Binari: i tuoi riflessi sono buoni?

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Binaries è un gioco disponibile su Steam e sviluppato dallo studio indipendente Ant Workshop Ltd. Combina precisione, strategia e riflessi nel movimento degli oggetti controllati in parallelo dai tasti direzionali della tastiera.

 

Binari: i tuoi riflessi sono buoni?

Principio di base

Il principio di base di Binaries è controllare un oggetto e portarlo da un punto iniziale a un punto finale. Dove si distingue dai giochi del genere è che controlli simultaneamente due oggetti che avanzano in spazi separati o nello stesso spazio. Ogni oggetto è identificato dal suo colore ed è immune ai pericoli dell'altro colore. Di seguito alcune immagini del primo livello.



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Per questo livello non è un problema avere due oggetti perché il percorso dei due oggetti è lo stesso. Tuttavia, salendo di livello le cose diventeranno un po 'più complicate. I livelli o gli oggetti verranno spostati, gli ostacoli da un lato non saranno presenti dall'altro. Sarà quindi necessario prestare particolare attenzione a ciò che accade ovunque sullo schermo, oppure ricominciare da capo per conoscere i movimenti da impostare.

La progressione è organizzata sotto forma di livelli ma non è necessario completarli tutti per avanzare nei livelli successivi. Hai la possibilità di scegliere il livello successivo in determinati incroci. Ecco la mappa dell'organizzazione dei livelli.


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Ogni cerchio indica un livello e il colore non sembra avere importanza sul contenuto o sulla difficoltà del livello. Inoltre, noterai in questa immagine la percentuale di avanzamento visualizzata in alto a sinistra così come gli obiettivi di tempo e il tuo miglior tempo in alto a destra.


 

viaggio

Parlando di viaggio, la meccanica è molto semplice. Le frecce direzionali consentono di spostarsi da sinistra a destra o di insistere su una traiettoria verso l'alto o verso il basso. La barra spaziatrice (predefinita) ti consente di saltare due oggetti. Tra le poche meccaniche aggiuntive interessanti ci sono oggetti che riducono il tempo conteggiato per il raggiungimento dell'obiettivo e teletrasporti. Ciascuno di questi oggetti è collegato al suo colore, quindi la pallina arancione non può utilizzare i teletrasporti blu o viceversa.


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Infine, questa separazione dei colori non sarebbe davvero interessante se non ci fossero meccaniche ad essa correlate. Oltre a questa separazione nell'uso degli oggetti, i colori servono anche a definire il pericolo degli ostacoli. Le punte saranno presenti su alcune mappe e la collisione tra una biglia e le punte dello stesso colore causerà la fine del gioco. D'altra parte, una biglia può passare senza pericolo sulle vette di un altro colore.


 

Alcune carte aggiuntive

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