Wildstar - Q / A sobre la economía

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Valery Aloyants
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Esta semana, Wildstar Wednesday está cambiando nuestros pequeños hábitos, ¡siendo alojado en Wildstar-Central, un sitio de fans de EE. UU.! Además, toma la forma de una serie de preguntas / respuestas al equipo de "Economía" del juego. Es un punto realmente interesante porque por el momento, no sabemos mucho sobre él y un buen MMO debe tener un balanza comercial competitiva y atractiva, siendo el comercio uno de los vectores "sociales" de un MMO.



Modificación de equipos
La artesanía jugará un papel importante en el juego gracias a este sistema. Para tener el mejor equipo posible, será necesario recolectar recursos de una variedad de fuentes, incluidas las artesanías. Este sistema será un poco más complejo y personalizable pero influirá, entre otras cosas, en las posibilidades de Wow (gemas / encantamiento / reforja) en un solo sistema. El cambio de equipo debe ser una cuestión de elección y personalización para el jugador.

Recuperación
Todos los objetos se pueden romper para recuperar elementos utilizados para crear o modificar otros objetos.

Tintes
Los tintes te permiten modificar los colores de los diferentes patrones de un objeto.

Disfraces
Para tener un objeto con una apariencia completamente diferente, será posible utilizar el sistema de vestuario. Este sistema permitirá que un equipo se utilice para anular la apariencia de otro equipo desgastado. Está previsto implementar equipos diseñados específicamente para esto, sin estadísticas.

Se une cuando está equipado / recogido
Es importante tener ambos tipos, cada uno resultando en una dinámica diferente. Los elementos vinculados al equipar son necesarios para una economía sólida, por lo que habrá muchos elementos fabricados / saqueados que se pueden vender. La mayoría de los artículos relacionados aún se pueden dividir en componentes que se pueden vender.





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