Beta BF4: le nostre impressioni

Beta BF4: le nostre impressioni

Prima di iniziare, e per chi è interessato, ecco una rapida carrellata della mia esperienza FPS. Sono molto lontano dall'essere nella posizione migliore per parlarne perché sono un giocatore occasionale. Cercherò di rimanere il più obiettivo per questo ritorno su questa beta ma il mio punto di vista può essere molto criticato (non ti biasimerei affatto se salti questo passaggio).


Esperienza FPS multiplayer

La mia esperienza multiplayer da una prospettiva FPS multiplayer è piuttosto limitata. Inizia con un grande periodo di Counter Strike dalla beta fino alla 1.6, dove avevo un ottimo livello seguito da un piccolo periodo CS sorgente. Poi un periodo molto più informale in cui ho attraversato quasi tutti i giochi: Half Life (e le mod vecchio stile di Wanted, Vampire Slayer, Ricochet), Team Fortress, Unreal Tournament, Quake, Halo e pochi altri oltre a J. devono aver dimenticato. Per i più recenti, Tribes Ascend e un po 'di CS GO. Lato Battelfield, ho giocato un po 'nel 1942, Battelfield 2 e 2142. Sono arrivato molto tardi su BF3 (un po' prima del DLC End Game per darti un'idea ... quindi all'inizio dell'anno). Con le mie piccole 300 ore di gioco e il Colonnello 17 (ti passo i dettagli del mio rapporto Vittime / Morti). Questo dovrebbe aiutarti a capirmi meglio.

Tutto questo per dirti che sono ben lungi dall'essere un esperto del settore! Sì, è un blocco ma preferisco prendere l'iniziativa, non voglio frustrare i giocatori con 5000 ore di gioco. Ci sono sicuramente cose che dimenticherò, non ho la scienza infusa su Battlefield (sì, lo so che dovrei ma Ci sto lavorando, lo prometto).



 


Questo articolo è stato scritto con l'aiuto dell'A-Team, una squadra con cui gioco molto spesso, voglio ringraziare Driky e Horizon per il loro aiuto. Dopo aver trascorso un bel po 'di tempo su questa beta, ecco la nostra opinione. Detto questo, andiamo per il caldo ritorno su questa beta!

Beta BF4: le nostre impressioni

Le classi

L'assalto: è comunque divertente da giocare e non c'è molto da dire se non che abbiamo l'impressione di tornare al nostro assalto da Battlefield 3. Il punto interessante è il fatto di dover scegliere tra il kit di cura o il defibrillatore è un'ottima idea ! (A differenza di BF3 dove era possibile avere entrambi). Si prega di notare che il primo kit di cura guarisce solo una persona, il kit grande deve essere sbloccato.

L'ingegnere : sa affrontare sia la fanteria che i mezzi corazzati. È piuttosto versatile, un po 'troppo per i miei gusti in realtà. Nessun cambiamento evidente altrimenti, rimane facile da imparare e non sarai disturbato rispetto a BF3.

Supporto : sempre lì per spruzzare i nemici con una mitragliatrice pesante e fornire fuoco di copertura. Ora è l'unico a fare molti effetti di soppressione (vista che è più o meno nuvolosa quando si ricevono colpi o si è nelle vicinanze). La cassa di munizioni di base fornirà solo una persona e solo le prime due armi. Sarà necessario sbloccare la grande scatola di munizioni per poter fornire esplosivi (granate, missili, razzi, C4, ecc.). Il supporto resta la classe più difficile da prendere in mano secondo me, è ancora più vero ora che non ha più C4.



Lo scout: non era la mia classe preferita ma si sta divertendo a suonare grazie al C4. Buono d'altra parte quando spari con il cecchino i proiettili ora lasciano una grande scia (scia che lascia quasi la stessa traccia di un razzo bazooka…). È un po 'come "Ciao sono qui, uccidimi!" »… Penso che i cecchini siano già abbastanza visibili così con il riflesso del sole nei loro occhiali di precisione! Dopo, è sicuramente un miglioramento sbloccare e sistemare alla fine il silenziatore a botte o il freno di bocca, non stavo bene su quel lato.

Potrebbe risultare che fosse un po 'troppo potenziato rispetto agli altri perché ha dei gadget davvero buoni. Gli sviluppatori hanno indubbiamente voluto dare più interesse a questa classe. Potrei dire una grande sciocchezza, ma in BF3 l'ho trovato interessante solo per l'inserimento di tag di respawn. Ad ogni modo, ora è un piacere giocarci ed è stato sentito durante questa beta perché ce n'erano molti.

Ancora un altro cambiamento allo scout quando si tratta di marcatura del bersaglio (SOFLAM): questo non è più un equipaggiamento a discesa, ma invece è un binocolo che ora bloccherà i veicoli nemici che guardi. Questo lucchetto aiuta a guidare i giochi di ruolo degli ingegneri. Crea una buona sinergia tra queste classi. Forse troppo secondo alcuni che hanno gridato all'eresia per due motivi. Uno perché Battlefield è pensato per essere una semi-simulazione e i bazooka non sono pensati per essere homing (è un po 'come dirti che puoi mirare il proiettile di una fionda con un puntatore. Laser). D'altra parte, quando sei in un veicolo, non viene emesso alcun segnale acustico (solo il suono continuo del bloccaggio). Niente quindi ti dice che un proiettile ti colpisce, a differenza di un missile convenzionale. Quello che penso è che calma un po 'la supremazia degli elicotteri d'attacco. Ben fatto e con un buon copilota, è stata una grande macchina per uccidere in Battlefield 3. E questo vale anche per gli aeroplani. Il che alla fine è abbastanza buono perché tutto ciò che è aereo diventa molto più vulnerabile. Lo trovo ben fatto perché non appena sei bloccato, devi essere molto vigile e ti senti davvero minacciato (sensazione di non essere a bordo di un elicottero o di un jet in Battlefield 3). Ma alla fine gli sviluppatori hanno ritenuto necessario rimuovere il blocco sul gioco di ruolo per il rilascio del gioco.



Beta BF4: le nostre impressioni

Mappa

Grande delusione per la mappa dell'Assedio di Shanghai che non è (o molto poco) distruttibile. Le finestre degli edifici, i muri, i cartelli in legno non sono fragili ed è molto frustrante. Il grattacielo e la strada distruttibile, pur apportando un vero cambiamento (Levolution), sembrano soprattutto polvere negli occhi che dovrebbero far dimenticare tutte le facciate indistruttibili. Come promemoria, in una mappa come Sharqi in BF3 (un esempio tra molti altri), era possibile distruggere la maggior parte degli edifici. Sembra tutto molto rigido allora. È ulteriormente rafforzato dal fatto che l'esterno della carta non è codificato ... Non puoi nemmeno atterrare lì con un elicottero.

Successivamente, ti passerò i dettagli dove non puoi saltare i tubi dell'aria condizionata alti 2 cm e altri bug di ogni tipo che ovviamente verranno corretti. Non rifaremo il mondo perché questi bug sono stati segnalati ripetutamente sui forum.

Ci auguriamo che la versione della mappa sia una versione molto vecchia (personalmente, ho l'impressione che non sia stata toccata o molto poco dopo l'alfa durante l'E3). Ovviamente la mappa non è completa perché manca di scenari e texture (e questo è addirittura inteso perché è una beta).

Quello che ci è piaciuto anche è l'anti "stupro di base". Ora, per tenere i veicoli aerei fuori dall'area di spawn dell'avversario, c'è un cannone antiaereo che ti spara e che si traduce in danni nel tempo.

Un altro argomento che è stato abbastanza ricorrente nei forum: il grattacielo che cadiamo troppo facilmente. Da quel lato, non mi preoccupo troppo, credo che sia il viaggio di tutti voler abbattere la torre almeno una volta. Una volta che tutti si saranno divertiti e avremo 10 carte disponibili quando uscirà il gioco, penso che il fenomeno passerà presto di moda e ci sarà qualcos'altro da fare.

Ci piace anche l'interazione con l'arredamento (interruttore on / off degli oggetti), le borchie che bloccano la strada, le tende di ferro nei negozi, la possibilità di andare sott'acqua, di sparare con la tua seconda arma. Sott'acqua ...

Beta BF4: le nostre impressioni

I veicoli

I veicoli sono molto pericolosi (più che nei 3 a nostro avviso) ma allo stesso tempo hanno dei punti deboli che permettono di bilanciare il tutto.

Le recensioni che bloccano temporaneamente i veicoli sono molto ben pensate. Veniamo fuori dai classici combattimenti tra carri armati: io ti sparo, tu mi spari dove il primo a sparare ha effettivamente vinto. Ti costringe a mirare ai punti deboli. Una volta che l'avversario è immobilizzato, ti permette di posizionarti meglio per andare a sparare in un punto debole. Per gli elicotteri, le critiche si traducono in un guasto del rotore che può mettere in imbarazzo più di uno.

Un'altra novità significativa: i depositi di munizioni che impiegano molto tempo per ricaricarsi. Evita di tirare troppo come era il caso in BF3 e di pensare un po 'di più prima di scattare.

La riduzione dell'efficienza degli elicotteri fa sì che non sia più possibile inviare spam alle contromisure, il ritardo è stato notevolmente esteso, cosa piuttosto gradita. In Battlefield 3, una persona con un lanciamissili anti-aereo potrebbe difficilmente distruggere un elicottero rimanendo da sola, quindi nessuno lo prenderebbe. Dovevi davvero aspettare il momento giusto, una finestra di pochi secondi per scattare. E fintanto che l'obiettivo aveva migliorato le contromisure, allora era ancora più difficile. Tre quarti delle volte, abbiamo ignorato le armi che bloccano il giavellotto e il tipo igla a meno che tu non sia ben organizzato con la tua squadra.

  • La barca : una mini fortezza che ha una potenza di fuoco molto grande, appare solo sul punto C che è il punto centrale. Questo è un punto che entrambi i campi devono cercare di conquistare perché ce n'è uno solo. È una grande idea dover combattere! Garantisce un netto vantaggio.
  • Il VCI : nessuna lamentela, si comporta come in BF3.
  • Il camion : destinato al trasporto, la sua armatura mi sembra un po 'leggera. Esplode facilmente con un razzo. È abbastanza veloce, quindi forse tornerà utile su una mappa più aperta per aggirare e schierarsi dietro le linee nemiche a tempo di record. In questa mappa, in ogni caso, è di scarso interesse.
  • L'elicottero da trasportot ha sempre svolto il suo ruolo. D'altra parte, i miniguns su entrambi i lati sono gravemente privi di potenza!
  • Carri armati hanno sempre un posto d'onore ma sono molto vulnerabili dietro e sopra, il che richiede una maggiore vigilanza. Alcuni colpi del lanciagranate nella parte posteriore e per te è finita.
  • Il veicolo antiaereo : era disponibile in modalità eliminata ed è troppo potente. Bastano pochi secondi per far fuoco sugli elicotteri come mosche. Ci auguriamo che la sua potenza di fuoco venga ridotta.

In generale, gli elicotteri sono diventati facili da usare, ma questo perché sono dotati di stabilizzatore giroscopico di serie. Potrebbe essere interessante rimuovere questa opzione per i piloti molto bravi per sostituire un altro gadget.

Beta BF4: le nostre impressioni

Il multiplayer

La prima idea che mi viene in mente sarebbe quella di creare un sistema di matchmaking. Essendo i giocatori molto numerosi e il numero di server conseguente a Battlefield, la mia prima osservazione sarebbe quella di proporre server che permettano di giocare con persone del suo livello. Forse non in base al grado perché non è affatto rappresentativo del livello della persona, ma piuttosto in base al suo rapporto Morte / Vittima o punteggio / minuto. Ma ancora una volta tutto dipende dalla classe e dalla modalità di gioco a cui stai giocando. Sulla carta è bello ma per impostarlo deve essere complicato, ha tanti parametri da tenere in considerazione.

Consiglio a tutti i nuovi arrivati ​​di rimanere in modalità normale per un po '. La modalità Extreme rappresenta una dimensione completamente nuova e può essere estremamente frustrante con la sua alta difficoltà.

La modalità di conquista : Primo punto che vorrei sottolineare è che apprezziamo molto la ricomparsa di veicoli con un ritardo normale, cioè 3 minuti per impostazione predefinita. Penso che tre quarti dei server BF3 (e di nuovo penso di essere molto al di sotto della verità) siano in rigenerazione rapida o istantanea per i veicoli. Uccide il gioco! Le persone che muoiono con i loro veicoli nella maggior parte dei casi prendono lo stesso e lo monopolizzano per un intero gioco. D'altra parte, potremmo interpretare l'attentatore suicida perché ci sono sempre veicoli disponibili. Ti garantisco che quando fai saltare in aria un elicottero d'attacco o la barca e sai che avrai 3 minuti di pace, è un grande vantaggio andare avanti e riguadagnare punti. Il mio consiglio sarebbe di cambiare i server a non classificati (capisci da questo: dove non puoi ottenere XP) per tutti i server che non rispettano questo parametro (sì, lo so che potrebbe essere un po 'radicale). Certamente rende il gioco meno nervoso, ma è molto più tattico.

La modalità di cancellazione è stato davvero divertente giocare finché eri in una squadra, altrimenti può finire rapidamente in qualsiasi cosa.

Modalità dominazione su questa mappa si è rivelato piuttosto buono anche se si riduceva al campeggio sul tetto il 90% delle volte in quanto dava il vantaggio su due dei tre punti.

 

Braccia

Il rinculo delle armi è notevolmente diminuito, il che rende il gioco un po 'casual, d'altra parte siamo sopraffatti da mirini, polsi e accessori di ogni tipo. Il sistema a doppio mirino è ben pensato che consente una vista veloce e un'altra con uno zoom più grande ma più lento.

Come promemoria, puoi contrastare una pugnalata che proviene dal davanti. Questo contatore sembra troppo "assoluto" nel senso che se il ragazzo lo supera, è finito e non possiamo fare nulla. Ci sarebbe voluta una sorta di gioco combo touch o qte per evitarlo. L'idea di base è molto buona, ma è fin troppo facile da contrastare! Devi essere una tartaruga asmatica per non metterlo ... Penso che alla fine la pugnalata sul davanti verrà presto abbandonata.

 

Conclusione

A rischio di ripetermi, questa era una beta e non un accesso anticipato come alcune persone pensano. Quindi è ovvio che la card è stata fornita volontariamente in una versione light (anche leggerissima, speriamo). Gli sviluppatori stanno ora lavorando per correggere tutti gli errori che sono stati segnalati. E ti ricordo che dobbiamo segnalare tutti i bug riscontrati e condividere i tuoi commenti. Ci sono ottimi moderatori sul Battelog (vero, l'adulazione non fa per me) che sono lì per trasmettere le informazioni. E gli sviluppatori di DICE non sono chiusi ai suggerimenti, passano sui forum, su reddit quindi sappi che sei letto! È ancora possibile che vengano decisi cambiamenti minimi o radicali, anche cancellazioni. C'è ancora tempo per modificare, eliminare o aggiungere cose!

Grazie ai più coraggiosi che si sono presi il tempo e la fatica di leggermi.



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