Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition – Premi il grilletto

    Crono Trigger...

    Questa perla del gioco di ruolo uscito su Super Nintendo... Non conto più il numero di giochi che ho fatto su questo gioco senza mai finirlo, fermandomi subito dopo il boss finale raggiante per non rovinare questa leggenda dandogli un fine. Fu una depressione totale ovunque sulla Terra quando la continuazione di questo formidabile universo pianificato su Playstation 1 fu vista rifiutare un'uscita europea ufficiale nel novembre 1999, provocando così il bug dell'anno 2000 e la fine del mondo tanto annunciata (si parla il mio test, riscriverò la storia se voglio!).



    Fortunatamente, dopo aver espresso un desiderio con Shenron, eroi coraggiosi e coraggiosi hanno permesso di riportare questo sequel nel nome di Chrono Trigger nel 2022, riportando il mondo al suo corso originale, ma non per questo senza conseguenze.

    Iniziamo quindi, in ricordo del loro sacrificio, la prova di questa tanto attesa rimasterizzazione.

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    Sei Serge, un adolescente praticamente come gli altri tranne che ha la particolarità di essere vivo. Perché sì, è un problema serio visto che ti ritroverai proiettato in un mondo parallelo dove sei morto e in cui la tua presenza non è vista molto bene dai fanatici in cerca di potere incommensurabile. Lungo la tua ricerca della verità incontrerai tanti alleati provenienti dal tuo mondo o dall'Altro Mondo e che si uniranno al tuo gruppo, composto però solo da tre personaggi attivi alla volta. A seconda dei partecipanti a un evento, le cose potrebbero sembrare diverse e il gioco prenderà una piega diversa. Certo, potrebbe non cambiare molto, ma chissà a cosa porterà? Il gioco si svolge come un classico J-RPG dell'epoca con la sua mappa del mondo, luoghi da esplorare dove si svolgono la storia, i dialoghi e il combattimento. Ma prima di parlarne in modo approfondito, facciamo una piccola deviazione sul lato tecnico.



    Questo Chrono Cross non è affatto un remake come FF VII o Trials of Mana, ma piuttosto un remaster in HD come Final Fantasy VIII testato qualche tempo fa. E poiché i due giochi erano all'epoca sviluppati sullo stesso principio (e probabilmente con lo stesso motore di gioco) dei personaggi 3D che si evolvono sui set in immagini 2D, non sorprende, anche se deludente, ritrovarsi con le stesse preoccupazioni di passaggio all'HD, ovvero scenari che sbavano di brutto. I personaggi sono puliti e fluidi, creando un contrasto piuttosto severo con gli sfondi. Ci sono anche opzioni che sono diventate standardizzate su questo tipo di remaster HD e possono essere attivate al volo, come il rallentamento o l'accelerazione del gioco per compensare la lentezza del tempo.

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    Per tutti coloro che si aspettavano un gameplay in linea con l'ottimo Chrono Trigger, anche voi, come me, rimarrete un po' sconcertati dal sistema di combattimento. Non che sia brutto, ma perché è un po' complicato da spiegare e capire senza avere un controller tra le mani. Abbiamo un sistema ibrido a turni/in tempo reale in cui sarai in grado di eseguire fino a più azioni per turno. Ciascuno dei vostri personaggi, infatti, ha una barra di resistenza che verrà consumata per ogni azione (svolta secondo menù classici del genere) in base alla natura di quest'ultima, permettendo così le combo. Una volta che questo indicatore è vuoto, negativo o insufficiente per eseguire un'azione, il tuo turno termina ed è il turno del personaggio successivo. I nemici, non eseguono più azioni nel loro turno, ma possono agire durante il tuo turno se il loro è avvenuto. Quando un personaggio attacca, l'indicatore di resistenza dei suoi alleati aumenta di una o più unità a seconda del numero consumato dall'attacco effettuato. E dì a te stesso che abbiamo appena parlato della parte semplice del sistema di combattimento.



    Perché a parte i classici attacchi con le tue armi, il sistema di oggetti e magie sarà destabilizzante...

    Ogni personaggio ha quindi slot di elementi su cui posizionerai i tuoi personaggi, un po' come i materiali di Final Fantasy VII. Il numero di slot e il suo livello si evolveranno man mano che questo personaggio raggiunge determinati livelli. Gli oggetti (questo è il loro nome nel gioco) si inseriranno in uno qualsiasi degli slot, ma l'inserimento di un oggetto in uno slot di livello inferiore indebolirà l'oggetto di quella differenza di molti livelli. Al contrario, equipaggiare un oggetto su uno slot più alto potenzierà l'abilità/l'attacco/l'oggetto. Ogni elemento sarà utilizzabile una sola volta per combattimento, a patto che sia sufficiente il vostro livello di attacco, che salirà attaccando con un'arma.

    Va bene, stai seguendo?

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    Perché ci sono ancora meccaniche elementali (fuoco, acqua, elettricità, erba, luce e oscurità) da aggiungere a tutto questo. Infatti tutti i personaggi, nemici compresi, avranno un'affinità con un Elemento e avranno quindi una debolezza verso l'Elemento avversario come rinforzo a quello del proprio allineamento. Ogni elemento (e oggetto) è anche affiliato con un elemento. Lanciarlo riempirà un terzo del campo di battaglia con la sua essenza. Se ciascuno di questi terzi è riempito con lo stesso Elemento, l'area diventa favorevole a questo Elemento e rafforzerà gli effetti di quest'ultimo. Il tutto può sembrare complicato ma una volta effettuati alcuni combattimenti, il tutto viene assimilato con una facilità sconcertante. Ma eccolo qui... il gioco, per quanto interessante in termini di gameplay e scenario, ha tempo, soprattutto in termini di ritmo e messa in scena specifici del periodo in cui è stato rilasciato. Al giorno d'oggi, il gioco è invecchiato un po' male ma rimane molto interessante per la sua pletora di protagonisti, la sua storia complessa e affascinante un po' viziata da una traduzione francese un po' troppo "fresca" - ma comunque gradita - così come il suo combattimento sistema, che anche se manca di fluidità, è comunque avvincente.


    Ma onestamente, se sei un fan dei J-RPG a turni, probabilmente ci stai già giocando, questo titolo è così leggendario, per una buona ragione, e quindi ho parlato nel vuoto almeno dalla fine dell'anno. intro!

    • Xbox One - 19,99€
    • PlayStation 4 - 19,99€
    • Nintendo Switch - 19,99€
    • PC (Vapore) - 19,99€
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