SWTOR - The Ravagers: Coratanni / Ruugar (Hard)

SWTOR - The Ravagers: Coratanni / Ruugar (Hard)

Os dois andróides são derrotados, é hora de enfrentar o último chefe da operação. Finalmente dois chefes para dizer a verdade: primeiro Coratanni, depois Ruugar.

 

Descrição da luta

Último e mais difícil chefe da operação, a luta acontece em duas fases bem distintas em dois navios diferentes.

O primeiro é livrar-se de Coratanni e seu piaf de pérola. A segunda fase é massacrar o traidor de Rugaar em seu próprio navio.



 

Habilidades de combate

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  • Coratanni
  • Pérolas
  • Ricochete : mecânica particular de Cora e será o assunto de um parágrafo completo. Envia um debuff no jogador alvo, bem como na Cidade Dividida, que faz com que o Ricochet Shot se propague duas vezes em 2 segundos.

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  • Fogo supressivo : ataque de cone, a cada 15 segundos e canalizado por 3 segundos. Dói muito (~ 30k em 3 segundos)

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  • Granada corrosiva : granada que atinge o jogador, bem como todos os jogadores em um raio de 5 metros (~ 6K a cada 3 segundos por 15 segundos)
  • Granada flamejante : ataque que atinge todo o raid causando cerca de 6k de dano a cada 3 segundos. Os aguaceiros permitem o expurgo desta granada.

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  • Canhão de ponte : cone amarelo causando graves danos internos às pessoas que ficam no interior.
  • Cuspe de ácido : cone direcionado para o jogador alvo, causa leve dano e um debuff reduzindo a cura recebida em 20%. Evite se você não for o alvo.

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  • Ataque Frenético : bloqueia o alvo no solo e causa dano médio no tanque e pesado nos demais. Logicamente, o ataque frenético só é acionado após a caminhada de Pearl e, portanto, o tanque ainda deve ser o alvo.

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  • Veneno : ataque padrão ao alvo

 

localização

Portanto, temos 3 pessoas que permanecem em segundo plano com Perle: um Tank, um Healer e um DPS de preferência o menos móvel ou o menos confortável com a estratégia. Este grupo será denominado "remoto" daqui em diante.

E as outras 5 pessoas se encontram mais ou menos em combate corpo a corpo com Cora, podemos distinguir 2 grupos:

  • O tanque e 2 DPS em triângulo em torno de Cora
  • O segundo curandeiro e o último DPS retirados.

 

Gerenciamento de ricochete

O truque com este posicionamento é o seguinte:

  • Se o fogo de ricochete for lançado no grupo de distantes, eles já são 3, boa comunicação e vai fácil
  • Se o fogo de ricochete for lançado no grupo CàC, existem vários cenários:
    • Na primeira vez que isso acontece, nós transmitimos o ricochete para o Tanque e depois com a pessoa com nosso subgrupo
    • Se o fogo de ricochete voltar ao CAC, a gente transmite para a quinta pessoa que ainda não tem o debuff e também para a última pessoa que foi o transmissor.

Exemplo:



Assumindo a lendária má sorte e, portanto, ricocheteia 100% no grupo CàC, ou seja, 5 jogadores de J1 e J5.

J1, J2, J3 representam o grupo em torno de Cora, J1 é o tanque. J4 e J5 representam o curandeiro e o DPS retirado.

  1. J4 recebe o tiro de ricochete, ele transmite para J1 e depois para J5
  2. J2 recebe o tiro de ricochete, ele transmite para J3 e depois para J4
  3. J5 recebe o tiro de ricochete, ele transmite para J1 e depois para J2
  4. J3 recebe o tiro de ricochete, ele transmite para J4 e depois para J5

Na vida real, muito raramente acontece duas vezes seguidas e, portanto, é muito mais simples do que isso, mas para executar bem essa estratégia, você deve estar ciente dessa lógica. O pior que tivemos foi 3 vezes seguidas no CàC e só aconteceu uma vez.

Assim que um tiro de ricochete é enviado para o grupo de distantes, o próximo tiro de ricochete será logicamente no CtoC (exceto em casos extremamente raros). J4 e J5 farão a transferência junto com J2 ou J3.

J1, J2, J3 já são 3 e se cair em um deles farão juntos.

É responsabilidade do tanque de Cora anunciar o alvo do tiro do Ricochete.

 

Gerenciamento do console de purificação

Como somos 5 no CàC, temos 5 clickers em potencial. Com a prática, você será capaz de fazer isso em 4 cliques. Assim que uma pessoa ativar um console, ela receberá um debuff impedindo-a de usá-lo novamente durante toda a luta.



O primeiro a acionar o console será sempre o Tanque de Cora, este é o mais ótimo e o libera dessa função pelo resto da luta.

A segunda pessoa será o Healer, se o seu DPS for bom, os canhões da ponte de Ruugar serão acionados antes, caso contrário, você terá que antecipar um pouco.

As últimas 3 pessoas serão os 3 DPS, a ordem não importa, tudo depende da situação de cada pessoa. O segredo é se comunicar corretamente para saber quem é o próximo. Normalmente é alguém que acabou de tomar o Ricochet Shot e já está bem colocado, mas sempre há exceções e por isso não há regra.

O disparo do console deve ocorrer imperativamente ANTES da Granada Incendiária aparecer no grupo. Para fazer isso, nada poderia ser mais simples, o Tank deve ir e acionar seu console depois que a primeira pessoa que receber o tiro de ricochete o tiver transmitido pela primeira vez.

Então, você deve acionar o console entre 5 e 9 segundos após o desaparecimento dos círculos azuis.

Dispel, ao contrário do Story Mode, dura o suficiente para matá-lo se você não fizer isso no momento certo:

  • Costuma-se realizar a dissipação com a segunda pessoa a quem se deseja transmitir o tiro de ricochete.
  • Se você entrar em um círculo azul, ficará imune pelos próximos 10 segundos, então tome cuidado para não sair da posição / entrar novamente muito cedo ou sofrer danos adicionais.
  • Dependendo do seu DPS, Bridge Cannons podem aparecer ao mesmo tempo, o que é potencialmente fatal. Não existe uma regra particular sobre este assunto, cabe a você, dependendo do seu DPS, saber qual arma vai chegar ao mesmo tempo que uma purificação (para nós é a terceira - temos tempo para nos purificar se for feito no segundo após o aparecimento da Romã, depois é tarde demais)
  • Os curandeiros não devem dissipar ao mesmo tempo. Além disso, é melhor para um Curandeiro não dissipar de forma alguma se a raid estiver no vermelho. No entanto, ter os 2 curandeiros que não se dissipam causa sérios problemas no futuro.
  • Atenção especial deve ser dada à pessoa que recebeu a Granada Corrosiva. O dano cumulativo das 2 granadas não é desprezível.

 

Gestão de pérolas

O tank de Perle não é muito complicado, mas a tendência desse malandro sujo de atirar nas pessoas, sem dúvida, vai colocar você em sérios problemas.

Quando Perle sai para dar um passeio, ele agride alegremente 3 pessoas antes de ser provocado novamente. Essas 3 pessoas serão jogadas na direção oposta e é aqui que o drama começa:

  • Você é jogado em um círculo azul antes que a Flame Grenade esteja lá, uma pena que você não ajudará seus curandeiros
  • Você é jogado para longe da pessoa que está tentando lhe dar o Ripple Shot, você provavelmente matou um amigo.
  • Você é jogado em um círculo azul e o cone amarelo aparece como se por acaso em seu nariz, uma pena que você provavelmente já está morto
  • Coruja, você está soberbamente posicionado para evitar o cone amarelo, sem contar com o engano de Perle que o lançará nele, que pena que você está morto.

Resumindo, você vai entender, esse mecanismo aparentemente bobo vai te fazer arrancar os cabelos, também para evitar o máximo de problemas, é responsabilidade do Pearl Tank anunciar seus alvos para que eles possam escolher:

  • Inicie uma imunidade de projeção
  • Posicione-se de maneira inteligente para ser projetado onde nos convém e não onde convém ao piaf
  • Use um poder defensivo em antecipação (não é realmente ideal, mas é bom)

 

Ordem de eliminação e enfurecimento

Para terminar rapidamente com a mecânica mais complexa desse começo de chefe, será necessário concentrar-se nesta querida Cora.

Quanto mais tempo ficar, mais seus curandeiros sofrerão até a limpeza completa, para começar, 5 cliques no console são um bom ponto de referência, se após 5 cliques Cora ainda não tiver ido, volte para o pole, seu DPS é insuficiente e você nunca cairá Ruugar abaixo de 40%.

Uma vez que a vadia feia vai embora, nós atacamos seu piaf, que se enfurece muito rapidamente.

Alguns adotam uma formação de grupo, eu prefiro espaçar um pouco os jogadores, a fim de ter tempo de provocá-lo novamente pouco antes de seu ataque frenético de morte.

Na verdade, enfurecido Perle, faz tudo igual antes, mas muito mais rápido, seu GCD interno vai abaixo do segundo, então às vezes, nós provocamos, mas o ataque frenético devora seu amigo Curandeiro de qualquer maneira, daí o interesse de colocar alguma distância entre você para você aumenta a duração do seu ciclo e torna-se mais fácil recuperá-lo.

Por segurança (ou noobitude), recomendo a dupla provocação de Perle. O primeiro Tank provoca o mais rápido possível, e o segundo Tank 1 / 1,5 segundos depois. Isso é para garantir que Perle vá para um dos 2 tanques (e por mais estranho que pareça, ele nem sempre irá para o segundo).

Quanto ao resto, não há nada difícil, você apenas tem que se desvencilhar da cura durante o ataque frenético, e o outro Tank deve sistematicamente re-convocar Pearl durante o ataque para reduzir o dano.

Se você demorar muito na execução, verá um duplo enfurecimento de Perle, torna-se quase impossível resistir ao seu próximo ataque frenético, você ainda pode conseguir matá-lo, mas novamente, você terá de fato. Séria dificuldade em Ruugar .

Nota: Muitas vezes acontece que Cora dá um último Ricochet Shot for Glory antes de desaparecer, seja legal com você mesmo, não estrague tudo.

 

Dicas e truques

A granel:

  • Os usos que reduzem o dano de área e / ou dano DoT (dano ao longo do tempo) são obrigatórios. Aprenda a jogar sem seus usos favoritos e use os melhores
    • Danos de DoT reduzidos no expurgo de Comando / Mercenário
    • 30% de redução de dano no dano AoE em um monte de classes
    • Redução de danos de DoTs em Scholar / Sorcerer
  • A redução de danos no Thief / Agent Stim é imprescindível
  • Se você tem um Scholar / Sorcerer, Unlimited Force / Power Self-Supply pode ser usado para procrastinar em Coratanni
  • Se você tiver um Sniper / Sniper, o Scrambling Field / Ballistic Shield não está lá apenas para decorar, ele permite que você temporize em Cora ou Ruugar
  • Pearl é dropable com apenas 1 Tank, então sem estresse se você perder um (nós conseguimos dropá-lo com apenas 1 Healer também, mas é especial)
  • A provocação em massa de Vanguard / Specialist reflete o dano de Frenzied Onslaught. Se um DPS for alvejado durante sua fase enfurecida, ele pode salvar sua vida.
  • O uso de lidar com o dano via mano-a-mano é extremamente eficaz no Avant-Gade / Specialist DPS e um bônus significativo em Tanques
  • A barreira Scholar / Sorcerer Force pode ser lançada mesmo quando está atordoado no chuveiro. Útil se um cone amarelo chegar
  • Resiliência / Mortalha de Força nega o dano do cone amarelo
  • Rolar pode permitir que você desvie do cone amarelo, mas ainda é um jogo perigoso e imprudente - como último recurso e com maestria.
  • Force Camouflage, Saber Return ou Eternal Rage reduzem bastante o dano.

 

Habilidades de combate - Ruugar

  • Granada corrosiva : é o mesmo que Cora, exceto que é dissipável. 6k / 3 segundos
  • Projeção : projeta todo o ataque para mais ou menos 30 metros. 15 / 20k
  • Granada flamejante : O mesmo que Cora, dissipável. 6k / 3 segundos
  • Granada de fragmentação : dano direto. 15k
  • Mine : deposita uma mina que ativa após alguns segundos. Provocado pela passagem de um jogador em seu círculo. 15k

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  • Rato da morte : 2 em número para deixá-lo ainda mais louco. Atira o alvo durante a explosão. Tem como alvo a pessoa com menos saúde quando ela aparece. Este é um dano de área. 20 / 25k por mouse

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  • Charge de jetpack : mude aggro e pule em um jogador aleatório no raid. Parece preferir pessoas distantes. 20k / 30k
  • Dardo corrosivo : dano direto causando um debuff cumulativo no alvo. 3k / 4k por carga
  • Massacre : 2 / 3k por carga de Corrosive Dart e por carrapato

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  • Tomada de reféns : retorna X de dano por tiro recebido (um tiro automático = 3 tiros = tique de 3 danos. Tiro automático é ruim!)

 

 

Colocação - Ruugar

Para evitar vários problemas, optamos por um canal parecido com este:

  • Os 2 tanques cuidam de Ruugar no console. Existem potencialmente 2 lugares restantes para 2 DPS CàC
  • Os distantes DPS e os curandeiros são divididos em 2 grupos balanceados à esquerda e à direita de Ruugar. O objetivo é ser projetado na parede e, portanto, na medida do possível
  • Os Soigneurs são os mais próximos do centro
  • Não precisa estar a uma distância máxima, 15/20 metros do chefe, as coisas estão indo bem

 

Figuras - Ruugar

Agora que o cenário está montado, saiba que Ruugar é provavelmente o desafio DPS mais difícil com o núcleo de Revan.

  • Pontos de Saúde: 5
  • Disparando a 9% para um total de 4 722 900 cv para ser reduzido em 4min30
  • Isso nos traz um Raid DPS teórico de 17
  • Supondo que nossos amigos Tank façam 3k de DPS para eles 2. Há 14 ou 992 DPS teóricos restantes para derrubar o chefe antes do enfurecimento
  • Só que… durante esses 4min30, teremos 4 tomadas de reféns, que duram 5 segundos cada e durante os quais é impossível fazer o DPS. O cronômetro, portanto, vai para 4min10.
  • Isso nos traz o DPS do ataque teórico para 18 ou 891 por DPS.

Seus curandeiros podem e devem ajudar a mordiscar alguns DPS na torneira e no final, quando a raiva diminuir.

Para chegar a esses números, enviaremos todos os buffs do grupo disponíveis para o noivado de Ruugar, bem como seus dopantes. A luta dura mais de 4 minutos, você deve usar seu doping duas vezes.

De resto, não tem segredo, é preciso mandar patê e maximizar o uptime do chefe, a sobrevivência embora importante deve ser um pouco esquecida em favor do DPS.

 

Gerenciamento de mouse - Ruugar

Para tornar mais fácil lidar com ratos mortos, seus curandeiros devem aprender a usar seu amor por personagens com o mínimo de saúde para mirar ratos em pessoas que são convenientes para nós.

O objetivo do jogo é evitar que ratos tenham como alvo classes frágeis como nossos colegas Scholars / Sorcerers ou Villain / Agent.

Nossos Curandeiros, portanto, criaram o hábito de sempre deixar um DPS com um pouco menos de saúde que os outros, para que os ratos o tomem como alvo.

Tenha cuidado, entretanto, Ruugar tem 2 habilidades que podem arruinar sua organização:

  • Projeção de massa
  • A carga do jetpack

Portanto, você deve ser capaz de reagir muito rapidamente e conseguir as pessoas certas de volta.

Apenas para fins informativos, um Scholar / Sorcerer que não tem mais o desaggro disponível estará quase OS pelo primeiro mouse, se ambos chegarem do mesmo lado, ele já está morto.

 

Dicas e truques - Ruugar

A granel:

  • Trocamos a cada 2 cargas de dardos corrosivos
  • Dependendo dos poderes defensivos ativos e / ou da saúde dos Tanques, aquele com Ruugar poderá coletar as minas ou deixar seu lugar para o outro tanque coletá-las.
  • A tomada de reféns ocorre aproximadamente a cada minuto e eu insisto em aproximadamente:
    • acontece muito frequentemente após o terceiro abate e / ou o aparecimento de camundongos
    • No tanque, não use um traço branco
    • No DPS, evite usar ataques de vários tiros quando o refém se aproximar - o momento virá com as tentativas.
  • O Reflexo do Sabre nega danos de ratos
  • Force Camouflage, Saber Return ou The Force Keeps Us / Eternal Rage são ótimas ferramentas para brincar com ratos.
  • Como um Scholar / Sorcerer, se você tiver os ratos, use a redução de dano crescente no Desaggro é sua salvação. Se você não a tiver mais, terá a opção de usar a barreira de força após pegar o primeiro mouse. O segundo explodirá em outra pessoa ou voltará para você se a barreira terminar.
  • Resiliência / Mortalha de Força anula o dano de camundongos
  • Rolar pode ser usado para evitar danos de ratos - aleatório
  • Hold on / Entrench e Dodge / Evade tornam mais fácil receber danos de ratos. Para ser usado separadamente
  • Reativo / Escudo de Energia combinado com Imutabilidade / Manipulação Hidráulica permite que um amplo dano seja absorvido e a projeção seja negada
  • Se você pode dissipar e houver mais de 2 debuff, dê uma mão
  • Durante a tomada de reféns, SPAM THE ESCAPE KEY, caso contrário ele morre!

 




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