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The Division 2 - Beta Returns

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Lluís Enric Mayans
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Del 7 al 11 de febrero fue posible probar The Division 2 en una versión beta.

Programado para ser lanzado el 15 de marzo de 2019 en PC, Xbox One y PS4, esta segunda obra tiene lugar varios meses después de los eventos de The Division, con un cambio de ubicación: Washington DC. Se acabó la nieve, estamos en primavera: ¡el verdor y la naturaleza te esperan!



Esta beta se divide en dos fases. Por lo tanto, el primero hizo posible probar dos misiones principales, algunas misiones secundarias, así como misiones y eventos secundarios. Luego vino lo que los desarrolladores llamaron el "Endgame", permitiendo el acceso a tres arquetipos de especializaciones a través de tres personajes diferentes de nivel 30, para intentar una misión de invasión, uno de los contenidos finales del juego.

Comencemos hablando del contenido inicial. Las dos misiones principales disponibles en esta beta fueron muy agradables y, como en el primer juego, se pueden realizar solas o en grupo. Dado que se trata de misiones iniciales del juego, no son muy difíciles ni peligrosas, pero casi sirven como un tutorial, lo que permite al jugador acostumbrarse a la mecánica del juego, pero también a algunos tipos. Diferentes enemigos: granaderos, francotiradores, soldados "lambda". etc. Si jugaste el primer juego, inmediatamente encontrarás tus marcas. Sin embargo, los enemigos han ganado en inteligencia (y equipo).

La técnica de "Busco un rincón tranquilo y mato a todos los enemigos que intentan acercarse uno a uno por delante" ya no funciona. Ahora los enemigos se moverán mucho, harán un uso más inteligente del escenario y la cobertura posibles, pero también intentarán rodearlo, tomarlo por detrás, etc. También se han mejorado los enemigos "especializados". Los granaderos, por ejemplo, dejarán de lanzar granadas por estar demasiado lejos para alcanzarte, cuando lo hagan, usarán un lanzagranadas para sacarte de tu cobertura. Los francotiradores buscarán sistemáticamente ubicarse muy por encima de ti para poder alcanzarte a pesar de la cobertura (si estás detrás de una pared, por ejemplo). Volveré a la IA un poco más abajo, hablando del contenido del juego final.



Aparte de las misiones principales y secundarias, después de todo clásico si estás acostumbrado al primer juego, el juego ofrece muchas más actividades al aire libre. Por ejemplo, ahora existe un sistema de "control" de vecindarios, mediante la captura de puntos de control de las facciones enemigas. Será posible atacar los campamentos principales enemigos y tomar el control de ellos, para esto puedes usar una pistola de socorro para pedir refuerzos (NPC) que te ayuden en esta pelea (también puedes agruparte con otros jugadores). Una vez que se captura un punto de control, obtendrá muchas recompensas (y calidad), y esto también ayuda a reducir la presencia de enemigos en el área. A esto se le suma un pequeño sistema de gestión, pues tendrás que reabastecer los puntos de control, de lo contrario los enemigos los tomarán de regreso y reforzarán su presencia en la zona.


El juego también ofrece un sistema de refugio, que más o menos reemplaza las alas de la base principal del primer juego, pero mucho más extenso. Los refugios se pueden mejorar dando servicio a los habitantes (misiones principales y secundarias, actividades secundarias, etc.). Mejorar los refugios te dará bonificaciones, pero también personajes que te permitirán desbloquear actividades (como hacer, por ejemplo).



Volviendo a la IA y el contenido del juego final. Durante la misión de invasión disponible, la IA estaba en su apogeo. Como indiqué anteriormente, la técnica de "Me cubro y mato a los enemigos que se alinean frente a mí" ya no funciona. El método de "Me apresuro con una escopeta al enemigo para encenderlo antes de que me encienda, luego vuelvo sobre mis pasos para curarme y empezar de nuevo" tampoco funciona. La IA ha sido mejorada, es mucho más engañosa, táctica y realmente se siente como si estuvieran "trabajando" juntos.


Me sorprendió ver que un grupo de enemigos nos bloqueó en un pasaje, luego se dividió en dos, parte del grupo siguió agachándose y bloqueándonos en el pasaje mientras que el segundo grupo se quedó para hacer un gran desvío para llevarnos por detrás. . Del mismo modo, cuando un enemigo es desalojado de una ametralladora montada, por ejemplo, otro enemigo intentará usarla casi de inmediato. Los enemigos repararán los robots / torretas en lugar de esperar a que sean destruidos para hacer uno nuevo, un enemigo nos paralizará y otro aprovechará para golpearnos con un lanzagranadas, o incluso los enemigos lanzarán una granada incendiaria en un lugar cubierto posible para evitar que retrocedamos.

En resumen, la IA se ha mejorado mucho y se nota. A pesar de unos cientos de horas de juego en la primera obra, pensando que sería posible pasar al contenido del juego final con bastante facilidad, ya que estaba más acostumbrado a la primera, no es así y el juego rápidamente me llamó al orden. . Desafortunadamente, mi software decidió ir a la huelga en medio del juego, no tengo ni el video ni la imagen en pantalla de la invasión.


En cuanto a los gráficos, el juego me parece hermoso. La atmósfera nevada ha sido reemplazada por una atmósfera de "primavera", que muestra claramente un mundo en ruinas y abandonado donde la vegetación comienza a (mucho) recuperar sus derechos sobre los humanos y la naturaleza está regresando a sus antiguos territorios. Incluso en términos de detalles, acercándonos al máximo (ver la última impresión de pantalla a continuación), el juego es hermoso y está bien detallado.








Pasemos a las cosas molestas: errores y optimización.

Aunque el juego todavía está en beta, solo queda un poco más de un mes antes de su lanzamiento oficial. Sin embargo, el juego tiene algunos errores y problemas de optimización. El mayor problema (que fue mencionado por Ubisoft) que he encontrado se refiere al uso total de la CPU después de un cierto tiempo de juego. En mi configuración, el juego consume alrededor del 20-25% de mi CPU, pero este último llega al 100% de un repentino después de una hora o dos de juego, lo que me obligó a dejarlo completamente bajo pena de sufrir congelación hasta que el juego se bloquee (e incluso Uplay y Discord). Con suerte, este problema se solucionará antes de que se lance el juego.

Aparte de este problema, personalmente no tenía ninguna preocupación sobre la optimización del juego. Con mi configuración (i3-8350k, 16 GB de RAM y una GTX1070), pude jugar en 2560 * 1440, en ultra preset y DX11 en 60IPS constantes, excepto cuando se produce el problema del procesador anterior (problema que parece ser común para todos).

Pero otro pequeño problema se refiere a los servidores. Personalmente, aparte del primer día que fue bastante catastrófico, con muchas desconexiones en la cadena, no tuve fallas en el servidor los días siguientes. Sin embargo, cada vez que tenía colas para conectarme al juego, afortunadamente, estas son bastante rápidas e incluso colocándome en + 800, me quedé allí menos de 2 minutos. Esto seguramente se solucionará (¡con suerte!) Para su lanzamiento, con capacidades de servidor más altas.

En el juego, este último tiene algunos errores, que no necesariamente interfieren con el juego: objetos de escenario superpuestos, NPC que pasan a través de un elemento del escenario, un cadáver cruzando un escenario o algunos errores de carga de textura son los errores principales que j ' he conocido. Por el lado de la jugabilidad, salvo en ocasiones el problema del personaje que recarga dos veces seguidas (bastante molesto en las ametralladoras pesadas, cuya recarga es larga), no me he encontrado con ninguna. En el modo multijugador, pude presenciar un error de uno de mis aliados que pasó a través de un camión tratando de trepar y se quedó atrapado dentro, mientras que otras tres personas pudieron pasar sin preocupaciones. Afortunadamente, teletransportarse a un aliado cercano podría haber resuelto el problema, y ​​este error fue más una oportunidad para reír, especialmente porque, habiendo ocurrido en un paseo al aire libre, no fue más molesto que eso.



 

Avis d'Azashar

Siendo fan de la primera obra, esperaba esta segunda con firmeza e impaciencia. A pesar de que me preocupaba que el juego fuera solo una bestia de copiar / pegar del primero, que podría considerarse una expansión en lugar de un juego nuevo real, no lo es. Ciertamente, a los ojos de alguien que no esté familiarizado con el primer juego, o alguien que solo jugó el primero durante algunas semanas en el lanzamiento, el juego puede parecer el mismo, sin cambios, pero no. De hecho, los cambios están presentes y son significativos, pero no necesariamente visibles de inmediato. El juego no es más un DLC del primer juego de lo que Assassin's Creed Odyssey es un DLC de Assassin's Creed Origin, por ejemplo. En resumen: los cimientos son los mismos, el edificio que emerge arriba es diferente.

A pesar de que la jugabilidad básica no cambia (cubrir, disparar, matar ...), en su realización y sus mecánicas, ha cambiado mucho. Las misiones también son más largas, más abiertas (ofrecen varios caminos posibles) y te animan a explorar niveles y misiones en lugar de correr de una habitación a otra, ya sea para avanzar para obtener objetos o para recolectar cosas. Por ejemplo, durante la misión de invasión, pude encontrar, mientras buscaba en un rincón, un cofre escondido en una bañera, con varios equipos de buena calidad en su interior.



Hay mucha más exploración en el juego, lo que es realmente genial (al menos para mí), el mundo está mucho más vivo y parece tener más actividades y eventos. La IA realmente se ha mejorado y hace que los enfrentamientos y las misiones sean mucho más interesantes, empujando a jugar de una manera más táctica y privilegiando el juego en equipos así como la comunicación y evitando el "cada uno corre en su esquina y nos reagrupamos sólo por el botín ”, que fue el caso en el primer juego.

Esta versión beta me consoló y me mantuvo en el bombo (a diferencia de Anthem). Queda por ver qué entregará el juego una vez que se publique y si cumple plenamente sus promesas (especialmente en términos de contenido), ¡pero la versión beta promete que lo hará!

 

Revisión de Glirhuin

Esperada durante mucho tiempo, finalmente pude vislumbrar lo que prometía la secuela de The Division.

Han pasado siete meses desde la primera obra y dejamos La Gran Manzana para llegar a la capital de Estados Unidos, Washington. Un cambio de lugar y época que aporta un soplo de aire fresco al ambiente a veces opresivo de su predecesor. Te encontrarás, en la curva de una calle, ciervos, perros y hasta gatos en medio de un verdor que no es exuberante, pero está presente, como si la vida retomara sus derechos tras la catástrofe de la gripe del dólar.

No me sentí fuera de lugar en relación al sistema de combate, encontramos los controles de The Division primero del nombre, con una sensación de mayor fluidez en los movimientos. Los enemigos ahora son más móviles e intentarán rodearlo tanto como sea posible para obtener ventaja, ¡y apresurarse nunca es una buena solución! En cuanto a habilidades accesibles, se ofreció un dron, minas a control remoto y una torreta con diferentes variantes, así como mejoras para desbloquear con recursos del SHD que podrás recuperar durante tus peregrinaciones.

Personalmente, tuve algunas dificultades para colocar estos diferentes elementos en pleno combate con precisión, especialmente la mina a control remoto, que a menudo estaba a mi lado y no infligía grandes daños a los atacantes.

La música en combate es dinámica y pegadiza, y eso nos promete una banda sonora de calidad. Los refugios a restaurar son una buena idea, permite ver concretamente cómo nuestras acciones inciden en el proceso de reconstrucción de la ciudad. Para aquellos a los que les gusta buscar recursos en su entorno, no se sentirán defraudados, ¡la ciudad está llena de ellos!

La beta también nos dio acceso a un evento de tipo invasión con personajes de nivel máximo y equipo de alto nivel. Elegí el demoledor, con su lanzagranadas que puede desalojar a los enemigos que piensan que están demasiado bien protegidos del fuego. La dificultad, sin duda, estará ahí y podrá hacer que su espíritu de equipo funcione.

En cuanto a estabilidad cabe destacar algunas desconexiones, un procesador utilizado al 100% (i5 4690K), algunas pequeñas ralentizaciones y averías que se corrigieron con dos mantenimientos a nivel de los diálogos de personajes no jugadores.

Ya reservé el juego en la edición Dark Zone (una pena, no soy particularmente un jugador pvp, pero debemos admitir que la estatuilla es de buena calidad), por supuesto, hay algunos puntos para mejorar. ¡Ahora tenemos que esperar que el escenario sea tan adictivo como lo fue The Division!

 

Avis de Kathlyn

¡No podía esperar para finalmente poder probar The Division 2 y la espera no fue en vano! Qué placer descubrir Washington y el período posterior a la gripe del dólar. Las amenazas ahora son diferentes, tenemos que reconstruir todo, aprender a vivir de nuevo. Realmente sentimos este deseo de seguir adelante y después de una Nueva York congelada por el frío y la muerte, llegamos a una Washington sumida en el caos, pero con un fuerte deseo de reconstruir y encontrar una vida adecuada.

La primera obra nos ofreció algo muy agradable gráficamente, la segunda solo podía hacerlo mejor. Los efectos de iluminación captarán su atención más de una vez, al igual que el paisaje urbano cubierto de vegetación.

Además de la atmósfera todavía impecable, se ha mejorado la jugabilidad que ya francamente no estaba mal.
Como señalaron Azashar y Glirhuin, ¡lo primero que notamos es la IA a la que ahora debemos temer! La importancia de comunicarse en grupo, de cuidarse unos a otros, adquiere una dimensión diferente desde el principio. Tendremos que mantener la vista en todas partes y no solo en el enemigo al que hemos apuntado.

Ahora tenemos nuevas habilidades como drones. Rápidamente encontramos nuestras marcas, no hay demasiada confusión de mi parte al respecto. Incluso diría que todo es más reactivo, instintivo.

La fase final nos habrá permitido probar las especializaciones. Cogí el Sniper. Los detalles del bisel son impresionantes, te sientes aislado del mundo por un momento. Pero aquí de nuevo será necesario permanecer alerta para no dejarse engañar mientras los enemigos son noqueados. ¡En la División 2, los golpes recibidos me parecieron mucho más violentos!

El nuevo modo de fotografía es bienvenido, pero debe mejorarse. Tienes que ir al menú para activarlo, y entonces nuestro personaje entra en modo descanso. No hay posibilidad de mantener una pose específica durante el modo de fotografía.

Errores secundarios, nos trataron con una beta cerrada que contenía algunos, como el procesador. (i7-4750HQ en mi portátil RoG. El pobre sufrió y también la RAM), pero también problemas menores de colisión. Me encontré atrapado en una camioneta, ¡afortunadamente podemos teletransportarnos a nuestros compañeros de equipo!

¿Qué queda por mejorar además de las optimizaciones técnicas para Divi 2? Lista pequeña:

  • Para poder salir del juego más fácilmente. ¡Lo que me tranquiliza es que no soy el único que me molesta!
  • El modo de foto accesible desde un atajo para tomar fotos en el calor del momento.
  • Navegación por los menús: usar el mouse es particularmente frustrante. Para un juego que lo usa en su juego, es paradójico.
    No es necesario confirmar la apertura de un caché después de 5 segundos. La pestaña Social es tosca.
  • La visibilidad del icono al hablar. Apenas visible sobre nuestro personaje, funcionó mejor en la División 1.

¡Pocos inconvenientes al final, excepto que la salida parece tan lejana! ¡Tira el 15 de marzo!



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