A Divisão 2 - Retorna Beta

A Divisão 2 - Retorna Beta

De 7 a 11 de fevereiro, foi possível testar The Division 2 em uma versão beta.

Programado para ser lançado em 15 de março de 2019 no PC, Xbox One e PS4, esta segunda obra acontece vários meses após os eventos de The Division, com mudança de local: Washington DC. Acabou a neve, estamos na primavera: o verde e a natureza esperam por você!



Este beta é dividido em duas fases. O primeiro, portanto, tornou possível testar duas missões principais, algumas missões paralelas, bem como missões paralelas e eventos. Depois veio o que os desenvolvedores chamaram de "Endgame", permitindo o acesso a três arquétipos de especializações por meio de três personagens diferentes de nível 30, a fim de tentar uma missão de invasão, um dos conteúdos finais do jogo.

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Vamos começar falando sobre o conteúdo inicial. As duas missões principais disponíveis neste beta foram muito boas e podem, como no primeiro jogo, ser feitas sozinho ou em grupo. Por se tratarem de missões iniciais de jogo, não são muito difíceis ou perigosas, mas quase servem como um tutorial, permitindo ao jogador se acostumar com a mecânica de jogo, mas também com alguns tipos de inimigos diferentes: granadeiros, atiradores, soldados "lambda" etc. Se você jogou o primeiro jogo, você encontrará imediatamente suas marcas. Os inimigos ganharam inteligência (e equipamento), no entanto.

A técnica de "Encontro um canto sossegado e mato todos os inimigos que tentam se aproximar de mim um a um pela frente" não funciona mais. Agora os inimigos se moverão muito, farão um uso mais inteligente do cenário e da cobertura possíveis, mas também tentarão contorná-lo, pegá-lo por trás, etc. Inimigos “especializados” também foram aprimorados. Os granadeiros, por exemplo, irão parar de atirar granadas por estarem muito longe para alcançá-lo, quando o fizerem, eles usarão um lançador de granadas para desalojá-lo de sua cobertura. Os atiradores de elite tentarão sistematicamente se encontrar bem acima de você, para poder alcançá-lo apesar da cobertura (se você estiver atrás de uma parede, por exemplo). Voltarei à IA um pouco mais adiante, falando sobre o conteúdo do jogo final.



Além das missões principais e secundárias, afinal clássicas se você está acostumado com o primeiro jogo, o jogo oferece muito mais atividades ao ar livre. Por exemplo, agora existe um sistema de “controle” da vizinhança, por meio da captura de pontos de controle das facções inimigas. Será possível atacar os campos principais inimigos e assumir o controle deles, para isso você pode usar uma arma de socorro para chamar reforços (NPCs) para ajudá-lo nesta luta (você também pode agrupar-se com outros jogadores). Assim que um ponto de controle for capturado, você receberá muitas recompensas (e qualidade), e isso também ajuda a reduzir a presença do inimigo na área. A isto é adicionado um pequeno sistema de gerenciamento, pois você terá que reabastecer os pontos de controle, caso contrário os inimigos os levarão de volta e reforçarão sua presença na área.

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O jogo também oferece um sistema de refúgio, que mais ou menos substitui as asas da base principal do primeiro jogo, mas muito mais extenso. Os abrigos podem ser melhorados prestando serviço aos habitantes (missões principais e secundárias, atividades secundárias, etc.). Melhorar os abrigos vai te dar bônus, mas também personagens que permitem que você desbloqueie atividades (como fazer, por exemplo).

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De volta ao conteúdo de IA e final de jogo. Durante a missão de invasão disponível, a IA estava no auge. Como indiquei acima, a técnica de "Eu me protejo e mato os inimigos que se alinham à minha frente" não funciona mais. O método de "Corro com uma espingarda contra o inimigo para acendê-lo antes que ele me excite, depois refaço meus passos para me curar e recomeço" também não funciona mais. A IA foi aprimorada, é muito mais enganosa, tática e realmente parece que eles estão “trabalhando” juntos.

Fiquei surpreso ao ver que um grupo de inimigos nos bloqueou em uma passagem, depois se dividiu em dois, parte do grupo continuou a se abaixar e nos bloquear na passagem enquanto o segundo grupo foi deixado para fazer um grande desvio para nos levar por trás . Da mesma forma, quando um inimigo é desalojado de uma metralhadora montada, por exemplo, outro inimigo tentará usá-la quase imediatamente. Os inimigos irão reparar os robôs / torres ao invés de esperar que eles sejam destruídos para fazer um novo, um inimigo irá nos paralisar e outro irá aproveitar a oportunidade para nos atingir com um lançador de granadas, ou mesmo os inimigos irão lançar uma granada incendiária em um lugar coberto possível para nos impedir de recuar.

Em suma, a IA foi muito melhorada e mostra. Apesar de algumas centenas de horas de jogo no primeiro opus, pensando que seria possível rolar no conteúdo do jogo final com bastante facilidade como eu estava mais acostumado no primeiro, não é assim e o jogo rapidamente me chamou para fazer o pedido . Infelizmente, como meu software decidiu entrar em greve no meio do jogo, não tenho nem vídeo nem impressão de tela da invasão.



Do lado dos gráficos, acho o jogo lindo. A atmosfera nevada foi substituída por uma atmosfera de "primavera", mostrando claramente um mundo em ruínas e abandonado onde a vegetação está começando (muito) a retomar seus direitos sobre os humanos e a natureza está retornando aos seus antigos territórios. Mesmo em termos de detalhes, ampliando o máximo possível (veja a última impressão de tela abaixo), o jogo é lindo e bem detalhado.

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Vamos passar para as coisas irritantes: bugs e otimização.

Embora o jogo ainda esteja em beta, falta apenas um pouco mais de um mês para o seu lançamento oficial. No entanto, o jogo apresenta alguns bugs e problemas de otimização. O maior problema (que foi mencionado pela Ubisoft) que encontrei diz respeito ao uso total da CPU após um certo tempo de jogo. Na minha configuração, o jogo consome cerca de 20-25% da minha CPU, mas este último vai para 100% de um repentino após uma ou duas horas de jogo, forçando-me a deixá-lo completamente sob pena de sofrer congelamento até o jogo travar (e até mesmo Uplay e Discord). Esperamos que esse problema seja corrigido antes do jogo ser lançado.

Tirando esse problema, pessoalmente não tive nenhuma preocupação em otimizar o jogo. Com minha configuração (i3-8350k, 16 GB de RAM e uma GTX1070), consegui jogar no 2560 * 1440, no ultra preset e no DX11 em 60IPS constantes, exceto quando ocorre o problema do processador acima (problema que parece ser comum a todos).

Mas outro pequeno problema diz respeito aos servidores. Pessoalmente, tirando o primeiro dia que foi bastante catastrófico, com muitas desconexões na cadeia, não tive nenhuma falha de servidor nos dias seguintes. Porém, todas as vezes que tive filas para me conectar ao jogo, felizmente, estas são bastante rápidas e mesmo estando posicionadas em + 800, fiquei lá menos de 2 minutos. Isso certamente será corrigido (espero!) Para o lançamento, com capacidades de servidor mais altas.

No jogo, este último possui alguns bugs, que não necessariamente interferem na jogabilidade: objetos de cenário sobrepostos, NPCs passando por um elemento do cenário, um cadáver cruzando um cenário ou alguns bugs de carregamento de textura são os principais bugs que j ' eu conheci. Do lado da jogabilidade, além de às vezes o problema do personagem que recarrega duas vezes seguidas (muito chato em metralhadoras pesadas, cujo recarregamento é longo), não encontrei nenhuma. No multiplayer, fui capaz de testemunhar um bug em um dos meus aliados que passou por um caminhão tentando escalá-lo, encontrando-se preso dentro dele, enquanto outras três pessoas conseguiram passar sem preocupação. Felizmente, teletransportar-se para um aliado próximo poderia ter resolvido o problema, e esse bug era mais uma oportunidade para rir, especialmente porque, tendo ocorrido em uma caminhada ao ar livre, não era mais irritante do que isso.

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Avis d'Azashar

Sendo fã da primeira obra, esperava esta segunda com firmeza e impaciência. Mesmo que eu estivesse preocupado que o jogo fosse apenas uma besta de copiar / colar do primeiro, que poderia se passar por uma expansão em vez de um jogo novo de verdade, não é. Certamente, aos olhos de alguém que não conhece o primeiro jogo, ou de alguém que só jogou o primeiro por algumas semanas no lançamento, o jogo pode parecer o mesmo, inalterado, mas não. As mudanças estão realmente presentes e significativas, mas não necessariamente imediatamente visíveis. O jogo não é mais um DLC do primeiro jogo do que Assassin's Creed Odyssey é um DLC do Assassin's Creed Origin, por exemplo. Resumindo: os alicerces são os mesmos, o edifício que surge por cima é diferente.

Apesar de a jogabilidade básica não mudar (cobrir, atirar, matar ...), na sua realização e na sua mecânica, muita coisa mudou. As missões também são mais longas, mais abertas (oferecendo vários caminhos possíveis) e encorajam você a explorar níveis e missões ao invés de correr de sala em sala, seja para avançar para obter itens ou coletar coisas. Por exemplo, durante a missão de invasão, consegui encontrar, enquanto procurava em um canto, uma arca escondida em uma banheira, com vários equipamentos de boa qualidade dentro.

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O jogo é muito mais explorador, o que é realmente ótimo (pelo menos para mim), o mundo está muito mais animado e parece ter mais atividades e eventos. A IA realmente foi aprimorada e torna os confrontos e missões muito mais interessantes, empurrando para jogar de forma mais tática e privilegiando o jogo em equipe bem como a comunicação e evitando o "cada um corre no seu canto e nos reagrupamos apenas para o saque ”, que era o caso no primeiro jogo.

Este beta me confortou e me manteve no hype (ao contrário do Anthem). Resta saber o que o jogo vai entregar após o lançamento e se ele cumpre totalmente as suas promessas (especialmente em termos de conteúdo), mas o beta promete que o fará!

 

Opinião de Glirhuin

Muito esperado, finalmente pude ter um vislumbre do que a sequência de The Division prometia.

Sete meses se passaram desde o primeiro opus e deixamos The Big Apple para chegar à capital dos Estados Unidos, Washington. Uma mudança de lugar e período que traz uma lufada de ar fresco à atmosfera às vezes opressora de seu antecessor. Na curva de uma rua, você encontra veados, cachorros e até gatos em meio a uma vegetação que não é exuberante, mas presente, como se a vida estivesse retomando seus direitos após a catástrofe da gripe do dólar.

Não me senti deslocado em relação ao sistema de combate, encontramos os comandos da The Division primeiro do nome, com uma sensação de maior fluidez nos movimentos. Os inimigos agora são mais móveis e tentarão contorná-lo o máximo possível para obter vantagem, e correr de ponta-cabeça nunca é uma boa solução! Em termos de habilidades acessíveis, foram oferecidos um drone, minas de controle remoto e uma torre com diferentes variantes, além de melhorias a serem desbloqueadas com recursos do SHD que você pode recuperar durante suas peregrinações.

Pessoalmente, tive alguma dificuldade em colocar esses diferentes elementos em combate total com precisão, especialmente a mina de controle remoto, que na maioria das vezes ficava ao meu lado e não infligia grandes danos aos atacantes.

A música em combate é dinâmica e cativante, o que nos promete uma banda sonora de qualidade. Os refúgios a serem restaurados são uma boa ideia, pois permitem ver de forma concreta como nossas ações impactam o processo de reconstrução da cidade. Quem gosta de buscar recursos em seu ambiente não vai se decepcionar, a cidade está cheia deles!

O beta também nos deu acesso a um evento do tipo invasão com personagens de nível máximo e equipamentos de alto nível. Escolhi o demolidor, com seu lançador de granadas capaz de desalojar os inimigos que pensam que estão muito bem protegidos do fogo. A dificuldade com certeza estará aí e poderá fazer funcionar o seu espírito de equipe.

Em termos de estabilidade, devem ser notados alguns desligamentos, um processador usado a 100% (i5 4690K), alguns pequenos abrandamentos e avarias que foram corrigidas com duas manutenções ao nível dos diálogos de personagens não jogadores.

Já encomendei o jogo na edição Dark Zone (uma pena, não sou particularmente um jogador pvp, mas temos de admitir que a estatueta é de boa qualidade), claro que existem alguns pontos a melhorar. Agora temos que torcer para que o cenário seja tão viciante quanto a Divisão!

 

Avis de Kathlyn

Eu mal podia esperar para finalmente poder testar The Division 2 e a espera não foi em vão! Que prazer descobrir Washington e o pós-gripe do dólar. As ameaças agora são outras, temos que reconstruir tudo, aprender a viver de novo. Realmente sentimos esse desejo de seguir em frente e depois de uma Nova York congelada no frio e na morte, chegamos a Washington nas garras do caos, mas com um forte desejo de reconstruir e encontrar uma vida adequada.

O primeiro opus nos ofereceu algo muito agradável graficamente, o segundo só poderia fazer melhor. Os efeitos de iluminação capturarão sua atenção mais de uma vez, assim como a paisagem urbana coberta de vegetação.

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Além da atmosfera ainda impecável, a jogabilidade que francamente não era ruim foi melhorada.
Conforme observado por Azashar e Glirhuin, a primeira coisa que notamos é a IA que devemos temer agora! A importância de se comunicar em grupo, de cuidar uns dos outros, assume desde o início uma dimensão diferente. Teremos que manter nossos olhos em todos os lugares e não apenas no inimigo que temos como alvo.

Agora temos novas habilidades, como drones. Nós rapidamente encontramos nossas marcas, sem muita confusão da minha parte sobre isso. Eu diria até que tudo é mais reativo, instintivo.

A fase final nos permitirá testar as especializações. Eu peguei o Sniper. Os detalhes dos óculos são impressionantes, você se sente isolado do mundo por um momento. Mas aqui novamente será necessário permanecer vigilante para não ser enganado enquanto os inimigos são nocauteados. Na Divisão 2, os golpes dados me pareceram muito mais violentos!

O novo modo de foto é bem-vindo, mas precisa ser melhorado. Você tem que ir ao menu para ativá-lo, e nosso personagem então entra em modo de descanso. Não há possibilidade de manter uma pose específica durante o modo de foto.

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Erros colaterais, fomos tratados com um beta fechado contendo alguns, como o processador. (i7-4750HQ no meu laptop RoG. O pobre coitado sofreu, assim como a RAM), mas também pequenos problemas de colisão. Eu me vi preso em uma van, felizmente podemos nos teletransportar para nossos companheiros de equipe!

O que resta a ser melhorado além das otimizações técnicas para Divi 2? Lista pequena:

  • Para poder sair do jogo com mais facilidade. O que me tranquiliza é que não sou o único que me irrita!
  • O modo de foto acessível a partir de um atalho para tirar fotos no calor do momento.
  • Navegar nos menus: usar o mouse é particularmente frustrante. Para um jogo que o usa em sua jogabilidade, é paradoxal.
    Não é necessário confirmar a abertura de um cache após 5 segundos. A guia Social é simples.
  • A visibilidade do ícone ao falar. Quase invisível acima de nosso personagem, funcionou melhor na Divisão 1.

Poucos inconvenientes no final, exceto que a saída parece tão distante! Role em 15 de março!



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