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    Beta BF4: nuestras impresiones

    Quien soy
    Judit Llordes
    @juditllordes
    REFERENCIAS EXTERNAS:

    reddit.com

    FUENTES CONSULTADAS:

    nintendo.com ea.com activisionblizzard.com capcom.com ubisoft.com

    Valoración del artículo:

    Advertencia de contenido


    Antes de comenzar, y para aquellos interesados, aquí hay un resumen rápido de mi experiencia con FPS. Estoy muy lejos de estar en la mejor posición para hablar de ello porque soy un jugador casual. Intentaré ser el más objetivo para este regreso en esta beta, pero mi punto de vista puede ser muy criticado (no te culpo en absoluto si te saltas este pasaje).


    Experiencia de FPS multijugador

    Mi experiencia multijugador desde una perspectiva de FPS multijugador es bastante limitada. Comienza con un gran per√≠odo de Counter Strike desde beta hasta 1.6, donde tuve un muy buen nivel seguido de un peque√Īo per√≠odo de fuente CS. Luego, un per√≠odo mucho m√°s informal en el que pas√© por casi todos los juegos: Half Life (y los mods antiguos de Wanted, Vampire Slayer, Ricochet), Team Fortress, Unreal Tournament, Quake, Halo y algunos otros que J deben haber olvidado. Para los m√°s nuevos, Tribes Ascend y un poco de CS GO. Por el lado de Battelfield, jugu√© un poco en 1942, Battelfield 2 y 2142. Llegu√© muy tarde a BF3 (un poco antes del DLC End Game para que os hag√°is una idea‚Ķ as√≠ que a principios de a√Īo). Con mis peque√Īas 300 horas de juego y el Coronel 17 (te paso los detalles de mi ratio V√≠ctima / Muerte). Esto deber√≠a ayudarlo a comprenderme mejor.

    ¡Todo esto para decirte que estoy lejos de ser un experto en la materia! Sí, eso es un bloqueo, pero prefiero tomar la iniciativa, no quiero frustrar a los jugadores con 5000 horas de juego. Seguramente hay cosas que olvidaré, no tengo la ciencia infundida en Battlefield (sí, sé que debería, pero Estoy trabajando en eso, lo prometo).




     

    Este artículo fue escrito con la ayuda del A-Team, un equipo con el que juego muy a menudo, quiero agradecer a Driky y Horizon por su ayuda. Después de pasar bastante tiempo en esta beta, aquí está nuestra opinión. Dicho esto, ¡vayamos por el regreso de esta versión beta!

    las clases

    El asalto: sigue siendo divertido de jugar y no hay mucho que decir salvo que tenemos la impresión de volver a nuestro asalto desde Battlefield 3. Lo interesante es el hecho de tener que elegir entre el kit de cuidados o el desfibrilador es una gran idea ! (A diferencia de BF3 donde era posible tener ambos). Tenga en cuenta que el primer kit de cuidado solo cura a una persona, el kit grande debe desbloquearse.

    El ingeniero : sabe c√≥mo enfrentarse tanto a la infanter√≠a como a los veh√≠culos blindados. Es bastante vers√°til, demasiado para mi gusto en realidad. De lo contrario, no se notar√° ning√ļn cambio, sigue siendo f√°cil de aprender y no se ver√° afectado en comparaci√≥n con BF3.

    El apoyo : siempre est√° ah√≠ para rociar a los enemigos con una ametralladora pesada y proporcionar fuego de cobertura. Ahora es el √ļnico que hace muchos efectos de supresi√≥n (vista que est√° m√°s o menos nublada cuando recibe disparos o est√° cerca). La caja de munici√≥n b√°sica solo proporcionar√° a una persona y solo sus dos primeras armas. Ser√° necesario desbloquear la gran caja de municiones para poder suministrar explosivos (granadas, misiles, cohetes, C4, etc.). El soporte sigue siendo la clase m√°s dif√≠cil de manejar en mi opini√≥n, es a√ļn m√°s cierto ahora que ya no tiene C4.


    El explorador: no era mi clase favorita, pero se est√° volviendo divertido de jugar gracias al C4. Bueno, por otro lado, cuando disparas con el francotirador, las balas ahora dejan un gran rastro (rastro que deja casi tanto rastro como un cohete bazooka‚Ķ). Es un poco como "¬°Hola, estoy aqu√≠, m√°tame!" ¬Ľ‚Ķ ¬°Creo que los francotiradores ya son bastante visibles con el reflejo del sol en sus gafas de precisi√≥n! Despu√©s, seguramente es una mejora para desbloquear y arreglar al final del silenciador estilo barril o freno de boca, no me ve√≠a bien por ese lado.


    Puede resultar que estuviera un poco impulsado en comparación con los demás porque tiene algunos dispositivos realmente buenos. Los desarrolladores sin duda querían dar más interés a esta clase. Podría decir una gran tontería, pero en BF3, lo encontré interesante solo para configurar etiquetas de reaparición. De todos modos, ahora es un placer jugarlo y se sintió durante esta beta porque había muchos de ellos.

    Otro cambio m√°s para el explorador cuando se trata de marcar objetivos (SOFLAM): este ya no es un equipo desplegable, sino que son binoculares que ahora bloquear√°n los veh√≠culos enemigos que mires. Este candado ayuda a guiar los juegos de rol de los ingenieros. Crea una buena sinergia entre estas clases. Quiz√°s demasiado seg√ļn algunos que han clamado herej√≠a por dos razones. Uno porque Battlefield est√° destinado a ser una semi-simulaci√≥n y los bazucas no est√°n destinados a ser un buscador (es como decirte que puedes apuntar un proyectil de honda con un puntero l√°ser). Por otro lado, cuando est√° en un veh√≠culo, no hay ning√ļn pitido de advertencia (solo el sonido continuo del bloqueo). Por lo tanto, nada le dice que un proyectil lo golpea, a diferencia de un misil convencional. Lo que creo es que calma un poco la supremac√≠a de los helic√≥pteros de ataque. Bien hecho y con un buen copiloto, fue una gran m√°quina de matar en Battlefield 3. Y lo mismo ocurre con los aviones. Lo cual es bastante bueno al final porque cualquier cosa que sea a√©rea se vuelve mucho m√°s vulnerable. Lo encuentro bien hecho porque en cuanto est√°s encerrado, tienes que estar m√°s atento y te sientes realmente amenazado (sensaci√≥n de que no ten√≠as un helic√≥ptero o un jet a bordo en Battlefield 3). Pero los desarrolladores finalmente encontraron necesario eliminar el bloqueo del juego de rol para el lanzamiento del juego.



    Mapa

    Gran decepción por el mapa del Asedio de Shanghai que no es (o muy poco) destructible. Las ventanas de los edificios, las paredes, los letreros de madera no se pueden romper y es muy frustrante. El rascacielos y la carretera destructible, aunque traen un cambio real (Levolution), sobre todo parecen polvo en los ojos que se supone hacen olvidar todas las fachadas indestructibles. Como recordatorio, en un mapa como Sharqi en BF3 (un ejemplo entre muchos otros), era posible destruir la mayoría de los edificios. Entonces todo parece muy rígido. Se ve reforzado por el hecho de que el exterior de la tarjeta no está codificado ... Ni siquiera puedes aterrizar allí en un helicóptero.

    Después de eso, te pasaré los detalles en los que no puedes saltarte las tuberías de aire acondicionado de 2 cm de altura y otros errores de todo tipo que obviamente serán corregidos. No vamos a rehacer el mundo porque estos errores se han informado repetidamente en los foros.

    Esperamos que la versión del mapa sea una versión muy antigua (personalmente, tengo la impresión de que no se ha tocado o muy poco desde el alpha durante el E3). Obviamente el mapa no está completo porque carece de paisajes y texturas (y esto incluso está previsto porque es una beta).

    Lo que tambi√©n nos gust√≥ es la anti ‚Äúviolaci√≥n de base‚ÄĚ. Ahora, para evitar que los veh√≠culos a√©reos entren en el √°rea de generaci√≥n del oponente, hay un ca√Ī√≥n antia√©reo que te dispara y da como resultado da√Īos con el tiempo.

    Otro tema que ha sido bastante recurrente en los foros: el rascacielos que dejamos caer con demasiada facilidad. Por ese lado, no me preocupo demasiado, creo que es un viaje de todos querer derribar la torre al menos una vez. Una vez que todos se hayan divertido y tengamos 10 cartas disponibles cuando salga el juego, creo que el fenómeno pasará de moda rápidamente y habrá algo más que hacer.

    On aime aussi l'interaction avec le décor (switch on/off d'objets), des plots qui barrent la route, les rideaux de fer dans les boutiques, la possibilité d'aller sous l'eau, de tirer avec sa seconde arme bajo el agua...

    Los vehículos

    Los vehículos son muy peligrosos (más que en los 3 en nuestra opinión) pero al mismo tiempo tienen puntos débiles que permiten equilibrar el conjunto.

    Las revisiones que inmovilizan temporalmente los veh√≠culos est√°n muy bien pensadas. Salimos de las cl√°sicas peleas de tanques: yo te disparo, t√ļ me disparas donde gan√≥ el primero en disparar. Te obliga a apuntar a los puntos d√©biles. Una vez que el oponente est√° inmovilizado, le permite posicionarse mejor para ir y disparar a un punto d√©bil. En el caso de los helic√≥pteros, las cr√≠ticas provocan una falla del rotor que puede avergonzar a m√°s de uno.

    Otra novedad importante: los depósitos de munición que tardan mucho en recargarse. Evita tirar demasiado como ocurría en BF3 y pensar un poco más antes de disparar.

    La reducci√≥n en la eficiencia de los helic√≥pteros significa que ya no es posible contramedidas de spam, el retraso se ha extendido mucho, lo cual es bienvenido. En Battlefield 3, una persona con un lanzador de misiles antia√©reos dif√≠cilmente podr√≠a destruir un helic√≥ptero estando solo para que nadie lo tomara. Realmente hab√≠a que esperar el momento adecuado, una ventana de unos segundos para disparar. Y mientras el objetivo hubiera mejorado las contramedidas, entonces era a√ļn m√°s dif√≠cil. Tres cuartas partes del tiempo, ignoramos las armas que bloquean el tipo de jabalina e igla a menos que est√©s bien organizado con tu escuadr√≥n.

    • El barco : una mini fortaleza que tiene una potencia de fuego muy grande, solo aparece en el punto C, que es el punto central. Este es un punto que ambos campos deben buscar conquistar porque solo hay uno. ¬°Es una gran idea tener que luchar! Garantiza una ventaja definitiva.
    • El VCI : sin quejas, se comporta como en BF3.
    • El cami√≥n : destinado al transporte, su armadura me parece un poco ligera. Explota f√°cilmente con un cohete. Es bastante r√°pido, por lo que tal vez sea √ļtil en un mapa m√°s abierto para evitar y desplegar detr√°s de las l√≠neas enemigas en un tiempo r√©cord. En este mapa, en cualquier caso, tiene poco inter√©s.
    • El helic√≥ptero de transporteSiempre cumpli√≥ su funci√≥n. Por otro lado, ¬°las ametralladoras de ambos lados carecen de poder!
    • Tanques Siempre tienen un lugar de honor pero son muy vulnerables por detr√°s y por encima lo que requiere estar m√°s alerta. Unos pocos disparos del lanzagranadas en la espalda y se acab√≥ para ti.
    • El veh√≠culo antia√©reo : estaba disponible en modo borrado y es demasiado poderoso. Solo se necesitan unos segundos para disparar los helic√≥pteros como moscas. Esperamos que se reduzca su potencia de fuego.

    En general, los helicópteros se han vuelto fáciles de operar, pero eso se debe a que están equipados con el giroestabilizador de serie. Puede ser interesante eliminar esta opción para que los buenos pilotos reemplacen otro dispositivo.

    Multijugador

    La primera idea que se me ocurre es establecer un sistema de emparejamiento. Siendo muy numerosos los jugadores y el consiguiente n√ļmero de servidores para Battlefield, mi primer comentario ser√≠a proponer servidores que permitan jugar con gente de su nivel. Quiz√°s no seg√ļn el rango porque no es en absoluto representativo del nivel de la persona, sino seg√ļn su ratio Muerte / V√≠ctima o puntuaci√≥n / minuto. Pero nuevamente, todo depende de la clase y el modo de juego al que est√©s jugando. Sobre el papel es bonito pero montarlo tiene que ser complicado, tiene tantos par√°metros a tener en cuenta.

    Recomiendo a todos los recién llegados que permanezcan en modo normal durante un tiempo. El modo extremo representa una dimensión completamente nueva y puede ser extremadamente frustrante con su alta dificultad.

    El modo conquista : El primer punto que me gustar√≠a destacar es que agradecemos mucho las reapariciones de veh√≠culos con un retraso normal, es decir, 3 minutos por defecto. Creo que tres cuartas partes de los servidores BF3 (y de nuevo creo que estoy muy por debajo de la verdad) est√°n en reaparici√≥n r√°pida o instant√°nea para los veh√≠culos. ¬°Mata el juego! Las personas que mueren con sus veh√≠culos en la mayor√≠a de los casos toman el mismo y lo monopolizan durante todo un juego. Por otro lado, podr√≠amos jugar al terrorista suicida porque siempre hay veh√≠culos disponibles. Te garantizo que cuando explotas un helic√≥ptero de ataque o el barco y sabes que vas a tener 3 min de paz, es una gran ventaja avanzar y sumar puntos. Mi consejo ser√≠a cambiar los servidores a no clasificados (enti√©ndalo as√≠: donde no puede obtener XP) para todos los servidores que no respeten este par√°metro (s√≠, s√© que puede ser un poco radical). Ciertamente hace que el juego sea menos nervioso, pero es mucho m√°s t√°ctico.

    El modo de aniquilación Fue muy divertido jugar mientras estuviste en un equipo, de lo contrario, puede terminar rápidamente en cualquier cosa.

    Modo de dominación en este mapa resultó bastante bueno incluso si se reducía a acampar en el techo el 90% del tiempo, ya que da la ventaja en dos de los tres puntos.

     

    Las armas

    El retroceso de las armas ha disminuido significativamente, lo que hace que el juego sea un poco casual. Por otro lado, estamos abrumados por miras, mu√Īecas y accesorios de todo tipo. El sistema de doble punter√≠a est√° bien pensado lo que permite tener una mira r√°pida y otra con un zoom m√°s grande pero m√°s lento.

    Como recordatorio, puede contrarrestar una pu√Īalada que venga de frente. Este contador parece demasiado "absoluto" en el sentido de que si el tipo lo pasa, se acaba y no podemos hacer nada. Habr√≠a sido necesario alg√ļn tipo de juego combinado de toque o qte para evitar eso. La idea b√°sica es muy buena, ¬°pero es demasiado f√°cil de contrarrestar! Tienes que ser una tortuga asm√°tica para no pon√©rtelo ... Creo que al final la pu√Īalada en la frente se abandonar√° r√°pidamente.

     

    Conclusión

    A riesgo de repetirme, esto fue una versión beta y no un acceso temprano como algunas personas piensan. Por lo tanto, es obvio que la tarjeta se proporcionó voluntariamente en una versión más liviana (incluso muy liviana, esperamos). Los desarrolladores ahora están trabajando para corregir todos los errores que se han informado. Y les recuerdo que debemos informar todos los errores encontrados y compartir sus comentarios. Hay excelentes moderadores en el Battelog (es cierto, los halagos no son lo mío) que están ahí para transmitir la información. Y los desarrolladores de DICE no están cerrados a las sugerencias, pasan en los foros, en reddit, ¡así que sepan que están leídos! Todavía es posible que se decidan cambios mínimos o radicales, incluso eliminaciones. ¡Todavía hay tiempo para modificar, eliminar o agregar cosas!

    Gracias a los m√°s valientes que se tomaron el tiempo y la molestia de leerme.



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