo disponibles para el compromiso de Ruugar, así como sus dopantes. La pelea dura más de 4 minutos, se supone que debes usar tu dopaje dos veces.

Por lo demás, no hay ningún secreto, es necesario enviar pate y maximizar el tiempo de actividad del jefe, la supervivencia aunque importante debe estar un poco olvidada a favor del DPS.

 

Gestión del ratón - Ruugar

Para que sea más fácil lidiar con los ratones de la muerte, sus Sanadores deben aprender a usar su amor por los personajes con la menor cantidad de salud para apuntar con los ratones a las personas que nos resulten convenientes.

El objetivo del juego es evitar que los ratones se dirijan a clases frágiles como nuestros compañeros Scholars / Sorcerers o Villain / Agent.

Por lo tanto, nuestros curanderos se han acostumbrado a dejar siempre un DPS con un poco menos de salud que los demás, para que los ratones lo tomen por blanco.

Sin embargo, ten cuidado, Ruugar tiene 2 habilidades que pueden arruinar tu organización:

  • Proyección masiva
  • La carga del jetpack

Por lo tanto, debe poder reaccionar muy rápido y recuperar a las personas adecuadas.

Solo con fines informativos, un Scholar / Sorcerer que ya no tenga el desaggro disponible será casi OS con el primer mouse, si ambos llegan del mismo lado, ya está muerto.

 

Consejos y trucos - Ruugar

Y pregunta:

  • Cambiamos cada 2 cargas de dardos corrosivos
  • Dependiendo de los poderes defensivos activos y / o la salud de los Tanques, el que tenga Ruugar podrá recolectar las minas o dejar su lugar para que el otro tanque las recoja.
  • La toma de rehenes ocurre aproximadamente cada minuto e insisto en aproximadamente:
    • Ocurre muy a menudo después del tercer sacrificio y / o la aparición de ratones.
    • En Tank, no use un trazo blanco
    • En DPS, evite usar ataques de múltiples disparos cuando el rehén se acerque; el momento vendrá con las pruebas.
  • Sabre Reflection niega el daño de los ratones
  • Force Camouflage, Sabre Return o The Force Keeps Us / Eternal Rage son excelentes herramientas para jugar con ratones.
  • Como erudito / hechicero, si tienes los ratones, usa la reducción de daño cada vez mayor en el Desaggro que es tu salvación. Si ya no lo tiene, tiene la opción de usar la Barrera de fuerza después de tomar el primer mouse. El segundo explotará sobre otra persona o volverá a ti si la barrera termina.
  • Resiliencia / Velo de fuerza niega el daño de los ratones
  • Roll se puede usar para esquivar el daño de los ratones - aleatorio
  • Aguantar / atrincherar y esquivar / evadir hacen que sea fácil recibir daño de los ratones. Para ser utilizado por separado
  • El escudo reactivo / de energía combinado con la inmutabilidad / manipulación hidráulica permite que se absorba un gran daño y se anule la proyección.
  • Si puedes disipar, y hay más de 2 debuff, dale una mano.
  • Durante la toma de rehenes, SPAM THE ESCAPE KEY, de lo contrario muere!

 




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