SWTOR - ZL: Taral V (Histoire)

Aaaaaah, Taral V ... Su jungla, sus monstruos, sus Imperiales ... Esta bonita pequeña instancia, perfecta para tus vacaciones de verano o tu campamento de entrenamiento de modelos GIGN, se considera la instancia más simple en el modo Difícil. Por lo tanto, las personas de la República que acaban de alcanzar el nivel 50 tendrán todo el interés en comenzar allí para comenzar su fase de equipamiento.

 

Introducción

Encontrarás la misión en Carrick Station (L2-PN), que te enviará a la nave Telos para hablar con el Maestro Jedi Oteg (¡pequeño, verde, lo reconocerás!).



Para aquellos de ustedes que nunca han puesto un pie en los otros barcos de la Flota de la República, tomen el elevador "Salida de Misiones" (este), seleccione el destino "Transporte entre Flotas" ¡allí, tomen el taxi a Telos!

Como no eres cualquiera, no es broma, oh eh, Oteg y tendrás una visión de Force. Una misteriosa entidad Jedi te revelará la existencia de una prisión en la nebulosa Maelstrom, en la que se ha retenido a un poderoso Jedi durante casi 300 años, lo que no nos hace más jóvenes ... Obviamente, la única forma de llegar a esto La prisión es acceder a un ordenador Gree (que también es gris. ¿A qué te refieres con que salgo?), escondido en un búnker imperial situado en Taral V. En la pista, comenzará la infiltración precisa y minuciosa.

 

El grupo

La instancia no es realmente difícil, no tengo ningún consejo específico sobre la composición de su grupo. Como de costumbre, es mejor ser vocal (TS o Mumble, por ejemplo). No es obligatorio pero simplificará enormemente el trabajo, especialmente si es tu primer viaje o si estás en una camioneta.


 


Misiones de bonificación

Se realiza de forma muy natural, siguiendo el avance de la instancia. Las diferentes fases de la misión son las siguientes:

  • paso 1 : Derrota a las criaturas de la jungla (/ 20)
  • paso 2 : Derrota a las fuerzas imperiales (/ 45)
  • paso 3 : Hackear terminales de seguridad (/ 10)
  • Último paso : Derrota a Lord Hasper
  • Bono independiente : Destruye las estaciones de investigación imperiales / 8

Progresa lentamente destruyendo todo y a todos y completarás esta misión sin siquiera darte cuenta.

 

Los enemigos

Aquí, sin sorpresas… Son grupos estándar, nada muy violentos. Sin embargo, podemos mencionar los monstruos que trepan a los pequeños puentes cuando pasas sobre ellos, no te sorprendas.

 

Dompteur gattan

Puntos de vida: 36

capacidad :

  • Gatos de vid adiestrados: Gattan va acompañado de dos gatos, de 27 CV.
  • Descarga de mortero: un área de daño.

Concéntrate en los gatos para eliminarlos lo más rápido posible y acaba con Gattan.

 

Una vez que los tres horribles estén en el suelo, ¡dirígete a la base imperial!

 

Capitán Shivanek / Destripador


 

Puntos de Vie Shivanek: 22

Puntos de vida del destripador : 20 403

capacidad :

  • Recarga: lo que aumenta el daño infligido.
  • Sangrado: hace que pierdas la salud gradualmente.

Desde el comienzo de la pelea, Shivanek convoca a Ripper. Ambos son inmunes al control de masas.


Es recomendable evitar dejarlos uno al lado del otro, ya que esto aumenta su daño. Por lo tanto, es mejor para el tanque montar su amenaza sobre Shivanek, luego provocar a Ripper y alejarlo del jefe. Por lo tanto, el DPS se enfoca exclusivamente en Ripper hasta su muerte, luego se ocupa de Shivanek.

 

Doctor Zharen

 

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Punto de vista : 1908

Extremadamente simple, este jefe tiene muy pocos puntos de vida. El peligro proviene principalmente de las oleadas de enemigos que invoca 3 veces durante la pelea. Intenta reunirlos con el jefe y suelta las zonas de daño (AoE) para eliminar todo.

 

PD-44

 

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Punto de vista : 90 878

capacidad :

  • Disparo enfocado: inflige un gran daño al objetivo. Puede (y debe) detenerse lo antes posible.
  • Disparo de misiles: de vez en cuando, el jefe se da la vuelta y envía un ataque, a una persona elegida al azar, que consiste en una descarga de 4-5 misiles.

Sin estrategias reales, el tanque está aumentando su amenaza lo mejor que puede mientras el DPS desata todo lo que puede.

 

General Edikar

 

Punto de vista : 59 702

capacidad :


  • Pide refuerzos: Dependiendo de su salud, Edikar convocará oleadas de 4 droides que aparecerán 2 por 2, a su izquierda y a su derecha.
  • Enfriamiento: durante 35 segundos, después de invocar a sus droides, Edikar no hace nada. Nada trascendente en sí mismo, pero debes saber que tendrás 35 años para matar a los droides en paz antes de que regrese al baile.
  • Auto Fire: ataque canalizado que daña a un objetivo.
  • Granada térmica: área de daño que inflige un daño masivo a todos los jugadores golpeados. Además, los jugadores afectados reciben un DoT, que puede y debe ser eliminado por el sanador, ¡que inflige aún más daño!

Una vez completadas las misiones de bonificación, puede hacer clic en la consola a la derecha, que hará explotar dos de las cuatro torretas.

Quédate en el medio, explota las torretas. Golpea al jefe hasta que invoca a sus droides, mátalos y vuelve con el jefe, y así sucesivamente. Esta es la estrategia "normal", que requerirá un poco más de motivación por parte del DPS y el Sanador.

Había una estrategia, que permitía protegerse de las torretas, al esconderse detrás del carrete que vemos a la derecha, que hacía que el jefe y sus droides llegaran al mismo lugar, permitiendo lanzar AoE sobre ellos, pero parece que esta técnica ahora solo funciona en modo Difícil.

Atención : Asegúrese de que su tanque esté frente a su grupo, es decir, el jefe esté frente a usted. Esto te permitirá no recibir daño de Shots Avalanche si no se interrumpe.



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