Wildstar - Minijuego: Ideas de Falhstaff

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El juego de fin de año organizado por Onidra me había inspirado y aunque mi participación fue fuera de competencia, aquí están las ideas que había presentado incluso antes de las primeras propuestas para que vayan con las demás a Carbine. ¡Te ofrezco un juego para cada tribu que componga los exiliados!

 

Jeu Granok

Los Granoks son un pueblo de guerreros poderosos, por lo que necesitan mantener sus músculos. El juego consiste en lanzar piedras en un área delimitada con el fin de acercarse lo más posible al centro del área.



Se definen varias zonas y cuanto más llega la piedra a la zona central, más puntos anota el jugador. Cada jugador puede lanzar 3 piedras. Una penalización por dificultad consiste en alejar al jugador del área. Las aurinas usarán magia y los humanos usarán catapultas. Para la mecánica, reutilizamos el conocido método del medidor de potencia y el ángulo de proyección.

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Juego humano

Para honrar nuestro sentido táctico, había pensado en un juego de ajedrez modificado reemplazando cada pieza con un barco. Esto explica por qué me convenció inmediatamente la idea de OrbiTactics.

Por mi parte simplemente me había propuesto modificar algunos movimientos para renovar ligeramente el juego:

  • el caballo puede moverse 1 espacio hacia un lado o hacia adelante y luego hasta 3 espacios hacia adelante o hacia atrás (primer movimiento lateral), o hacia la derecha o hacia la izquierda.
  • agregue una pieza que se pueda mover de la siguiente manera: teletransporta dos cuadrados desde su posición hacia adelante, hacia atrás, en diagonal, hacia la derecha o hacia la izquierda.

 



Juego de Aurins

Para los Aurines, tenía dos ideas.

Jeu 1

Sabiendo que las Aurinas tienen una conexión especial con la naturaleza, pensé en una réplica del culto Plants vs Zombies de Pop Cap, con salsa WildStar, por supuesto.

 

Juego 2: juego del árbol madre

Este juego está inspirado en los 1000 terminales y el objetivo es hacer crecer tu árbol hasta 1000 ramas. Cada turno, el jugador roba una carta y juega una. Las cartas :

  • Crecimiento +10 / +25 / +50 / +100 / +200 sucursales
  • Fertilización: hacer que la tierra sea fértil es el comienzo, sin esta tarjeta, es imposible comenzar a cultivar su árbol
  • Sanciones: las sanciones impiden que otros jugadores sigan haciendo crecer su árbol.
    • relámpago de otoño: el árbol se incendia
    • sequía de verano: el árbol ya no tiene suelo fértil
    • invasión de plagas de primavera: el árbol es atacado
    • nieves de invierno: el crecimiento se detiene hasta la primavera
  • bono:
    • Lluvia vigorizante: para apagar los incendios en el árbol o para hacer que el suelo vuelva a ser fértil.
    • humo: para ahuyentar los parásitos de nuestro árbol
    • primavera: permite contrarrestar la tarjeta de invierno
    • protección mágica: hay 4 protecciones dominadas en el juego
      • pararrayos: esta protección mágica erige un escudo que protege al árbol de los rayos (inmunidad a los rayos)
      • fertilidad: esta protección mágica garantiza una fertilidad excepcional en el suelo de nuestro árbol (inmunidad a la sequía)
      • gaïa: esta protección mágica evita que las plagas se acerquen a nuestro árbol
      • primavera continua: es bien sabido, la mejor época del año para las plantas es la primavera (inmunidad contra los inviernos)



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