ESO - Análisis de progresión del personaje

    ESO - Análisis de progresión del personaje

    Tras el vídeo publicado por Zenimax sobre la evolución de los personajes en TESO, el equipo de MMORPG.com redactó un interesante análisis que nos aporta algunos elementos adicionales.

    • Hay tres tipos de árboles de habilidades: individuales (raza y clase), generales (armas, armaduras, artesanía) y dinámicas (gremios de magos y guerreros, vampiros, hombres lobo e incluso árbol emperador).
    • las habilidades con las armas mejoran equipando armas sobre uno mismo y colocando habilidades activas de esta arma en la barra de atajos.
    • árbolesarmadura tener habilidades pasivo y activo.
    • Los niveles de habilidad activos pueden aumentar más rápido que el nivel de tu personaje dependiendo de si están colocados en la barra de acceso rápido o no.
    • Las habilidades artesanales cambian cuando participa en actividades de una profesión en particular. Se llama "l'inspiration"Por ejemplo: si conviertes un conjunto de armadura en piezas de repuesto, tu habilidad de armero aumentará, si haces una nueva poción, será tu habilidad de alquimia.
    • al igual que el sistema de reputación que te permite aumentar tus "niveles" para los gremios de NPC (guerreros, magos), la inspiración para la elaboración no es no relacionado con la experiencia general de tu personaje.
    • las puntos de habilidad no solo se adquieren a través de niveles de personaje. También están los fragmentos celestiales (skyshards) y algunas misiones que otorgan puntos de habilidad como recompensa o como resultado de ganar grados y PVP.
    • no habrá sin sistema de reinicio puntos de habilidad (nota: eso es lo que dicen, pero tenemos pruebas de que no, habrá muchos reinicios posibles, esto también se ha confirmado recientemente).
    • todas las habilidades de clase usan magia, no solo magos.
    • otras habilidades (armas, armaduras) usan resistencia.
    • Las habilidades definitivas utilizan un recurso especial que se recarga dependiendo de cómo luches. (los bloqueos, las interrupciones en los momentos adecuados te permiten escalar más rápido).
    • es posible asignar múltiples puntos de habilidad en habilidades pasivas para mejorar su eficiencia.
    • las sinergias son el resultado de una habilidad específica lanzada por un personaje que permite a los miembros de su séquito reaccionar presionando una tecla en el momento adecuado para activar el efecto de "bonificación".

    Toda esta información ayuda a completar la presentación de Zenimax sobre el desarrollo del personaje y ya responde a muchas preguntas.





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