Assassin's Creed: Crossmedia

Assassin's Creed: Crossmedia

Ubisoft ha creato con la sua licenza Assassin's Creed un universo transmediale originale che si rinnova ad ogni episodio. Quali sono stati i media utilizzati in passato e cosa ci stiamo preparando per AC4 e per gli anni a venire? Questo è quello che cercherò di mostrarvi in ​​questa serie di articoli.

Anche prima del rilascio ufficiale del primo Assassin's Creed, Jade Raymond, uno dei produttori della saga, ha dato il tono in un'intervista:



Assassin's Creed: Crossmedia

Vogliamo la licenza Assassin 's Creed essere abbastanza aperti in modo che altre produzioni, altri giochi ovviamente, ma anche giochi sui cellulari e perché no una serie di libri, chissà. L'obiettivo è installare la licenza oltre i confini dei videogiochi e offrire a coloro che apprezzeranno l'atmosfera e la struttura del gioco di andare oltre attraverso esperienze crossmediali.

 

L'assassino ha ottenuto una licenza Crossmedia?

Ma prima di continuare, sembra importante definire cos'è un'esperienza crossmediale o transmediale. Secondo la mia ricerca (grazie Google) queste sono già 2 cose simili ma diverse:

Un universo crossmediale racconta la stessa storia utilizzando più mezzi. Così un'opera principale tratta da un libro o da un film o anche da un videogioco è disponibile su più supporti per raccontare la stessa storia. Possiamo citare come esempio la saga di Harry Potter perché ogni mezzo (film, videogiochi ...) riprende la storia e l'universo dei principali media, i libri.

Assassin's Creed: Crossmedia

Un universo transmediale è una storia raccontata su diverse piattaforme mediatiche attingendo ai loro punti di forza, consentendo al tempo stesso al pubblico di partecipare e interagire, evolvendo così la narrazione. Quindi i diversi media possono raccontare parte della storia a modo loro. Mettere insieme queste diverse parti formano un universo allargato. Un universo transmediale è quindi necessariamente crossmediale.



Assassin's Creed: Crossmedia

Dove si colloca la licenza Assassin in queste definizioni? La saga è senza dubbio Crossmedia a causa della sua distribuzione su diversi media, ma come si adatta esattamente? Come si è evoluto negli episodi? Questo è ciò che vedremo nel prosieguo degli articoli. È giunto il momento di declinare questa saga iniziando come dovrebbe essere con il primo episodio.

 

Prima del lancio

Anche prima della sua uscita ufficiale nel 2007, la futura grande licenza di Ubisoft sta già provocando l'entusiasmo dei giocatori e dei media. Come abbiamo potuto vedere con l'intervista a Jade Raymond, ma anche tramite gli annunci dell'editore spagnolo, questo ha già pensato a possibili conversioni. Anzi, per loro, la licenza Assassin 's Creed ha il potenziale per superare le barriere dei giochi semplici di nuova generazione e potrebbe ad esempio essere sfruttato anche nel mercato in crescita dei giochi mobili.

Difficilmente possiamo immaginare il boom degli smartphone nel 2007, quando Ubisoft stava già anticipando questa tendenza. Le voci evocano anche un possibile adattamento cinematografico perché le cutscene presentate sono di uno stile molto hollywoodiano e mostrano una messa in scena particolarmente lavorata ed efficace.

Tuttavia, per il suo inizio, il gioco viene annunciato solo su console, PS3 quindi Xbone 360. Siamo ancora lontani dal crossmedia ma questo è solo l'inizio.

 

Uscita 2007 di Assassin's Creed e inizio del crossmedia

Il primo Assassin's Creed ci racconta la vita di Altaïr, un assassino che vive al tempo delle Crociate e che influenza la grande storia. Il giocatore entra più precisamente nella pelle di uno dei suoi discendenti, Desmond Miles, che rivive nel settembre 2012 sotto forma di "sogno" grazie ad una macchina chiamata animus la vita del suo antenato Altaïr.



Il gioco viene rilasciato simultaneamente su PlayStation 3 e Xbox 360 nel novembre 2007, il 13 novembre in Nord America, il 15 gennaio in Giappone e il 16 novembre in Europa. Il gioco è anche distribuito in una versione limitata più costosa che include alcuni bonus al di fuori del gioco stesso, come la realizzazione di video, una figura di eroe, una guida al gioco e un fumetto di Penny Arcade.

Assassin's Creed: Crossmedia

Vediamo in questa edizione da collezione il desiderio di Ubisoft di utilizzare quanti più media possibile per sfruttare la sua licenza. Tuttavia, i bonus non sono solo oggetti di marketing ma già veri e propri oggetti da collezione. Le statuette della serie sono chiaramente per me un vero lavoro di cui devi occuparti quando le hai (fine della modalità fan ...).

Assassin's Creed: Crossmedia

La versione per PC di Assassin's Creed che mi ha fatto conoscere l'universo è sottotitolata Director's Cut. È stato distribuito in Nord America e in Europa l'8 e l'11 aprile 2008, più di sei mesi (sniff) dopo l'uscita delle versioni per console (fortunatamente da "Brotherhood" ho aspettato meno l'uscita per PC).


Questa versione multimediale abbastanza classica nel mondo dei videogiochi è accompagnata anche dall'uscita (meno sistematica) della musica di questo primo episodio. La colonna sonora è stata composta da Jesper Kyd. Contiene accenti oscuri e inquietanti e mescola i suoni per catturare al meglio l'atmosfera macabra delle guerre medievali pur rimanendo molto contemporanea. Le canzoni contengono anche cori latini e tracce vocali per cementare gli elementi più oscuri del gioco. Sei canzoni sono state quindi pubblicate direttamente sul sito Ubisoft per coloro che avevano acquistato il gioco ma sono state anche rilasciate online su itunes o Amazon.


Inoltre, troviamo anche in questo primo episodio avatar interpretati da famosi attori di serie TV come Kristen Bell della serie Véronica Mars.

Assassin's Creed: Crossmedia

Se la critica non è unanime, sottolineando il lato ripetitivo nonostante l'universo aperto, le vendite sono enormi e molto superiori alle attese dalla prima settimana di attività (un milione di copie). Assassin's Creed ha finalmente venduto otto milioni di copie in tutto il mondo, su tutte le piattaforme. Patrice Désilets, direttore del gioco, ha anche stimato che da 30 a 35 milioni di persone hanno giocato al gioco, tenendo conto dei noleggi, del mercato dell'usato e delle nuove uscite su Steam o in bundle.

L'uscita di questo primo episodio è seguita, pochi mesi dopo (febbraio 2008), dallo sviluppo di un adattamento per Nintendo DS, Assassin's Creed: Altair Chronicles. Questo episodio è inteso come un prequel di Assassin's Creed. Una versione mobile sviluppata da Gameloft, è stata rilasciata anche su iPhone e iPod Touch nell'aprile 2009.

La licenza crossmedia è davvero lanciata, ma è solo l'inizio ...

 

Per continuare nel 2 ° articolo: Assassin's Creed 2 o l'esplosione del crossmedia



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