SWTOR - ZL: Taral V (Histoire)

Aaaaaah, Taral V… Sua selva, seus monstros, seus imperiais… Esta pequena instância bonita, perfeita para suas férias de verão ou seu acampamento de treinamento de modelo GIGN, é considerada a instância mais simples no modo Hard. O povo da República que acaba de chegar ao nível 50 terá, portanto, todo o interesse em começar aí para iniciar a sua fase de equipamento.

 

Introdução

Você encontrará a missão na Estação Carrick (L2-PN), que o enviará no navio Telos para falar com o Mestre Jedi Oteg (pequeno, verde, você reconhecerá!).



Para aqueles de vocês que nunca pisaram nos outros navios da Frota da República, pegue o elevador "Partidas de Missões" (leste), selecione o destino "Transporte Inter-Frota" lá, pegue o táxi para Telos!

Como você não é qualquer pessoa, não, mas não brinca, oh eh, Oteg e você terá uma visão da Força. Uma misteriosa entidade Jedi irá revelar a você a existência de uma prisão na nebulosa do Maelstrom, na qual um poderoso Jedi foi mantido por quase 300 anos, o que não nos torna mais jovens ... Obviamente, a única maneira de chegar a isso prisão é para acessar um computador Gree (que aliás é cinza. Como assim, eu saio?), escondido em um bunker Imperial localizado em Taral V. Na pista, a infiltração precisa e meticulosa começará.

 

O grupo

A instância não é muito difícil, não tenho nenhum conselho específico quanto à composição do seu grupo. Como sempre, é melhor ser vocal (TS ou Mumble, por exemplo). Não é obrigatório, mas irá simplificar muito o trabalho, especialmente se for sua primeira viagem ou se você estiver em uma pick-up.

 



Missões bônus

Isso é feito de forma bem natural, acompanhando o andamento da instância. As diferentes fases da busca são as seguintes:

  • passo 1 : Derrote as Criaturas da Selva (/ 20)
  • passo 2 : Derrote as forças imperiais (/ 45)
  • passo 3 : Hackear terminais de segurança (/ 10)
  • Passo final : Derrote Lord Hasper
  • Bônus independente : Destrua as estações de pesquisa imperiais / 8

Avance lentamente destruindo tudo e todos e você completará esta missão sem mesmo perceber.

 

Inimigos

Aqui, sem surpresas… São grupos padrão, nada muito violento. No entanto, podemos citar os monstros que sobem nas pequenas pontes quando você passa por cima delas, não se surpreenda.

 

Dompteur gattan

Pontos de Saúde: 36 963

capacidade :

  • Gatos de videira treinados: Gattan é acompanhado por dois gatos, de 27 cv.
  • Salva de morteiro: Uma área de dano.

Concentre-se nos gatos para eliminá-los o mais rápido possível e acabe com o Gattan.

 

Assim que os três terríveis estiverem no chão, vá para a base Imperial!

 

Capitão Shivanek / Estripador

 

Points de Vie Shivanek: 22 473


Pontos de saúde do estripador : 20 403

capacidade :

  • Recarga: o que aumenta o dano causado
  • Sangramento: faz com que você perca a saúde gradualmente

Desde o início da luta, Shivanek convoca o Estripador. Ambos são imunes ao controle de multidão.


É aconselhável evitar deixar os dois lado a lado, pois isso aumenta o dano. Portanto, é melhor para o tanque montar sua ameaça em Shivanek, então provocar Ripper e afastá-lo do chefe. O DPS, portanto, se concentra exclusivamente em Ripper até sua morte, então cuida de Shivanek.

 

Doutor Zharen

 


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Ponto de vista : 1908

Extremamente simples, esse chefe tem poucos pontos de vida. O perigo vem principalmente das ondas de inimigos que ele convoca 3 vezes durante a luta. Tente reuni-los no chefe e solte as zonas de dano (AoE) para eliminar tudo.

 

PD-44

 

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Ponto de vista : 90 878

capacidade :

  • Tiro Focado: Causa grande dano ao alvo. Pode (e deve) ser interrompido o mais rápido possível.
  • Missile Fire: De vez em quando, o chefe se vira e envia um ataque, em uma pessoa escolhida aleatoriamente, consistindo em uma salva de 4-5 mísseis.

Sem estratégias reais, o Tank está montando sua ameaça da melhor maneira possível enquanto o DPS libera tudo que pode.

 

General Edikar

 

Ponto de vista : 59 702

capacidade :


  • Chame reforços: Dependendo de sua saúde, Edikar convocará ondas de 4 andróides que aparecerão 2 por 2, à sua esquerda e à sua direita.
  • Cooldown: Por 35 segundos, após convocar seus andróides, Edikar não faz nada. Nada transcendente em si, mas saiba que você terá 35s para matar os andróides em paz antes que ele volte para a dança.
  • Tiro automático: Ataque canalizado que causa dano a um alvo.
  • Granada Térmica: Área de dano que causa dano massivo a todos os jogadores atingidos. Além disso, os jogadores afetados recebem um DoT, que pode e deve ser removido pelo curandeiro, o que causa ainda mais danos!

Depois de completar as missões de bônus, você pode clicar no console à direita, que explodirá duas das quatro torres.

Fique no meio, exploda as torres. Acerte o chefe até que ele convoque seus andróides, mate-os e volte para o chefe, e assim por diante. Esta é a estratégia "normal", que exigirá um pouco mais de motivação do DPS e do Healer.

Teve uma estratégia, que permitiu se proteger das torres, escondendo-se atrás do carretel que vemos à direita, que fez o chefe e seus andróides virem para o mesmo lugar, permitindo lançar AoE sobre eles, mas parece que esta técnica agora só funciona no modo Hard.

Atenção : Certifique-se de que o tanque esteja voltado para o seu grupo, ou seja, o chefe está voltado para você. Isso permitirá que você não tome dano do Shots Avalanche se ele não for interrompido.



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