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WoW - Actualización de zona PvP y entre reinos

Varias intervenciones se pueden leer en el sitio oficial de Blizzard. En primer lugar, está la mascota Mini KT a 5 € (mitad de precio) hasta el 6 de noviembre, no lo dudes si quieres una mascota más. Por cierto, ¿has probado mi herramienta de mascota?

La sección "Café con los desarrolladores" ofrece una descripción general de Pandaria PvP en tres partes: la "Clasificación de emparejamiento" (la clasificación de asociación utilizada para encontrar oponentes en PvP), preguntas sobre el equilibrio de clases y una descripción general de los planes para el futuro de PvP. Es muy completo, así que los invito a leer directamente allí, me evita parafrasear sin un valor agregado real.



Una segunda intervención notable, en el foro y solo en inglés, se refiere a una actualización de los problemas técnicos encontrados en las zonas entre reinos, así como de los avances realizados. Para el registro, estas son regiones escasamente pobladas donde se reúnen jugadores de varios reinos. Por tanto, es posible mendigar con sus verdaderos amigos y, sobre todo, beneficiarse de muchos posibles compañeros de juego.

Diferencias de desfase horario - esto solo es problemático para las regiones con mayores diferencias horarias que en Europa

Actualmente tenemos 3 zonas horarias que limitan los reinos que se pueden barajar. Esto tiene la intención de limitar las discrepancias en los ciclos día / noche que aparecen en áreas entre reinos, lo que puede resultar en el fin prematuro de los eventos mundiales. Estamos de acuerdo en que el salto día / noche puede resultar confuso y que predecir acciones de última hora sobre eventos se vuelve difícil y frustrante.

Actualmente estamos discutiendo métodos para resolver la situación. Una idea que está ganando terreno es cambiar la forma en que operan las zonas horarias regionales, a un nivel fundamental. Este es un cambio que hemos estado discutiendo durante un tiempo y tal vez las áreas entre reinos sean el catalizador para comenzar. Te mantendremos informado de lo que consideramos la mejor solución.



Rendimiento y retrasos en las transiciones

Siempre hay peculiaridades relacionadas con problemas técnicos que surgen, incluidas caídas en la frecuencia de actualización de la imagen cuando se mueve a un área entre reinos, informes de problemas de rendimiento y recursos / NPC / jugadores que se desvanecen. Estamos investigando todas las causas específicas y trabajando para corregir todos esos problemas.

También seguimos viendo informes de jugadores que se caen de las monturas a medida que se acercan a los bordes. Las monturas de 1 jugador no deberían hacer esto, no dudes en darnos todos los detalles si esto te sigue sucediendo. Existen limitaciones técnicas que impiden que las monturas para varios pasajeros transporten diferentes personajes mientras pasan por un área entre reinos. Desafortunadamente, esto es algo que no podemos solucionar rápida o fácilmente.

A pesar de estos pocos problemas técnicos, nos alegra ver que esta tecnología de zona entre reinos repobla las zonas de subida de nivel, lo que permite una nueva experiencia social de un MMO del nivel 1 al 85. El proceso de modificación de zonas para subir de nivel. reino continuará y continuaremos nuestro trabajo, listos para corregir cualquier problema restante lo antes posible.



Una vez más, gracias por sus comentarios. Seguimos supervisando sus informes y le proporcionaremos actualizaciones lo antes posible.

¿Ha probado estas áreas entre reinos? Salió bien ?



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