Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition – Aprieta el gatillo

    Gatillo crono...

    Esta perla del RPG lanzado en Super Nintendo... Ya no cuento la cantidad de juegos que he hecho en este juego sin terminarlo nunca, deteniéndome justo después del jefe final radiante para no estropear esta leyenda dándole un final. Fue una depresión total en toda la Tierra cuando se vio la continuación de este formidable universo planeado en Playstation 1 rechazando un lanzamiento europeo oficial en noviembre de 1999, provocando así el bicho del año 2000 y el fin del mundo tan anunciado (es mi prueba, ¡reescribiré la historia si quiero!).



    Afortunadamente, después de pedir un deseo a Shenron, valientes y valientes héroes hicieron posible traer de vuelta esta secuela con el nombre de Chrono Trigger en 2022, devolviendo el mundo a su curso original, pero no menos sin consecuencias.

    Así que comencemos, en memoria de su sacrificio, la prueba de esta esperada remasterización.

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    Eres Serge, un adolescente muy parecido a los demás excepto que tiene la particularidad de estar vivo. Porque sí, es un problema grave dado que te verás propulsado a un mundo paralelo en el que estás muerto y en el que tu presencia no es muy bien vista por los fanáticos en busca de un poder inconmensurable. A lo largo de tu búsqueda de la verdad, te encontrarás con muchos aliados de tu mundo o del Otro Mundo que se unirán a tu grupo, aunque compuesto solo por tres personajes activos a la vez. Dependiendo de los participantes en un evento, las cosas pueden verse diferentes y el juego tomará un giro diferente. Es cierto que puede que no cambie mucho, pero ¿quién sabe a qué conducirá? El juego se desarrolla como un J-RPG clásico de la época con su mapa mundial, ubicaciones para explorar donde se desarrolla la historia, los diálogos y el combate. Pero antes de hablar de ello en profundidad, demos un pequeño rodeo por el aspecto técnico.



    Este Chrono Cross no es en absoluto un remake como FF VII o Trials of Mana, sino una remasterización en HD como Final Fantasy VIII probada hace algún tiempo. Y dado que los dos juegos se desarrollaron en ese momento sobre el mismo principio (y probablemente con el mismo motor de juego) de personajes 3D que evolucionan en escenarios en imágenes 2D, no es sorprendente, aunque decepcionante, terminar con las mismas preocupaciones de cambiar a HD, es decir, un paisaje que babea mucho. Los personajes son limpios y suaves, creando un contraste bastante severo con los fondos. También hay opciones que se han estandarizado en este tipo de remasterización HD y que se pueden activar sobre la marcha, como ralentizar o acelerar el juego para compensar la lentitud de la puesta en escena del tiempo.

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    Para todos aquellos que esperaban una jugabilidad en línea con el excelente Chrono Trigger, ustedes, como yo, estarán un poco desconcertados por el sistema de combate. No es que sea malo, sino porque es un poco complicado de explicar y entender sin tener un mando en las manos. Contamos con un sistema híbrido por turnos/en tiempo real donde podrá realizar hasta múltiples acciones por turno. De hecho, cada uno de tus personajes tiene una barra de resistencia que se consumirá por cada acción (realizada según los menús clásicos del género) según la naturaleza de esta última, lo que permite realizar combos. Una vez que este indicador está vacío, negativo o insuficiente para realizar una acción, tu turno termina y es el turno del siguiente personaje. Los enemigos, no realizan varias acciones en su turno, pero pueden actuar durante tu turno si les pasara a ellos. Cuando un personaje ataca, el indicador de resistencia de sus aliados aumenta en una o más unidades dependiendo del número consumido por el ataque realizado. Y díganse que acabamos de hablar de la parte sencilla del sistema de combate.



    Porque además de los clásicos ataques con tus armas, el sistema de objetos y magia será desestabilizador...

    Por lo tanto, cada personaje tiene ranuras de elementos en los que colocarás a tus personajes, un poco como las materias de Final Fantasy VII. El número de ranuras, así como su nivel, evolucionarán a medida que este personaje alcance ciertos niveles. Los elementos (ese es su nombre en el juego) se ubicarán en cualquiera de las ranuras, pero insertar un elemento en una ranura de nivel inferior debilitará el elemento por esa diferencia de muchos niveles. Por el contrario, equipar un elemento en una ranura superior potenciará la habilidad/ataque/elemento. Cada elemento se podrá usar solo una vez por pelea, siempre que tu nivel de ataque, que aumentará al atacar con un arma, sea suficiente.

    Bien, ¿me estás siguiendo?

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    Porque todavía hay mecánicas elementales (fuego, agua, electricidad, hierba, luz y oscuridad) para agregar a todo eso. De hecho, todos los personajes, incluidos los enemigos, tendrán afinidad con un Elemento y, por lo tanto, tendrán una debilidad hacia el Elemento contrario como refuerzo a la de su alineamiento. Cada elemento (y objeto) también está afiliado a un Elemento. Lanzarlo llenará un tercio del campo de batalla con su esencia. Si cada uno de estos tercios se llena con el mismo Elemento, el área se vuelve propicia para este Elemento y reforzará los efectos de este último. Todo el asunto puede parecer complicado, pero una vez que se han llevado a cabo algunas peleas, todo se asimila con una facilidad desconcertante. Pero aquí está... el juego, por muy interesante que sea en cuanto a jugabilidad y escenario, tiene tiempo, sobre todo en cuanto a ritmo y puesta en escena propias de la época en la que se estrenó. Hoy en día, el juego ha envejecido un poco mal, pero sigue siendo muy interesante debido a su plétora de protagonistas, su historia compleja y fascinante un poco contaminada por una traducción al francés demasiado "fresca", pero bienvenida, así como su combate. sistema, que si bien carece de fluidez, es adictivo.


    Pero, sinceramente, si eres fanático de los J-RPG por turnos, probablemente ya lo estés jugando, este título es tan legendario, por una buena razón, y he estado hablando en un vacío desde al menos el final. del año. ¡introducción!

    • Xbox One - 19,99€
    • PlayStation 4 - 19,99€
    • Interruptor de Nintendo - 19,99€
    • PC (Vapor) - 19,99€
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