WoW - WoD: feudos, desafíos y encantamientos

WoW - WoD: feudos, desafíos y encantamientos

Hoy en día, algunas publicaciones interesantes se relacionan con fortalezas, desafíos y la capacidad de lanzar en movimiento.

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Feudos

Anticipándose al próximo número de Artcraft (que presentará las fortalezas), los desarrolladores están publicando nueva información sobre esta característica tan esperada de la expansión. Wowhead resumió los principales mensajes que se traducen aquí:


  • Hay algunas promociones especiales de construcción planeadas, "City Portals" es una especialidad de torre de magos que abre portales a todas las capitales de facción.
  • Los feudos no sirven para decorar y colocar muebles. El juego es su objetivo.
  • Los edificios deben desbloquearse y actualizarse para especializarse. La torre de magos no es diferente y, a priori, no es específica de los magos.
  • Hay monumentos que se pueden recolectar completando logros y que se pueden colocar en tu fortaleza.
  • Los planos de los edificios se pueden recoger como botín, como recompensa por misiones o directamente de los vendedores.

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retos

Los jugadores a los que les gusta jugar en grupos pequeños ya han estado encantados de saber que las mazmorras de Warlords serían más prominentes en la progresión. Aquellos que busquen dificultades apreciarán esta noticia: habrá nuevos desafíos en Warlords, con nuevas recompensas.

@DarkwindBakey @MagdalenaDK Habrá nuevos CM en WoD con nuevas recompensas. Pronto habrá más información sobre los CM de la MoP.

- Watcher (@WatcherDev) 10 de febrero de 2014

¡Ion Hazzikostas (diseñador principal de encuentros) promete contarnos más muy pronto!



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Casting en movimiento

El casting en movimiento es algo de lo que han hablado mucho y están planeando hacer algunos cambios. Todavía es demasiado pronto para entrar en detalles, pero Lore ya puede explicarnos sus pensamientos iniciales, teniendo en cuenta que esto, por supuesto, puede cambiar.

Aprecian la capacidad de permitir un yeso en movimiento, pero eso no debería convertirse en una regla. Spiritwalker's Grace es un buen ejemplo del uso inteligente del sistema, mientras que la capacidad de lanzar Lightning Bolt de forma constante en movimiento es algo mucho menos interesante. No te sientes particularmente habilidoso, es solo una ventaja y no están seguros de que sea realmente necesario.

Hechizos como la artimaña de Kil'jaeden están en el medio. El efecto es similar a Lightning Bolt (porque todavía está activo) pero este hechizo se toma a expensas de otros 2 hechizos (Archimonde's Darkness y Mannoroth's Fury) en los talentos. Es un compromiso, y dado que 5.4 los brujos a menudo renuncian a esta habilidad por otro (lo que la hace menos sistemática).

También es importante tener en cuenta que poder usar un hechizo mientras se mueve es solo una parte de la pregunta. De hecho, aunque solo hay unas pocas clases que pueden hacer esto, casi todos tienen una serie de hechizos instantáneos para usar mientras se mueven. Por lo tanto, para equilibrar el conjunto, esto también debe implicar la reducción del número de hechizos instantáneos. Incluso para los curanderos.

por Ciencia Fuente

El casting en movimiento es algo de lo que hemos hablado mucho, y definitivamente estamos haciendo algunos cambios en ese sentido. No tengo ningún detalle que pueda compartir en este momento, pero al menos puedo dar una idea de nuestro pensamiento.



Nos gusta emitir sobre la marcha, pero no por defecto. Spiritwalker's Grace es un buen ejemplo de algo que nos gusta; Si se usa inteligentemente, puede ser muy fuerte y se siente bien de usar. Por otro lado, Lightning Bolt siempre se puede lanzar en movimiento y nos entusiasma menos. No te sientes inteligente o hábil para usar Lightning Bolt mientras te mueves, es una especie de bonificación gratuita que no estamos seguros de que sea realmente necesaria.


Cosas como la astucia de Kil'Jaeden caen en algún punto intermedio. El efecto es similar al Lightning Bolt en el sentido de que siempre está activo y no tienes que pensar en ello. Sin embargo, efectivamente estás renunciando a la Oscuridad de Archimonde o la Furia de Mannoroth para tomarla. Si eso es suficiente o no una compensación es algo que estamos discutiendo, pero hemos visto a muchos más brujos renunciar a KJC por otra cosa desde el parche 5.4.

También es importante tener en cuenta que la capacidad de usar un hechizo de tiempo de lanzamiento mientras se mueve es solo una parte del problema. De hecho, si bien solo hay un par de clases que pueden hacer eso, casi todos tienen una cantidad de hechizos de lanzamiento instantáneo que pueden usar mientras se mueven. Para realmente comenzar a apuntalar las diferencias aquí, también necesitamos reducir la cantidad de hechizos de lanzamiento instantáneo. Eso incluye a los curanderos.


Todavía estamos iterando rápidamente en todo esto, por lo que cualquier cosa puede cambiar en cualquier momento, pero eso es lo que estamos pensando actualmente.

 

¡Demasiado por hoy! ¡Más imágenes de los feudos!



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