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The Division - traducción de habilidades


¡Gracias al gremio Lancea, te ofrecemos la traducción de habilidades para The Division! Gracias a Agone por compartir.

Cada rama tiene tres habilidades básicas y una habilidad característica. Y cada personaje tiene dos habilidades básicas (que se pueden mejorar con modificaciones) y una habilidad de firma (que no se puede cambiar una vez elegida). Sabiendo que solo puede haber una modificación activa en cada habilidad y que se ofrecerá una habilidad pasiva adicional si se desbloquean todas las modificaciones.



Médical

  • Pulso
  • Primeros auxilios
  • Estación de apoyo (dispensario)

Envía un pulso / eco a través de las paredes para localizar aliados y enemigos.

Modificaciones:

  • Aumenta el alcance y resalta las cajas de botín.
  • Te protege a ti y a tu equipo de los pulsos de los demás.
  • Aumenta el daño (¿y la probabilidad crítica?) Contra enemigos identificados por un pulso.

Maestro:

  • La pulsación le alerta de hostiles y le permite saber que ha sido detectado.

Cura a los aliados en un radio corto. Se usa en uno mismo o se lanza a un objetivo.

Modificaciones:

  • Revive a un aliado en el suelo y sana una porción.
  • Cura a los objetivos de manera más efectiva, el dispositivo puede incluso aumentar sus puntos de vida más allá del máximo.
  • Aumenta temporalmente el daño infligido por el objetivo además de curarlo.

Maestro:



  • Aumenta la duración de las zonas de curación (cuando sanas, es una zona que aparece)

Establece una estación de apoyo que cura a todos los aliados en un círculo a su alrededor.

Modificaciones:

  • Devuelve la vida a los aliados del círculo
  • Elimina las dolencias de estado de los que están en el círculo.
  • Devuelve munición a los aliados en el círculo y acelera la recarga de sus habilidades.

Maestro:

  • La curación adicional se realiza en todos los aliados cuando se apaga el dispositivo.

Habilidad de firma

  • Enlace de recuperación - Cura y elimina las dolencias de estado de los aliados cercanos y los revive. Puede curar más allá de los puntos de vida máximos.

técnico

  • Bombas de pegamento
  • Torreta
  • Homing mío

Se adhiere a la mayoría de las superficies y detona cuando se le ordena.

Modificaciones:

  • Aumenta el radio de explosión y la posibilidad de infligir sangrado.
  • Elimina la explosión pero vuélvete cegador.
  • Se convierte en una mina de proximidad que explota cuando hay enemigos cerca.

Maestro:

  • La bomba emite menos luz y ruido para que sea menos detectable.

Despliega una torreta estacionaria que ataca a los enemigos cercanos hasta que se destruye o se agotan las baterías (se puede lanzar en su lugar)

Modificaciones:

  • Aumenta el daño y agrega un efecto de eco / pulso en los enemigos atacados.
  • Se convierte en lanzallamas.
  • Se convierte en una Taser multiobjetivo.

Maestro:



  • La torreta se autodestruye explotando si se desactiva manualmente.

Coloca una mina automatizada que se encuentra con los objetivos enemigos y explota cerca (se puede lanzar)

Modificaciones:

  • Se convierte en una mina de municiones en racimo que rebota.
  • Rebota y libera una nube de gas.
  • Se divide en múltiples minas pequeñas que buscan múltiples objetivos.

Maestro:

  • Puede rebotar sobre o fuera de un obstáculo o cubrirse para golpear directamente al objetivo.

Habilidad de firma

  • Enlace táctico - Aumenta el daño y la probabilidad de golpe crítico para el usuario y los aliados cercanos.

seguridad

  • Escudo antimotines
  • Manta inteligente
  • Cobertura móvil

Equipa un escudo balístico portátil que absorbe el daño (solo se puede usar un arma secundaria mientras el escudo está activo)

Modificaciones:

  • Fortalece y aclara el escudo y coloca un efecto de eco / pulsación en los objetivos que le disparan.
  • Fortalece el escudo y aumenta el daño, la fuerza de impacto, la precisión y aumenta la velocidad de recarga del arma secundaria.
  • Convierte una pequeña parte del daño absorbido por el escudo en curación.

Maestro:

  • El escudo se repara solo después de un período corto sin sufrir daños.

Reduce el daño recibido y aumenta el daño causado por las personas en cobertura (esta es una mejora de cobertura que se muestra en la barra de mejoras)


Modificaciones:


  • Los enemigos que usan esta cobertura reciben más daño y menos daño cuando se ponen a cubierto.
  • Recupera lentamente los puntos de vida y acelera la recarga de habilidades.
  • Aliados inmunes a los efectos de eco / pulso. Los enemigos reciben estos efectos cuando se les dispara desde la cobertura.

Maestro:

  • Los efectos de la manta persisten durante unos segundos después de dejar la manta.

Crea una manta temporal que proporciona una cobertura de manta estándar para una persona hasta que se destruye (se puede moldear)

Modificaciones:

  • Extiende la cobertura para que lo use más de una persona.
  • El lleno de explosivo para dañar a las personas que lo hacen (¿modo Claymore?)
  • Aumenta el daño causado por detrás e inmuniza a pulsos / ecos.

Maestro:

  • Cuando se destruye el escudo, los aliados reciben una mejora temporal de resistencia al daño.

Habilidad de firma

  • Enlace de superviviente - Aumenta la resistencia al daño y la velocidad del taumaturgo y los aliados cercanos.

 

¿Qué camino va a elegir?



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