WoW - Legião, Morte da Guarnição

    WoW - Legião, Morte da Guarnição

    Em novembro de 2014, para o lançamento da expansão Warlords of Draenor, a guarnição foi uma das novidades anunciadas. Esta segunda fase de Habitação (depois da fazenda Ploughman em Mists of Pandaria) trouxe um pequeno renascimento ao jogo.

    A fortaleza passou por muitas mudanças desde seu lançamento. No Patch 6.1, novos traços de assunto apareceram e um assunto lendário até apareceu. O sargento Crawler (o vendedor da guarnição) aumentou seus estoques: agora você pode comprar ordens de fim de missão e mudanças de características para seus súditos. O equipamento máximo também foi aumentado (de 655 para 675).



    Uma adição altamente antecipada no patch 6.2 foi o estaleiro para construir uma frota com combustível (recuperável em Draenor) e lançar missões navais com recompensas cada vez maiores.

    De forma mais geral, a fortaleza permitia aos jogadores caçar conquistas e possuir uma pequena parte de Draenor que eles podiam personalizar à vontade (especialmente graças aos monumentos) que era muito apreciada pela comunidade. Mesmo que as decorações sejam planejadas a priori para os próximos eventos mundiais (Hallow's End e Winter Veil), a Blizzard anunciou que a expansão futura Legião assinaria o fim das atualizações sobre a Guarnição, ao mesmo tempo em que via a chegada dos Domínios de Classe.

    WoW - Legião, Morte da Guarnição

    Podemos nos perguntar por que o feudo chegou tanto às manchetes? Muitos jogadores lamentaram o isolamento: todos estão sozinhos em seu feudo, não minam mais do lado de fora, apenas colhem flores no Jardim dos Simpls sem ter que passar por Azeroth (esta também são as análises dos desenvolvedores). Paradoxalmente, muitos jogadores também denunciaram a extrema facilidade de ganhar moedas de ouro (Po) por meio de missões que distorciam a busca por moedas de ouro ou mesmo missões diárias.



    Além dos recursos, os artesãos também realizam seus negócios no local graças às construções de ofícios, sem nem mesmo ter que procurar outros artesãos para a maior parte das tarefas diárias (como antigamente para os encantadores e os joalheiros).


    Os jogadores, portanto, têm todos os motivos para abandonar as capitais.

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    Um erro ? Um recurso que foi interessante para Warlords? Uma transição para domínios de classe? Todos são livres para tirar as conclusões que quiserem, e o tempo dirá se essa expansão tem menos desvantagens. Enquanto isso, é hora de eu recuperar minhas missões!


    Qual é a sua opinião sobre esta questão?



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