Wildstar - Q / A sobre a economia

    Wildstar - Q / A sobre a economia

    Esta semana, o Wildstar Wednesday está mudando nossos pequenos hábitos, sendo hospedado no Wildstar-Central, um fansite dos EUA! Além disso, assume a forma de uma série de perguntas / respostas feitas à equipe "Economia" do jogo. É um ponto muito interessante porque, no momento, não sabemos muito sobre isso e um bom MMO deve ter um balança comercial competitiva e atrativa, sendo o comércio um dos vetores "sociais" de um MMO.



    Modificação de equipamento
    O artesanato terá um papel importante no jogo graças a este sistema. Para ter o melhor equipamento possível, será necessário coletar recursos de uma variedade de fontes, incluindo artesanato. Este sistema será um pouco mais complexo e customizável, mas irá influenciar, entre outras coisas, as possibilidades de Wow (gemas / encantamento / reforging) em um único sistema. A troca de equipamento deve ser uma questão de escolha e personalização para o jogador.

    Recuperação
    Todos os objetos podem ser quebrados para recuperar os elementos usados ​​para criar ou modificar outros objetos.

    Tinturas
    Os corantes permitem que você modifique as cores dos diferentes padrões de um objeto.

    Fatos
    Para ter um objeto com uma aparência completamente diferente, será possível usar o sistema de figurino. Este sistema permitirá que uma peça do equipamento seja usada para substituir a aparência de outra peça desgastada do equipamento. Prevê-se a implementação de equipamentos especificamente concebidos para isso, sem estatísticas.

    Vincula-se quando equipado / recolhido
    É importante ter os dois tipos, cada um resultando em uma dinâmica diferente. Itens Bind on Equip são necessários para uma economia robusta, então haverá muitos itens criados / saqueados que podem ser vendidos. A maioria dos itens relacionados ainda pode ser dividida em componentes que podem ser vendidos.





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