Vampyr - Entrevista con un vampiro

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Alejandra Rangel
@alejandrarangel
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Autor y referencias

Vampyr es un Action-RPG con componente narrativo desarrollado por DONTNOD Entertainment, publicado por Focums Home Interactive y lanzado el 5 de junio de 2018 para PC, PlayStation 4 y Xbox One.

 

historia

Te despiertas en una fosa común rodeada de cadáveres. A medida que sale con dificultad, de repente es atacado y perseguido por una milicia extraña. Jonathan Reid (tú) luego huye y descubre, con pavor, que se ha convertido en vampiro. Posteriormente, Jonathan intentará descubrir quién es su creador, por qué, cómo, y también para intentar salvar la ciudad, que está plagada de la terrible gripe española (hecho histórico real, gripe que provocó 50 millones de muertos en todo el mundo en 2 años). !).




Es difícil decir mucho más porque la historia está en el corazón del juego (y también la jugabilidad). El juego puede ser un RPG de acción, tiene un componente narrativo muy grande (con elecciones morales, modificando drásticamente la aventura).

El escenario es muy complejo, descubrimos los entresijos al mismo tiempo que el personaje y el universo de los vampiros y, gracias a la profesión de Jonathan (Doctor), se agrega una parte "científica" que intenta explicar lo que está sucediendo. . 'sucede, lo que evita caer en los eternos clichés. Por ejemplo, explicaciones del "poder" de los crucifijos sobre los vampiros: así, no sería el crucifijo en sí el que tendría poderes, sino que serviría como catalizador de la fe de su portador para repeler el "mal". La historia, sin embargo, deja varias pistas y preguntas pequeñas sin respuesta al final, lo que hace que sea fácil imaginar una secuela del universo.



 

Juego y jugabilidad

Somos, por tanto, un vampiro o más bien un Ekon, una de las razas del inmenso "árbol" de la especie vampiro. Esta es la carrera que "todo el mundo" conoce, la de Drácula, Angel y Spike de Buffy the Vampire Slayer. Jonathan, como Ekon, tendrá acceso a varios poderes vampíricos, que van desde golpe de garra, lanza de sangre, invisibilidad, teletransportación, congelación de la sangre del objetivo, empalado en picos de sangre, aspiración de su propia sangre para curarse a sí mismo ...


Solo puedes usar 4 poderes a la vez, pero puedes cambiarlos en cualquier momento, incluso en medio de una pelea, lo que facilita la adaptación a la situación.

Hablemos de las peleas con precisión: estos no son (desafortunadamente) el punto fuerte del juego, sino su punto débil. No son nulas por todo eso, pero ya lo hemos visto mejor en el género. Son bastante frustrantes, especialmente debido al hecho de que el personaje tiene un pequeño tiempo de reacción cada vez antes de actuar. No es raro que al dar un golpe, el momento de actuar del personaje, recibamos otro golpe que interrumpe al primero. Las batallas se basan en un sistema de gestión de dos recursos. La primera, la resistencia, es la que te permite atacar / esquivar / parar y la segunda, la sangre, es la que permite el uso de poderes vampíricos. La resistencia se recarga bastante rápido, mientras que para la sangre, ¡será necesario crujir! Es posible "recargar" en combate a los enemigos directamente, si logras derribarlos o aturdirlos. Las peleas son, por tanto, clásicas, un poco frustrantes y bastante desordenadas cuando hay muchos enemigos.




Luchar no es nada sin el equipo. A lo largo de la aventura, encontraremos diferentes armas: armas de una mano, armas secundarias en la mano izquierda, armas de fuego y armas de dos manos. Las armas se pueden actualizar, pero también agregan diferentes bonificaciones y efectos, como aumentar el daño, infligir daño adicional a bestias / vampiros o humanos, agregar efecto de extracción de sangre, aturdir, etc. Algunas armas tienen ataques especiales, como parar, por ejemplo, que reemplaza al "golpe poderoso".


Estas mejoras de armas no son el único sistema de elaboración del juego. También se pueden elaborar medicamentos, ya sea para el mismo Jonathan (curación, resistencia o sangre), o para ayudar. A tratar a los PNJ en diferentes vecindarios que van desde un simple dolor de cabeza hasta fatiga. o sepsis.




La principal fortaleza del juego es el lado de los juegos de rol y, sobre todo, la narrativa. De hecho, la gran mayoría del juego se desarrollará en zonas neutrales, en las que tendrás que hablar con los personajes, investigar, explorar, etc. Cada personaje tiene una historia muy desarrollada, a menudo vinculada a otros personajes y una misión adjunta.


Será necesario tener mucho cuidado, porque el más mínimo diálogo puede traer información vital sobre la misión relacionada con el propio NPC, o incluso directamente a otra misión de otro NPC. Además, el juego no ofrece ninguna posibilidad de guardar manualmente, solo hay guardados automáticos (que se llevan a cabo en cada diálogo / acción), lo que significa que cualquier elección / acción es definitiva. Y las consecuencias son un lugar común, todo diálogo tendrá un impacto en lo que puede aprender o desbloquear. Por lo tanto, será necesario "estudiar" la psicología de los personajes para esperar revelar pistas sobre los personajes, las misiones e incluso la historia principal.



Pero eso no es todo, ya que estos son los mismos NPC que pueden ser devorados por Jonathan. Cada uno aporta una cantidad significativa de experiencia, un bien escaso en el juego, pero matar a un NPC tendrá un impacto muy significativo tanto en otros NPC como en todo el vecindario.



La gestión del vecindario es otra cosa muy importante, ya sea a través de búsquedas, diálogos, elecciones y la salud general del vecindario con varias situaciones de salud, que van desde “Saludable”, hasta “Satisfactorio”, “Estable”, “Serio” "," Crítica ". y finalmente "Hostil". Basta decir que esta última situación es la peor: si el distrito se vuelve hostil, todos los NPC mueren y el distrito es invadido por Skal (“sub-vampiros”) que atacan a la vista.


La situación del vecindario tiene una influencia directa en los NPC, por lo tanto, ya sean los diálogos, las misiones e incluso los precios de los vendedores. Además, el juego ofrece una multitud de opciones y ramificaciones, tanto durante la misión principal como para las misiones secundarias, que pueden cambiar la situación.

 

Gráficos, sonidos y optimizaciones

Empecemos por los gráficos. El juego tiene una dirección artística maravillosa, el ambiente visual es simplemente sublime. En cuanto a los gráficos “puros”, el juego es hermoso, pero no es magnífico (hemos visto mucho más hermoso). Pero la dirección artística compensa en gran medida la pequeña debilidad gráfica.



La banda sonora es como la dirección artística: ¡sublime! Ya sean sonidos ambientales, efectos de sonido o incluso música, está realmente en la cima.

Y finalmente, optimización. Estoy jugando en una PC promedio (un i3-8350k pequeño, 16 gb de ram y una Geforce 960 GTX) y el juego se ejecuta sin problemas con todas las configuraciones a toda velocidad (a 1080p) y 60 FPS constantes. En la consola, sin embargo, parece que el juego tiene algunos problemas (gran caída en IPS, ralentización) según los diversos comentarios de los jugadores.

 

Conclusión

Vampyr es un juego realmente bueno. No es el juego del año pero, para un juego de presupuesto medio, es realmente genial en el género. La única pequeña queja sobre él es por las peleas, que no son divertidas, un poco frustrantes y bastante desordenadas cuando hay muchas. En cuanto a la vida útil, se necesitan unas quince horas para terminarlo en línea recta, y unas treinta horas (o incluso 35-40) si intentas hacer todo. Además, el juego ofrece una excelente rejugabilidad gracias a las múltiples posibilidades de ramificación y elecciones durante los diálogos, ya sea por las misiones secundarias o por la historia principal, o por el hecho de comerse (o no) los NPC.

  • PlayStation 4: 59,99 €
  • Xbox One: 59,99 €
  • PC en Steam: 49,99 €
  • PC sur Epic Games: 49,99 €


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