Vampyr - Intervista con un vampiro

Vampyr - Intervista con un vampiro

Vampyr è un Action-RPG con componente narrativa sviluppato da DONTNOD Entertainment, pubblicato da Focums Home Interactive e rilasciato il 5 giugno 2018 su PC, PlayStation 4 e Xbox One.

 

storia

Ti svegli in una fossa comune circondato da cadaveri. Man mano che ne esci con difficoltà, vieni improvvisamente attaccato e inseguito da una strana milizia. Jonathan Reid (tu) poi fugge e scopre, con terrore, di essere diventato un vampiro. Successivamente, Jonathan proverà a scoprire chi è il suo creatore, perché, come, e anche a cercare di salvare la città, che è afflitta dalla terribile influenza spagnola (vero fatto storico, influenza che ha causato 50 milioni di morti in tutto il mondo in 2 anni !).



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È difficile dire molto di più perché la storia è al centro del gioco (e anche del gameplay). Il gioco può essere un action-RPG, ha una componente narrativa molto ampia (con scelte morali, modificando drasticamente l'avventura).

Lo scenario è molto complesso, scopriamo i pro ei contro contemporaneamente al personaggio e all'universo dei vampiri e, grazie alla professione di Jonathan (Dottore), si aggiunge una parte "scientifica" che cerca di spiegare cosa sta succedendo . 'succede, che evita di cadere negli eterni cliché. Ad esempio, le spiegazioni del "potere" dei crocifissi sui vampiri: quindi, non sarebbe il crocifisso stesso ad avere poteri, ma servirebbe da catalizzatore della fede di chi lo indossa per respingere il "male". La trama, tuttavia, lascia diversi piccoli indizi e domande senza risposta alla fine, rendendo facile immaginare un sequel dell'universo.



 

Gioco e gameplay

Siamo quindi un vampiro o meglio un Ekon, una delle razze dell'immenso "albero" della specie dei vampiri. Questa è la razza che "tutti" conoscono, quella di Dracula, Angel e Spike di Buffy the Vampire Slayer. Jonathan, nei panni di Ekon, avrà accesso a diversi poteri vampirici, che vanno dal colpo con artigli, lancia di sangue, invisibilità, teletrasporto, congelamento del sangue bersaglio, impalamento su punte di sangue, aspirazione del proprio sangue per guarire se stesso ...

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Puoi usare solo 4 poteri alla volta, ma puoi cambiarli in qualsiasi momento, anche nel mezzo di un combattimento, il che rende facile adattarsi alla situazione.

Parliamo appunto dei combattimenti: non sono (purtroppo) il punto forte del gioco, ma piuttosto il suo punto debole. Non sono nulli per tutto questo, ma abbiamo già visto di meglio nel genere. Sono abbastanza frustranti, soprattutto perché il personaggio ha un piccolo tempo di reazione ogni volta prima di agire. Non è raro che quando si dà un colpo, il tempo per il personaggio di agire, prendiamo un altro colpo che interrompe il primo. Le battaglie si basano su un sistema di gestione di due risorse. La prima, la stamina, è quella che ti permette di attaccare / schivare / parare e la seconda, il sangue, è quella che permette l'uso dei poteri vampirici. La resistenza si ricarica abbastanza velocemente mentre per il sangue bisognerà sgranocchiare! È possibile "ricaricare" in combattimento i nemici direttamente, se riesci ad abbatterli o stordirli. I combattimenti sono quindi classici, un po 'frustranti e abbastanza disordinati quando ci sono molti nemici.



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Combattere non è niente senza l'equipaggiamento. Nel corso dell'avventura troveremo diverse armi: armi a una mano, armi secondarie nella mano sinistra, armi da fuoco e armi a due mani. Le armi possono essere aggiornate, ma anche aggiungere diversi bonus ed effetti, come aumentare il danno, infliggere danni extra a bestie / vampiri o umani, aggiungere effetti di prelievo di sangue, stordimento, ecc. Alcune armi hanno attacchi speciali, come ad esempio la parata, che sostituisce il "colpo potente".

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Questi potenziamenti per le armi non sono l'unico sistema di creazione nel gioco. I farmaci possono anche essere creati, sia per Jonathan stesso (guarigione, resistenza o sangue), o per aiutare. A trattare gli NPC in diversi quartieri che vanno dal semplice mal di testa alla fatica o sepsi.

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Il principale punto di forza del gioco è il lato RPG e soprattutto la narrativa. In effetti, la stragrande maggioranza del gioco si svolgerà in zone neutre, in cui dovrai parlare con i personaggi, indagare, esplorare, ecc. Ogni personaggio ha una storia molto sviluppata, spesso collegata ad altri personaggi e una ricerca ad essa collegata.


Bisognerà stare molto attenti, perché il minimo dialogo può portare informazioni vitali sulla quest relativa all'NPC stesso, o addirittura apertamente ad un'altra quest di un altro NPC. Inoltre, il gioco non offre alcuna possibilità di salvataggio manuale, ci sono solo salvataggi automatici (che vengono effettuati ad ogni dialogo / azione), il che significa che qualsiasi scelta / azione è definitiva! E le conseguenze sono all'ordine del giorno, tutti i dialoghi avranno un impatto su ciò che puoi imparare o sbloccare. Sarà quindi necessario "studiare" la psicologia dei personaggi per sperare di svelare indizi sui personaggi, le missioni e anche la storia principale.

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Ma non è tutto, poiché questi sono gli stessi NPC che possono essere divorati da Jonathan. Ognuno porta una notevole quantità di esperienza, una merce rara nel gioco, ma uccidere un NPC avrà un impatto molto significativo sia sugli altri NPC, ma anche sull'intero vicinato.

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La gestione del quartiere è un'altra cosa molto importante, sia attraverso missioni, dialoghi, scelte e la salute generale del quartiere con diverse situazioni di salute, che vanno da "Sano", a "Soddisfacente", "Stabile", "Serio" "," Critica " e infine "Ostile". Basti pensare che quest'ultima situazione è la peggiore: se il distretto diventa ostile, tutti gli NPC muoiono e il distretto viene invaso da Skal (“sub-vampiri”) che attaccano a vista.

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La situazione del vicinato ha un'influenza diretta sugli NPC, quindi, sia che si tratti dei dialoghi, delle missioni e persino dei prezzi dei venditori. Inoltre, il gioco offre una moltitudine di scelte e rami, sia durante la ricerca principale che per le missioni secondarie, che possono cambiare la situazione.

 

Grafica, suoni e ottimizzazioni

Cominciamo con la grafica. Il gioco ha una meravigliosa direzione artistica, l'ambiente visivo è semplicemente sublime. Per quanto riguarda la grafica “pura”, il gioco è bellissimo, ma non è magnifico (abbiamo visto molto più bello). Ma la direzione artistica compensa ampiamente la piccola debolezza grafica.

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La colonna sonora è come la direzione artistica: sublime! Che si tratti di suoni ambientali, effetti sonori o persino musica, è davvero al top.

E infine, l'ottimizzazione. Sto giocando su un PC medio (un piccolo i3-8350k, 16 GB di ram e una Geforce 960 GTX) e il gioco funziona senza intoppi con tutte le impostazioni a piena velocità (a 1080p) ea 60 FPS costanti. Su console, invece, sembra che il gioco abbia qualche problema (forte calo dell'IPS, rallentamento) in base ai vari feedback da parte dei giocatori.

 

Conclusione

Vampyr è davvero un bel gioco, non è il gioco dell'anno ma, per un gioco a budget medio, è davvero fantastico nel genere. L'unica piccola lamentela su di lui riguarda i combattimenti, che non sono divertenti, un po 'frustranti e piuttosto disordinati quando c'è molto. Per quanto riguarda la durata della vita, ci vogliono circa quindici ore per finirlo in linea retta e circa trenta ore (o anche 35-40) se provi a fare tutto. Inoltre il gioco offre un'ottima rigiocabilità grazie alle tante possibilità di ramificazioni e scelte durante i dialoghi, sia per le missioni secondarie che per la storia principale, o per il fatto di mangiare (o meno) gli NPC.

  • PlayStation 4: 59,99 €
  • Xbox One: 59,99 €
  • PC su Steam: 49,99 €
  • PC sur Epic Games: 49,99 €


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