ESO - Beta - Caballero dragón

ESO - Beta - Caballero dragón

Tuvimos la oportunidad de probar TESO con acceso exclusivo de prensa, lo que nos permitió publicar una vista previa de la versión beta hasta el nivel 15. El NDA permanece vigente, excepto en los sitios autorizados.

Los Caballeros Dragón son guerreros orgullosos que usan sus habilidades de combate para proteger a sus compañeros y recibir los golpes por ellos. Descubramos juntos los primeros pasos de un Caballero Dragón en la aventura en Tamriel.



El primer paso es elegir tu arma, lo que ocurre al principio del tutorial. He decidido por mi parte recurrir al clásico escudo-espada, pero la elección no es limitada. Uno puede imaginarse a un Caballero Dragón armado con un martillo, o incluso con un arco.

Mi espada en una mano y mi escudo en la otra, así que aquí estoy para atacar la prisión que me retiene, enfrentándome a los enemigos en el proceso. La oportunidad de obtener más información sobre los controles: clic izquierdo para atacar, clic derecho para parar, tanto para interrumpir la acción del enemigo como para noquearlo. Mantenga presionado el clic izquierdo y es un ataque cargado que barre al enemigo.

Unos pocos enemigos derrotados más tarde, obtengo mi primer nivel, lo que me da derecho a gastar primero un punto en tres características de mi elección: Magia, Salud o Resistencia. Me estoy volviendo a un papel de tanque, comenzaré poniendo un punto en la salud para mantenerme en la lógica. Luego llega el turno de la primera habilidad que podré elegir.

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Árbol de habilidades

El árbol de habilidades consta de varias pestañas. En el nivel 2, actualmente tengo acceso a tres habilidades de clase. También desbloqueé el acceso a una habilidad Sword Shield.



  • Agarre ardiente: me permite lidiar con un enemigo para traerlo de vuelta e infligir daño.
  • Armadura puntiaguda: Mi cuerpo está cubierto de púas puntiagudas, lo que aumenta mi armadura y refleja el daño a mis atacantes.
  • Puño de piedra: inflige daño y derriba a los enemigos
  • Perforar: Inflige daño, reduce la armadura y se burla del objetivo.

Por el momento, prefiero hacer un poco más de daño, ya que los enemigos no son tan malos en este momento. Por eso elijo Perforación.

Para mantener mi rol de tanque, es en el nivel 2 que elijo tomar una habilidad más relacionada con la Armadura de Púas. Por un lado por su animación, que me parece excepcional (aparecen picos de mi espalda y mis brazos), por otro lado, porque permite reducir el daño que sufro mientras lo devuelvo a los enemigos que me atacan.

También podría elegir la habilidad Determinación del árbol Armadura pesada, que aumenta la armadura y la resistencia a hechizos en un 1% por cada pieza de armadura pesada que se use. Pero bueno, ¿sigo prefiriendo la súper genial animación Spiky Armor?

Elijo tomar en tercer lugar el Burning Grip, que será muy útil en caso de combate contra un enemigo que dispara desde la distancia. En lugar de perder el tiempo corriendo hacia él, también podría traerlo directamente hacia mí.

El tiempo vuela, y aquí ya estoy en el nivel 4, con 5 puntos de habilidad en total, gracias a un resplandor celestial que me suma un punto más. Así que estas son dos habilidades más que puedo desbloquear para perfeccionar mi dominio del combate. Decidí volverme hacia el lado de los talentos Espada-escudo, con en particular la habilidad Golpe bajo, que además de infligir daño, ralentiza al objetivo y reduce el daño de sus armas. Y además de eso, dado que tengo una desafortunada tendencia a consumir mucha energía, desbloqueo el talento pasivo Fortaleza, que reduce el costo de Bloquear en un 15% y las habilidades de Escudo de espada en un 5%.



Me parece bastante interesante el combo Burning Grip - Puncture - Low Blow, que permite, en tan solo tres golpes, infligir daño y además controlar la pelea por efectos negativos sobre el enemigo.


 

Evolution

Cuando llego al nivel 4 de una habilidad, tengo la posibilidad de hacerla evolucionar, es decir, de elegir entre dos evoluciones con efectos diferentes. Voy a evolucionar la primera habilidad en mi barra de hechizos, Burning Grip.

Puedo elegir entre dos efectos:

  • la cadena aumenta el poder de mi próximo ataque
  • la competencia tiene un alcance mayor

Elijo la primera solución, que parece bastante buena para aumentar mi daño. Una vez elegida, la habilidad básica cambia su nombre por el de Cadenas energizantes. Y encima de eso, la animación está un poco retocada, el canal que estoy lanzando ahora ya no es gris, sino dorado.


 

Conclusión

La clase Dragon Knight será perfecta para aquellos que quieran jugar más como un tanque o un papel de apoyo en un grupo. Sus capacidades de defensa y control del enemigo lo convierten en un baluarte eficaz para proteger a sus aliados.



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