WoW - Legion, la muerte del feudo

    WoW - Legion, la muerte del feudo

    En noviembre de 2014, para el lanzamiento de la expansión Warlords of Draenor, la guarnición fue una de las nuevas características anunciadas. Esta segunda fase de Vivienda (después de la granja Plowman en Mists of Pandaria) trajo un pequeño resurgimiento al juego.

    La fortaleza ha sufrido muchos cambios desde su lanzamiento. En el parche 6.1, aparecieron nuevos rasgos de sujeto e incluso apareció un sujeto legendario. El sargento Crawler (el vendedor de la guarnición) ha aumentado sus existencias: ahora puedes comprar órdenes de fin de misión y cambios de rasgos para tus súbditos. También se ha aumentado el equipamiento máximo (de 655 a 675).



    Una adición muy esperada en el parche 6.2 fue el astillero para construir una flota con combustible (recuperable en Draenor) y lanzar misiones navales con recompensas cada vez mayores.

    De manera más general, la fortaleza permitió a los jugadores buscar logros y poseer una pequeña parte de Draenor que podían personalizar a voluntad (especialmente gracias a los monumentos), lo que fue muy apreciado por la comunidad. Incluso si las decoraciones están planificadas a priori para los próximos eventos mundiales (Hallow's End y Winter Veil), Blizzard ha anunciado que la futura expansión Legión firmaría el final de las actualizaciones con respecto a la guarnición, al tiempo que vería la llegada de los dominios de clase.

    WoW - Legion, la muerte del feudo

    Podemos preguntarnos por qué el feudo ha aparecido tanto en los titulares. Muchos jugadores lamentaron el aislamiento: todos están solos en su feudo, ya no hay minas afuera, solo recolectan flores del Jardín de Simpls sin tener que recorrer Azeroth (estas son también las reseñas de los desarrolladores). Paradójicamente, muchos jugadores también han denunciado la extrema facilidad de ganar monedas de oro (Po) a través de misiones que distorsionan la búsqueda de monedas de oro o incluso misiones diarias.



    Más allá de los recursos, los artesanos también realizan sus oficios en el lugar gracias a las construcciones de oficios, sin siquiera tener que buscar otros artesanos para la mayoría de las tareas diarias (como antes para los encantadores y los joyeros).


    Por lo tanto, los jugadores tienen todas las razones para abandonar las capitales.

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    Un error ? ¿Una característica que fue interesante para Warlords? ¿Una transición a Class Domains? Todos son libres de sacar las conclusiones que quieran, y el tiempo dirá si esta expansión tiene menos inconvenientes. Mientras tanto, ¡es hora de que recopile mis misiones!


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