Wildstar - Mini-Game: Ideas from Falhstaff

Wildstar - Mini-Game: Ideas from Falhstaff

O jogo de final de ano organizado pela Onidra inspirou-me e mesmo que a minha participação tenha sido fora de competição, aqui estão as ideias que tinha apresentado antes mesmo das primeiras propostas para que fossem com as outras à Carbine. Eu ofereço a vocês um jogo para cada tribo que compõe os exilados!

 

Jeu Granok

Os Granoks são um povo de guerreiros poderosos, então eles precisam manter seus músculos. O jogo consiste em atirar pedras em uma área delimitada para chegar o mais próximo possível do centro da área.



Várias zonas são definidas e quanto mais a pedra chega na zona central, mais pontos o jogador marca. Cada jogador pode lançar 3 pedras. Uma penalidade de dificuldade consiste em afastar o jogador da área. Aurinas usarão magia e humanos usarão catapultas. Para a mecânica, reutilizamos o conhecido método do medidor de potência e do ângulo de projeção.

Wildstar - Mini-Game: Ideas from Falhstaff
Jogo humano

Para honrar nosso senso tático, pensei em um jogo de xadrez modificado, substituindo cada peça por um navio. Isso explica porque fui imediatamente conquistado pela ideia do OrbiTactics.

De minha parte, tinha simplesmente proposto modificar alguns movimentos para renovar ligeiramente o jogo:

  • o cavalo pode mover 1 espaço para o lado ou para frente e até 3 espaços para frente ou para trás (primeiro movimento lateral), ou para a direita ou para a esquerda.
  • adicione uma peça que possa se mover da seguinte maneira: ela teletransporta dois quadrados de sua posição para frente, para trás, na diagonal, para a direita ou para a esquerda.

 



Jogo Aurins

Para os Aurinos, tive duas ideias.

Jeu 1

Sabendo que Aurinas têm uma ligação especial com a natureza, pensei em uma réplica do culto Plants vs Zombies do Pop Cap, com molho WildStar, é claro.

 

Jogo 2: jogo da árvore mãe

Este jogo é inspirado nos 1000 terminais e o objetivo é fazer com que a tua árvore cresça até 1000 ramos. Cada vez, o jogador compra uma carta e joga uma. As cartas :

  • Crescimento +10 / +25 / +50 / +100 / +200 ramos
  • Fertilização: tornar a terra fértil é o ponto de partida, sem esta carta é impossível começar a crescer a sua árvore
  • Penalidades: as penalidades impedem que outros jogadores continuem a crescer suas árvores
    • os raios do outono: a árvore pega fogo
    • seca de verão: a árvore não tem mais solo fértil
    • invasão de pragas de primavera: a árvore é atacada
    • neve de inverno: o crescimento é interrompido até a primavera
  • Bonus:
    • chuva revigorante: para apagar incêndios na árvore ou para tornar o solo fértil novamente
    • fumaça: para afastar os parasitas de nossa árvore
    • primavera: permite contrariar o cartão de inverno
    • proteção mágica: há 4 proteções dominadas no jogo
      • pára-raios: esta proteção mágica ergue um escudo que protege a árvore dos raios (imunidade a raios)
      • fertilidade: esta proteção mágica garante fertilidade excepcional no solo de nossa árvore (imunidade à seca)
      • gaïa: esta proteção mágica evita que as pragas se aproximem de nossa árvore
      • primavera contínua: como se sabe, a melhor época do ano para as plantas é a primavera (imunidade contra invernos)



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