ESO - Beta - Dragon Knight

ESO - Beta - Dragon Knight

Abbiamo avuto l'opportunità di testare TESO con accesso esclusivo alla stampa, permettendoci di pubblicare un'anteprima della beta fino al livello 15. L'NDA rimane in vigore, ad eccezione dei siti autorizzati.

I Dragon Knights sono guerrieri orgogliosi, che usano le loro abilità di combattimento per proteggere i loro compagni e subire i colpi per loro. Scopriamo insieme i primi passi di un Dragon Knight nell'avventura a Tamriel.



Il primo passo è scegliere la tua arma, cosa che accade all'inizio del tutorial. Ho deciso da parte mia di rivolgermi alla classica spada-scudo, ma la scelta non è limitata. Si può ben immaginare un Dragon Knight armato di un martello o addirittura di un arco.

La mia spada in una mano e il mio scudo nell'altra, quindi eccomi qui per attaccare la prigione che mi sta trattenendo, affrontando i nemici nel processo. L'opportunità di saperne di più sui controlli: clic sinistro per attaccare, clic destro per parare, entrambi per interrompere l'azione del nemico o addirittura metterlo fuori combattimento. Premi a lungo sul clic sinistro ed è un attacco carico che travolge il nemico.

Dopo aver sconfitto alcuni nemici, ottengo il mio primo livello, che mi dà il diritto di spendere prima un punto su tre caratteristiche a mia scelta: Magia, Salute o Resistenza. Mi rivolgo a un ruolo di carro armato, inizierò mettendo un punto in salute per rimanere nella logica. Poi arriva il turno della prima abilità che potrò scegliere.

ESO - Beta - Dragon Knight

Albero delle abilità

L'albero delle abilità è composto da diverse schede. Al livello 2, attualmente ho accesso a tre abilità di classe. Ho anche sbloccato l'accesso a un'abilità Sword Shield.



  • Presa ardente: mi permette di cimentarmi con un nemico per riportarmelo e infliggere danni
  • Armatura appuntita: il mio corpo è ricoperto di punte appuntite, che aumentano la mia armatura e riflettono i danni ai miei attaccanti
  • Pugno di pietra: infligge danni e abbatte i nemici
  • Puntura: infligge danni, riduce l'armatura e provoca il bersaglio

Al momento, preferisco fare un po 'più di danno, dato che i nemici non sono poi così male al momento. Scelgo quindi la perforazione.

Per restare fedele al mio ruolo di carro armato, è al livello 2 che scelgo di prendere un'abilità più correlata, la Spiky Armor. Da un lato per la sua animazione, che trovo eccezionale (spuntano spuntoni dalla mia schiena e dalle mie braccia), dall'altro, perché permette di ridurre il danno che subisco restituendolo ai nemici che mi attaccano.

Potrei anche scegliere l'abilità Determinazione dall'albero Armatura pesante, che aumenta l'armatura e la resistenza agli incantesimi dell'1% per ogni pezzo di armatura pesante indossato. Ma ehi, preferisco ancora la fantastica animazione Spiky Armor?

Scelgo di prendere in terzo luogo il Burning Grip, che sarà molto utile in caso di combattimento contro un nemico che spara a distanza. Invece di perdere tempo a correre verso di lui, potrei anche portarlo direttamente da me.

Il tempo vola, ed eccomi già al livello 4, con 5 punti abilità in tutto, grazie ad un bagliore celeste che mi aggiunge un punto in più. Quindi queste sono altre due abilità che posso sbloccare per perfezionare la mia padronanza del combattimento. Ho deciso di rivolgermi nuovamente ai talenti Spada-scudo, con in particolare l'abilità Low Blow, che oltre a infliggere danni, rallenta il bersaglio e riduce i danni delle sue armi. Inoltre, poiché ho la sfortunata tendenza a consumare molta resistenza, sblocco il talento passivo Fortress, che riduce il costo di Block del 15% e delle abilità Sword Shield del 5%.



Trovo piuttosto interessante la combo Burning Grip - Puncture - Low Blow, che permette, in soli tre colpi, di infliggere danni e oltre a controllare il combattimento con effetti negativi sul nemico.


 

Evolution

Quando raggiungo il livello 4 di un'abilità, ho la possibilità di farla evolvere, ovvero di scegliere tra due evoluzioni con effetti differenti. Farò evolvere la prima abilità sulla mia barra degli incantesimi, Burning Grip.

Ho la possibilità di scegliere tra due effetti:

  • la catena aumenta la potenza del mio prossimo attacco
  • la competenza ha una portata maggiore

Scelgo la prima soluzione, che mi sembra abbastanza buona per aumentare i miei danni. Una volta scelta, l'abilità di base cambia quindi il suo nome in quello di Energizing Chains. E per di più, l'animazione è un po 'ritoccata, il canale che sto lanciando ora non è più grigio, ma dorato.


 

Conclusione

La classe Dragon Knight sarà perfetta per coloro che vogliono giocare più come un carro armato o un ruolo di supporto in un gruppo. Le sue capacità di difesa e controllo nemico lo rendono un baluardo efficace per proteggere i suoi alleati.



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