ESO - Analisi della progressione del personaggio

    ESO - Analisi della progressione del personaggio

    Dopo il video pubblicato da Zenimax sull'evoluzione dei personaggi in TESO, il team di MMORPG.com ha scritto un'interessante analisi che ci fornisce alcuni elementi aggiuntivi.

    • ci sono tre tipi di alberi delle abilità: individuali (razza e classe), generali (armi, armature, artigianato) e dinamiche (gilde di maghi e guerrieri, vampiri, lupi mannari e persino albero dell'imperatore).
    • le abilità con le armi migliorano equipaggiando armi su se stessi e posizionare le abilità attive di quest'arma nella barra dei collegamenti.
    • alberiarmure avere abilità passivo e attivo.
    • i livelli di abilità attivi possono aumentare più velocemente del livello del tuo personaggio a seconda che siano posizionati o meno sulla barra.
    • Le abilità artigianali cambiano man mano che ti impegni in attività in una particolare professione. Questo è chiamato "l'ispirazione"es: se converti un set di armature in pezzi di ricambio, la tua abilità di armatore aumenterà, se crei una nuova pozione, sarà la tua abilità di alchimia.
    • proprio come il sistema di reputazione che ti permette di aumentare i tuoi "livelli" per le gilde NPC (guerrieri, maghi), l'ispirazione per il crafting non lo è non correlato all'esperienza generale del tuo personaggio.
    • i punti abilità non si acquisiscono solo attraverso i livelli del personaggio. Ci sono anche i file frammenti celesti (skyshards) e alcune missioni che danno punti abilità come ricompensa o come risultato del guadagno gradi e PVP.
    • ci sarà nessun sistema di ripristino punti abilità (nota: è quello che dicono, ma abbiamo la prova che no, ci saranno molti ripristini possibili, anche questo è stato confermato di recente).
    • le abilità di classe usano tutte la magicka, non solo i maghi.
    • altre abilità (armi, armature) usano la resistenza.
    • Le abilità definitive utilizzano una risorsa speciale che si ricarica a seconda di come combatti. (blocchi, interruzioni nei momenti giusti ti permettono di salire più velocemente).
    • è possibile assegnare più punti abilità nelle abilità passive al fine di migliorarne l'efficienza.
    • i sinergie sono il risultato di una specifica abilità lanciata da un personaggio che permette ai membri del suo entourage di reagire premendo un tasto al momento giusto per attivare l'effetto "bonus".

    Tutte queste informazioni aiutano a completare la presentazione di Zenimax sullo sviluppo del personaggio e già rispondono a molte domande.





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