WoW - Isla Intemporal: Ordos

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El jefe externo Ordos fue una vez un chamán de los Yaungol. Se sacrificó por la Llama después de las promesas de los Señores del Fuego que le prometieron convertirse en un semidiós. Desde entonces, ha sufrido el martirio, su carne está eternamente marcada por el fuego, provocando una agonía sin fin. Para ayudarlo a desarrollarse aún más, los Guardianes del Fuego Yaungol, que se han inmolado ritualmente, invocan encantamientos para aliviar el dolor de Ordos.



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Hoy, Ordos nos espera en su santuario en el extremo norte de la Isla Intemporal, en la cima del Camino Ardiente. La pelea es explosiva y debe durar menos de 5 minutos (después de este tiempo, Ordos mata a todos).

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La estrategia en sí no es muy complicada, estos son los puntos a conocer:

  • Necesitas tener el número máximo de jugadores en contacto para compartir el daño cuando Ordos realiza con Magma Crush.
  • Durante la pelea, cuando recibes una brasa (Burning Soul), es imperativo alejarte del grupo, porque serás expulsado y podrás expulsar a otros jugadores (además de infligirles daño). ¡Evite colocarse cerca del borde del acantilado!
  • A medida que avanza la lucha, Ordos llena la habitación de fuego (Charco de fuego): el tanque debe colocar correctamente al jefe fuera de las zonas de daño.
  • Los tanques deben cambiar al jefe antes de que el daño del fuego no se pueda curar de Ancient Flame.

Detalles del hechizo de Ordos

Esto es lo que puede esperar y mucho que decir que se calentará:



  • Charco de fuego: crea un charco de fuego que inflige daño de fuego cada 1 segundo y llena la habitación (elimina al jefe para que el DPS al contacto pueda seguir golpeando).
  • Llama antigua: un orbe que inflige daño de fuego al enemigo más cercano cada 2 segundos y aumenta el daño de fuego recibido en un 5% durante 10 segundos. El tanque debe tomarlo y es mejor programar una tirada para aumentar el daño por fuego cada 10-15 segundos.
  • Alma ardiente: inflige daño de fuego a un objetivo durante 10 segundos y luego detona. El daño de fuego se inflige en un radio de 8 yardas y todos los jugadores afectados son lanzados por el aire.
  • Magma Crush: Inflige daño de fuego dividido uniformemente entre todos los jugadores en un radio de 20 yardas del objetivo.
  • Agonía eterna: después de 5 minutos, Ordos lanza una enorme bola de magma que inflige 300 daños por fuego a todos los jugadores por segundo.

 



La capa legendaria actúa como un pase para cualquiera que desee enfrentarse a Ordos, de lo contrario no podría acceder a su santuario (la capa solo debe ser poseída por un personaje en la cuenta, la verificación debe realizarse sobre el logro y no sobre la posesión real del objeto ).

Y tú, ¿qué opinas de esta restricción? 



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